Năm 2024 được coi là "năm đầu tiên ứng dụng AI" trong ngành và tốc độ triển khai AI của ByteDance đã tăng tốc rõ rệt. Trong năm qua, ByteDance đã ra mắt hơn mười ứng dụng AI, bao gồm nhiều lĩnh vực như tùy chỉnh tác nhân, trò chuyện, mạng xã hội, hình ảnh, video, văn phòng, giáo dục và thậm chí cả sản phẩm phần cứng. Trong thời đại Internet di động, ByteDance được mệnh danh là "nhà máy ứng dụng", do đó đã lần lượt tạo ra hai sản phẩm được ưa chuộng là Toutiao và Douyin, trở thành một trong những công ty Internet Trung Quốc có lợi nhuận cao nhất. Trong thời đại của những mô hình lớn, họ cũng phải tạo ra những kỳ tích tăng trưởng mới và tìm kiếm khả năng của siêu ứng dụng thứ ba. Đây không phải là bằng sáng chế của Byte. Trong năm của làn sóng AIGC, các công ty tập trung vào các mô hình lớn đều hình thành, lập kế hoạch và triển khai theo cách này. Tại một hội nghị ngành vào tháng 5 năm nay, Giám đốc điều hành của XiaoIce, Li Di đã đề cập rằng "giá trị thương mại hiện tại của AI đã chuyển từ đầu ra công nghệ thuần túy sang hiện thực hóa lợi nhuận thông qua các sản phẩm có giá trị gia tăng cao". Trước đó, Chu Tiểu Hổ cũng đã chia sẻ rất thực tế trong một cuộc phỏng vấn với Tencent News rằng ông tin vào sự thương mại hóa ngay lập tức của AGI (trí tuệ nhân tạo tổng hợp). Nhưng ông cũng không biết tại thời điểm nào mô hình lớn sẽ dẫn đến sự bùng nổ trong các ứng dụng C. Ông chỉ nói, "Các ứng dụng C phải có nhu cầu cao và tần suất lớn thì mới có cơ hội tồn tại lâu dài". Giống như cuộc tranh giành vé vào Internet di động, giờ đây mọi người đều hướng tới mục tiêu là tấm vé vào kỷ nguyên AI. ByteDance chắc chắn biết rằng bây giờ là giai đoạn đặt cược, vì vậy bố cục thăm dò đặc biệt quan trọng. 01 ByteDance cần TikTok trong thời đại AITrong năm qua, Chatbot, mạng xã hội ảo AI và AI Agent là ba mảng sản phẩm chính được bàn tán sôi nổi trong giới AI và ByteDance không bỏ lỡ bất kỳ mảng nào. Ngoài Doubao, một sản phẩm trò chuyện thông minh cạnh tranh với ChatGPT và Kimi; "Cat Box" của Xingye (trước đây là "Talk Room"), được định vị là "trò chuyện nhân vật ảo AI, mạng xã hội tương tác"; và nền tảng phát triển AI Bot Coze, cạnh tranh với GPT Store do OpenAI ra mắt. Đây là kết quả của cuộc chạy đua nội bộ giữa nhiều nhóm AI. ByteDance luôn hướng đến việc tung ra sản phẩm nhanh chóng trong thời gian ngắn, sau đó thử nghiệm chúng trên thị trường và cho phép những sản phẩm phù hợp nhất tồn tại. Trong thời đại Internet di động, ByteDance được mệnh danh là "Nhà máy ứng dụng". "LatePost" từng tính toán rằng từ năm 2018 đến năm 2020, ByteDance đã phát triển/mua lại một số lượng lớn dự án và tung ra khoảng 140 ứng dụng trên App Store. Cho dù trong hệ thống ByteDance hay trong ngành AI, Doubao đều đi đầu trong việc khám phá với lượng người dùng lớn nhất. Hơn nữa, Doubao mang tham vọng của ByteDance trong kỷ nguyên AI - tạo ra những ứng dụng phổ biến, cấp quốc gia như Toutiao và Douyin. Tóm lại, Doubao là một sản phẩm phổ thông không chỉ là công cụ chuyển đổi năng suất mà còn có chức năng chăm sóc cảm xúc. Ngay cả ứng dụng cũng có tên giống với mô hình lớn, cả hai đều là ghế lười. Do đó, Doubao là một bot AI được phát triển dựa trên mô hình lớn Doubao (trước đây là mô hình lớn Yunlark). Nó có thể thực hiện các công cụ trò chuyện, đối thoại và hỏi đáp thông minh bằng AI. Nó có sẵn nhiều tác nhân thông minh và hỗ trợ nhiều tình huống như học tập, cuộc sống và cảm xúc. Nó cũng cho phép người dùng tùy chỉnh tác nhân AI của riêng mình. Dữ liệu của QuestMobile cho thấy tính đến tháng 7 năm nay, quy mô người dùng hoạt động hàng tháng của các ứng dụng AI gốc (còn gọi là APP) đã vượt quá 66,3 triệu. Trong số đó, Doubao đứng đầu với 30,42 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, nhiều hơn 20 triệu so với Wen Xiaoyan của Baidu. Đây là kết quả từ niềm tin của ByteDance rằng làm việc chăm chỉ có thể tạo nên phép màu. Trên TikTok, bạn không thể thấy bất kỳ quảng cáo nào về ứng dụng AI, ngoại trừ Doubao. Người ta nói rằng ByteDance đã gần như chặn mọi vị trí đặt sản phẩm tương tự trên Douyin, tạo cơ hội chuyển đổi người dùng lớn sang Douyin của riêng mình. Ngoài các ứng dụng AI gốc như Doubao và Xingye, ByteDance đang ấp ủ một số ứng dụng mới dựa trên các sản phẩm hiện có theo đặc điểm kinh doanh riêng và thậm chí là nhu cầu chiến lược, trong đó tiêu biểu nhất là Jimeng. Là nền tảng video ngắn lớn nhất thế giới, CEO ByteDance Liang Rubo đã từng đưa ra cảnh báo nội bộ rằng "Công nghệ AI sẽ có tác động rất lớn đến việc sáng tạo nội dung và thậm chí có thể tạo ra các nền tảng sáng tạo mới". Đặc biệt sau sự nổi lên đột ngột của Sora, sự hỗn loạn của Wensheng Video có thể tác động thêm đến vị thế hiện tại của Douyin trong ngành. Nếu phiên bản tiếng Trung của Sora không phải đến từ ByteDance mà đến từ các nền tảng sáng tạo khác thì sao? Và tại sao điều này lại xảy ra liên tục? Hệ quả là Tik Tok sẽ mất đi điểm khởi đầu cho việc sáng tạo video. Theo thời gian, lối vào xuất bản thậm chí có thể bị mất. Đây là bối cảnh quan trọng cho việc Trương Nam chuyển đến Kiến Anh. Jimeng là ứng dụng tạo video bằng AI do nhóm kinh doanh Jianying do cô phụ trách phát triển. Tuy nhiên, xét theo phản hồi, sản phẩm mới này vẫn còn phải đi một chặng đường dài nữa mới được người dùng chấp nhận rộng rãi. Tính đến ngày 15 tháng 10 năm nay, dữ liệu của Qimai cho thấy tổng số lượt tải xuống Jimeng AI là 791.400. Ngoài ra, lượt tải xuống trung bình hàng ngày của sản phẩm này trong 30 ngày qua là 22.978 lần. Xét theo dòng thời gian, Dreamina, nguyên mẫu của Jimeng, được ra mắt sớm hơn Kuaishou Keling, nhưng Jimeng lại được chú ý hơn. Một tin tức chưa được xác nhận là doanh thu của Keling đã vượt quá 10 triệu đô la và công ty thậm chí còn cắt bánh để ăn mừng. Trong thời đại của những người mẫu lớn, khả năng thay đổi trong bối cảnh ngành công nghiệp video đã tăng lên. Doubao bên trái và Jianying bên phải là hai quân át chủ bài mà ByteDance nhanh chóng tung ra trong thời đại người mẫu lớn. Một là ứng dụng gốc AI thuần túy, còn lại là phiên bản cải tiến dựa trên hoạt động kinh doanh cốt lõi hiện có. Về bản chất, cả hai đều đang cạnh tranh để giành tấm vé bước vào kỷ nguyên AI. 02 Nhà máy APP vẫn đang hoạt độngDoubao và Jimeng chỉ là hai trong số những sản phẩm nổi bật của ByteDance đặt cược vào ứng dụng AI. Các nhà máy APP trong kỷ nguyên di động này vẫn được triển khai rộng rãi. Và họ đang quảng bá nó trên toàn bộ chuỗi ngành. ByteDance có phạm vi bảo vệ toàn diện, từ lớp mô hình cơ bản nhất, đến lớp kết nối ở giữa để tối ưu hóa hiệu suất và khớp nối, cho đến lớp ứng dụng cuối cùng dành cho C-end. Theo số liệu thống kê chưa đầy đủ từ Xinmei Daybreak, từ tháng 8 năm ngoái đến nay, ByteDance đã ra mắt tổng cộng 9 mô hình lớn bao gồm dòng mô hình lớn Doubao, 2 nền tảng phát triển tác nhân thông minh và hơn mười ứng dụng AI trong lĩnh vực AI. Vào tháng 9, ByteDance thậm chí còn ra mắt sản phẩm phần cứng AI đầu tiên của mình, tai nghe thông minh AI Ola Friend, nhằm tìm kiếm điểm đột phá mới cho việc triển khai AI trên thị trường phần cứng. Theo danh sách dữ liệu của "Feifan Industry Research", một trung tâm nghiên cứu đổi mới và số hóa doanh nghiệp trực thuộc Feifan Capital, ngoài Baidu, ByteDance hiện là công ty có số lượng sản phẩm AI lớn nhất tại Trung Quốc. So với hai công ty lớn, chiến lược bố trí sản phẩm AI của Baidu là mở rộng từ việc bao phủ các danh mục phổ biến sang hỗ trợ các tình huống hàng ngày về thực phẩm, quần áo, nhà ở và giao thông. Ví dụ, sản phẩm đối thoại AI Wenxin Yiyan, Bảo tàng khoa học công nghệ trực tuyến Zhongguancun kết nối với công nghệ nhận dạng khuôn mặt của Baidu và tích hợp công nghệ AI của Baidu để xây dựng hệ thống bán vé thông minh cho các danh lam thắng cảnh. ByteDance tập trung nhiều hơn vào các danh mục kịch bản sử dụng tần suất cao ở các khu vực thị trường phổ biến. Ví dụ, tạo hình ảnh/video, trò chuyện, mạng xã hội, văn phòng, giáo dục, âm nhạc và các lĩnh vực khác. Theo số liệu thống kê chưa đầy đủ từ NewBerry Daybreak, kể từ đầu năm nay, ByteDance đã cập nhật hoặc ra mắt tám sản phẩm ứng dụng AI, bao gồm Button, Cat Box, Star Painting và Hippo Love Learning, và hầu hết trong số chúng được ra mắt vào nửa đầu năm nay. Điều đáng chú ý là những sản phẩm được ấp ủ và cập nhật này không chỉ được sản xuất bởi một nhóm. Ngoài Flow, bộ phận kinh doanh đổi mới AI tập trung vào lớp ứng dụng, các bộ phận kinh doanh như Jianying, Toutiao, Dali Education và Bytedance cũng đang tập trung vào AI. Các sản phẩm hiện đang được các nhóm này tung ra tập trung vào hình ảnh/video, văn phòng, giáo dục, sáng tạo nội dung thương mại điện tử và các lĩnh vực khác. Ngoài ra, chiến lược sản phẩm AI của ByteDance còn có một đặc điểm đặc trưng nữa, giống như thời đại Internet di động, họ chú trọng hơn đến việc bố trí đồng thời trong và ngoài nước. Có Doubao ở Trung Quốc và Cici ở nước ngoài; có Button ở Trung Quốc và Coze ở nước ngoài; có một hộp đựng mèo ở Trung Quốc và BagelBelI ở nước ngoài... Trong số đó, các sản phẩm ở nước ngoài của ByteDance là Gauth, Cici AI và Hypic đều lọt vào top 30 danh sách tải xuống APP toàn cầu vào tháng 9 năm 2024. Hơn nữa, ByteDance đang cố gắng chiếm lĩnh cả phân khúc C và phân khúc B. Một ví dụ điển hình là sản phẩm tùy chỉnh tác nhân "Button" nhắm tới cả nhà phát triển C-end và B-end. Ngoài các mô hình lớn, Agent cũng là một khái niệm được thảo luận rộng rãi. Sự hiểu biết chung trong ngành là "AI agent là một cách kết hợp AI với các tình huống ứng dụng cụ thể. Các mô hình lớn yêu cầu Agent đạt được khả năng mở rộng chức năng". “Button” hiện là sản phẩm có lượng người dùng lớn nhất và là thương hiệu được ưa chuộng nhất trong lĩnh vực nền tảng phát triển ứng dụng Agent. Theo dữ liệu từ nền tảng bên thứ ba Similarweb, tính đến tháng 6 năm 2024, số lượng người dùng truy cập "Button" hàng tháng đạt khoảng 2 triệu. Khi bắt đầu ra mắt, một người dùng Zhihu đã chia sẻ trải nghiệm thực tế của mình khi sử dụng Button. "Trải nghiệm trò chuyện dựa trên văn bản rất tốt. Tốc độ phản hồi nhanh hơn và mượt mà hơn so với GPT4 gốc. Nó cũng hỗ trợ triển khai lên Discord dưới dạng tác nhân. Tuy nhiên, tính đa phương thức khá nhiều lỗi. Về cơ bản, có vấn đề với văn bản và hình ảnh được tải lên. Hoàn toàn không sử dụng được." Bất chấp nhiều vấn đề, điều đó vẫn không ngăn cản được sự nhiệt tình của các nhà sản xuất lớn trong việc ra mắt nền tảng phát triển Agent. Baidu Smart Cloud Qianfan APPBuilder được ra mắt vào ngày 17 tháng 10 năm 2023. Đây là sản phẩm trực tuyến đầu tiên. Dữ liệu báo cáo tài chính quý 2 năm nay của Baidu cho thấy số lượng ứng dụng do App Builder xây dựng đã lên tới hàng trăm nghìn. Tencent Yuanqi đã được ra mắt vào tháng 5 năm nay, nhưng quy mô người dùng vẫn chưa được công bố. Tuy nhiên, các cơ quan thông minh do người dùng tạo ra có thể được phân phối đến tất cả các khu vực của Tencent như QQ, dịch vụ khách hàng WeChat và tài khoản công khai WeChat chỉ bằng một cú nhấp chuột. Tất cả các khu vực cốt lõi phải được bao phủ, cả trong nước và nước ngoài, và cả khu vực C và khu vực B đều phải được bao phủ. Tiền đề để chiến lược bố trí sản phẩm của ByteDance có hiệu quả là phải có cơ sở người mẫu đủ lớn và mạnh. 03 Liệu cơ sở người mẫu lớn có đủ để hỗ trợ cho tham vọng của ByteDance không?Trong khi ByteDance đang bận rộn tung ra các ứng dụng của mình, mô hình Doubao cũng đang được cập nhật nhanh chóng. Vào tháng 8 năm 2023, ByteDance đã ra mắt mô hình ngôn ngữ được đào tạo trước quy mô lớn - Mô hình Skylark, được định vị là mô hình AI lớn để tạo nội dung ngôn ngữ tự nhiên và hiểu nội dung. Doubao được phát triển dựa trên mô hình này. Bảy tháng sau, mẫu Skylark lớn được nâng cấp thành mẫu Bean Bag lớn và 9 mẫu Bean Bag được tung ra cùng một lúc. Mô hình ByteDance được cập nhật khoảng hai tháng một lần. Vào tháng 5 năm nay, Volcano Engine của ByteDance lần đầu tiên ra mắt một loạt chín mẫu Doubao cỡ lớn cùng một lúc và hai tháng sau đó phát hành mẫu hình ảnh Doubao·Tusheng; và vào tháng 9 năm nay, công ty đã ra mắt hai mô hình tạo video Doubao là PixelDance và Seaweed. Tính đến thời điểm hiện tại, gia đình mô hình Doubao đã thu thập được tổng cộng 13 mô hình, bao gồm văn bản, giọng nói, hình ảnh, âm nhạc, video, v.v. Vào tháng 5 năm nay, Tan Dai, chủ tịch của Volcano Engine, đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn với Huxiu rằng mô hình của ByteDance đang không ngừng phát triển và khi phát triển đến một mức độ nhất định, chúng ta có thể phát triển các ứng dụng trên đó. Hai ứng dụng AI gốc hàng đầu của ByteDance - Button và Doubao, đều dựa trên mô hình lớn Doubao. Tan Dai cũng đề cập đến lý do tại sao Byte phát hành mô hình Doubao khá muộn, "Bởi vì Doubao đã đạt đến điểm mà mọi người đều có thể sử dụng nó cho các ứng dụng. Chỉ khi ngày càng nhiều người phát triển nhiều ứng dụng hơn thì nó mới có thể thúc đẩy tiến bộ công nghệ và hình thành một chu kỳ tích cực." Gần đây, Silicon Star đã trích dẫn lời một người trong cuộc của ByteDance để giải thích về mô hình Doubao, "Doubao hiện tại giống như một cửa hàng thống nhất kết nối người dùng hơn. Phần phụ trợ của sản phẩm Doubao được kết nối với nhiều bài kiểm tra mô hình và là nơi đào tạo. Hiệu ứng của mô hình được đánh giá thông qua phản hồi kết quả của API, nhưng hiện tại rất khó để đưa ra lựa chọn." Ngoài ra, "Volcano Engine", nền tảng đám mây ToB của ByteDance, chịu trách nhiệm số hóa ByteDance trên thị trường B-end. Với sự xuất hiện của các mô hình AI lớn, "dịch vụ đám mây + mô hình lớn" đã trở thành trọng tâm của sự chuyển đổi của thị trường dịch vụ đám mây. Hiện tại, Volcano Engine đã hình thành hệ thống sản phẩm cơ sở hạ tầng đám mây, mô hình lớn Doubao và Volcano Ark 2.0. Một mặt, nó có thể giúp các doanh nghiệp đạt được quá trình chuyển đổi AI, mặt khác, nó có thể cung cấp sự truyền máu nội bộ. Ví dụ, mô hình tạo video Doubao được phát hành vào cuối tháng trước đã sử dụng giải pháp xử lý trước video đào tạo mô hình lớn của Volcano Engine trong quá trình đào tạo. Giải pháp theo yêu cầu do nhóm Volcano Engine Video Cloud cung cấp cũng đảm bảo tính ứng dụng thương mại của mô hình. Trong ByteDance, Volcano Engine tự định vị mình là "chuyên may váy cưới cho người khác". Năm ngoái, ông Tấn Đại cho biết: "Volcano Engine không tự sản xuất các mẫu xe lớn mà trước tiên phục vụ các công ty trong nước bắt đầu sản xuất các mẫu xe lớn". Khi đó, ông nhấn mạnh với giới truyền thông rằng sứ mệnh của Volcano là cung cấp sức mạnh tính toán một mặt và xây dựng nền tảng học máy gốc đám mây mặt khác để giúp các công ty tận dụng tốt sức mạnh tính toán, cải thiện hiệu quả hơn nữa và đào tạo các mô hình lớn một cách nhanh chóng và ổn định. Chúng ta đang ở giữa làn sóng ứng dụng mô hình AI lớn. Trong khi hoàn thiện việc triển khai thương mại, ngành công nghiệp này đang nỗ lực trở thành "OpenAI của Trung Quốc" và việc xây dựng các năng lực cơ bản là rất quan trọng. Tháng trước, khi giải thích lý do tại sao mô hình video được công bố vào thời điểm này, Tan Dai đã đề cập rằng mô hình này là một vấn đề dài hạn sẽ ảnh hưởng đến mười hoặc hai mươi năm tới. Công nghệ điện toán AI đang nhanh chóng thâm nhập vào mọi lĩnh vực của đời sống và một cuộc cách mạng vô hình có thể sẽ diễn ra trong tương lai gần. Nhưng đồng thời, tham vọng của ByteDance trong kỷ nguyên AI cũng cần được thế giới thực kiểm chứng. Thời điểm tốt nhất để trồng cây đầu tiên là mười năm trước, thứ hai là ngay bây giờ. Viết bởi Li Huan Biên tập bởi Zhai Wenting |
<<: Nếu bạn hiểu Hello Kitty, bạn cũng sẽ hiểu Pop Mart
>>: Liệu thế hệ trẻ này có dành toàn bộ cuối tuần cho lớp học thử 9,9 nhân dân tệ không?
Đợt người dùng đầu tiên nâng cấp Honor 10 Youth Ed...
Mô hình 5A của Douyin và Xiaohongshu rõ ràng khác...
Khi một sản phẩm có lỗ hổng có thể bị khai thác, ...
Máy tính bảng đã trở thành một phần không thể thiế...
Việc vô tình xóa danh bạ là một vấn đề khá phổ biế...
Nó có thể tự động điều chỉnh độ sáng của thiết bị ...
Trong làn sóng toàn cầu hóa, các cặp đôi blogger ...
Việc lựa chọn card đồ họa phù hợp với bạn trở nên ...
Xuất phát từ hiện tượng thoái hóa sản phẩm, bài v...
Chương trình Oriental Selection, đúng dịp kỷ niệm...
Chúng ta thường cần kiểm tra thông tin số phiên bả...
Bài viết này mở đầu bằng sự hợp tác giữa TVB và T...
Đôi khi bạn có thể gặp phải tình huống không thể b...
Quy trình này bao gồm việc xác định chủ đề trang w...
Là một nền tảng tích hợp mạng xã hội và mua sắm, ...