Người lớn "mèo vờn chuột": thanh thiếu niên "giao lưu trong im lặng"

Người lớn "mèo vờn chuột": thanh thiếu niên "giao lưu trong im lặng"

Phiên bản dành cho người lớn của trò chơi “Mèo đuổi chuột” với cảnh chạy và đuổi bắt. Những nhu cầu tâm lý của người trẻ đằng sau cách giao lưu mới này là gì?

Trò chơi "mèo vờn chuột" dành cho người lớn có giá 9,9 nhân dân tệ hoặc 19,9 nhân dân tệ để chơi cả đêm đang âm thầm trở nên phổ biến trong giới trẻ.

Lấy cộng đồng game thủ "Not So Fun" ở Thành Đô làm ví dụ, trong vòng 30 ngày, cộng đồng đã tăng trưởng từ chỉ 13 người tham gia trò chơi đầu tiên lên bốn ván mỗi đêm, với 100 người trong mỗi ván (giới hạn trên của nhóm Gaode Map là 100 người) và tổng quy mô cộng đồng game thủ đã lên tới 15.000 người.

Đây có thể là một phương pháp xã hội nhanh chóng trở nên phổ biến trong giới trẻ sau trò chơi ném đĩa Frisbee, đạp xe, đi bộ đường dài ở vùng ngoại ô và đi bộ trong thành phố.

(Theo Red Star News: Vào đầu tháng 9, một loại trò chơi "trốn tìm" mới đã lan rộng khắp cả nước. Theo thống kê chưa đầy đủ, hơn 50 thành phố bao gồm Bắc Kinh, Thượng Hải, Quảng Châu, Thâm Quyến, Thành Đô, Trùng Khánh, Tô Châu và Hàng Châu)

Cat and Mouse ra đời trong xu hướng giới trẻ dần chuyển từ tương tác xã hội nhóm trên Internet sang tương tác xã hội ngoại tuyến đơn giản. Trong vài năm trở lại đây, sau khi rời khỏi môi trường trường học, những nhân viên văn phòng mới vào nghề, những người nhanh chóng mất đi chế độ tương tác ngoại tuyến với người lạ, rất muốn quay lại liên lạc nhưng lại rất cần nội dung để duy trì chế độ đó. Sau sự phổ biến của các hoạt động xã hội ngoại tuyến với độ phức tạp ngôn ngữ tương đối cao như giết chữ viết, các hoạt động xã hội đơn giản hơn như ném đĩa, đạp xe, đi bộ đường dài ở vùng ngoại ô và đi dạo trong thành phố đã xuất hiện, tập trung nhiều hơn vào môi trường và làm suy yếu giao tiếp ngôn ngữ. Cho đến khi các trò chơi như mèo vờn chuột ra đời và phổ biến, việc theo đuổi các hoạt động xã hội ít giao tiếp cuối cùng đã tiến triển đến một giới hạn, đó là "tương tác xã hội im lặng".

1. Mèo và chuột: chỉ chạy trong bóng tối

Các hoạt động mèo vờn chuột thường diễn ra lúc 7:30 tối tại các công viên và vào các buổi tối trong tuần. Nếu chúng ta áp dụng cách đặt tên của city walk, chúng tôi muốn gọi nó là "city run".

(Mèo bắt chuột ở Công viên hồ Jincheng Thành Đô)

Những người tham gia đến để nhận vòng đeo tay huỳnh quang và ruy băng chứng nhận tham gia.

Theo mặc định, tất cả người tham gia đều là chuột. Mở Bản đồ Gaode và đổi ảnh đại diện thành ảnh đại diện "chuột" do tổ chức cung cấp.

Các quy tắc và biện pháp phòng ngừa an toàn cơ bản đã được giải thích. Các quy tắc về cơ bản chỉ giới hạn khu vực hoạt động, bạn không được ở trong nhà vệ sinh, không được trèo cây và về cơ bản bạn phải di chuyển trong phạm vi có thể nhìn thấy từ mặt đất.

Sau khi giải thích luật chơi, mọi người sẽ vào nhóm Gaode của sự kiện vào đêm đó và phải chia sẻ vị trí của mình trong suốt sự kiện.

"Mèo" được tạo ra bằng cách rút thăm hoặc lắc xúc xắc (hình đại diện trên bản đồ được thiết lập là "mèo" và cầm gậy phát sáng làm đạo cụ) phải đợi 10 phút sau khi lũ chuột tản ra khỏi địa điểm hoạt động trước khi bắt đầu "bắt chuột".

Con mèo sẽ ra ngoài vào đúng giờ đã định và hoạt động sẽ chính thức bắt đầu. Với tư cách là một chú chuột, bạn có thể thấy khoảng cách giữa bạn và chú mèo bất cứ lúc nào thông qua chức năng định vị nhóm trên bản đồ. Bạn có thể chọn tránh xa con mèo hoặc bỏ qua nó.

Sau khi con chuột bị mèo bắt (thường là bằng cách chạm nhẹ vào cơ thể con chuột bằng que phát sáng), con chuột sẽ đưa băng gạc trên tay cho mèo và trở thành chiến lợi phẩm của mèo. Con chuột cũng trở thành con mèo trong bối cảnh hình đại diện của nhóm bản đồ mèo và bắt đầu bắt chuột.

Vào cuối sự kiện, ba giải thưởng thường được trao: Elvis: người giành được nhiều ruy băng nhất, Rat King: người bị bắt cuối cùng hoặc chưa bị bắt vào cuối sự kiện và Sports King: người đi được nhiều bước nhất trong đêm đó. Giải thưởng rất đơn giản: búp bê, gối, vòng tay, bình nước và thậm chí là một thẻ cào hài hước hơn.

Chúng tôi thấy rằng hầu hết mọi người tham gia trò chơi đều im lặng trong suốt quá trình. Họ chỉ chạy trong bóng tối, tìm kiếm và hoàn thiện các khả năng xã hội trong chính cơ chế trò chơi đơn giản này.

2. Mặt trái của “tương tác xã hội im lặng”

“Tôi chỉ không muốn nói chuyện với bất kỳ ai sau khi tan làm vào ban đêm”, Xiao Zeng, người làm việc tại Trung tâm Toàn cầu Thành Đô (được cư dân mạng đặt biệt danh là “Tòa nhà tiếp thị qua điện thoại”), đã nói như vậy khi anh bắt đầu thích trò chơi này.

Tiêu chuẩn công việc của cô là làm việc từ 9 giờ sáng đến 6 giờ chiều mỗi ngày và thực hiện 200 cuộc gọi bán hàng, và cô ấy vượt qua điều đó bằng cách liên tục bị từ chối, giải thích tích cực và kiên nhẫn hướng dẫn.

"Đi bộ khoảng 20 phút từ Trung tâm Toàn cầu. Tôi tan làm lúc 6 giờ và đi bộ đến đây sau giờ ăn trưa, vừa kịp lúc sự kiện bắt đầu. Phải mất khoảng một tiếng rưỡi để chờ sự kiện kết thúc, lúc đó là khoảng 9 giờ. Tôi đi tàu điện ngầm trở về vào khoảng 10 giờ, và cả đêm trôi qua như vậy."

Vì không muốn nói chuyện sau khi tan làm nên về cơ bản cô ấy chọn cách "ở một mình". Mặc dù trò chơi này có sự tham gia của hơn 100 người, nhưng điều kỳ diệu đối với cô là khi ở trong môi trường có hơn 100 người, "sự im lặng" không hề mang lại sự xấu hổ. "Tôi đã đối mặt với hơn 100 người, nhưng tôi không phải nói nhiều. Cảm giác thật tuyệt." So với các hoạt động xã hội khác mà cô "cố gắng hòa nhập", cô không hề gặp áp lực xã hội nào. Cô ấy có thể "im lặng" giữa đám đông trong suốt sự kiện hoặc tại các sân bay liên tiếp. Bà đã tham gia năm sự kiện và tổng số lần bà bị bắt giữ lên tới gần 200 người. Tổng số lần cô ấy nói chuyện với mọi người không quá 10 lần. Điều này, kết hợp với thực tế là cô ấy về cơ bản phải nói chuyện với 200 người mỗi ngày (tỷ lệ kết nối tiếp thị qua điện thoại của công ty cô là 200 lần/ngày), khiến cô ấy cảm thấy "giải phóng" chưa từng có. "Ở đây, giữa 200 người, cô ấy có thể chỉ là chính mình, cô ấy cũng có thể chỉ là một người."

Áp lực phải nói chuyện với 200 người mỗi ngày khiến cô chọn môi trường xã hội "không muốn nói chuyện". Nhưng trong mô hình xã hội trước đây, về cơ bản không thể giao tiếp mà không nói chuyện, bởi vì ngay cả mô hình xã hội đơn giản là đi bộ trong thành phố cũng không yêu cầu "nói chuyện" đối với Tiểu Tăng. Tuy nhiên, "tương tác xã hội thầm lặng" của mèo và chuột tạo ra khả năng tham gia trò chơi và hoàn thành tương tác xã hội mà không cần điều kiện tiên quyết là "phải nói". Mèo và chuột có thể nhận biết những chú chuột "cùng loại" mà không cần dùng ngôn ngữ, chúng cũng có thể hoàn thành "tình đồng chí" giúp đỡ nhau khi có người ngã, hoặc có thể thực hiện phần mở đầu cho câu chuyện tình yêu trong sáng "Anh ôm em, em chạy trước". Mặc dù Tiêu Tăng chọn cách im lặng hoặc "chỉ nói vài lời" trong mọi cảnh quay anh tham gia, anh cũng có những khoảnh khắc giao lưu riêng. "Một cậu bé đeo kính sống cạnh Đền Vũ Hầu đã cho tôi mượn sạc dự phòng của cậu ấy sau khi nghe thấy tiếng điện thoại của tôi hết pin tới 20%."

Có lẽ là vì ban đêm yên tĩnh hơn, hoặc có thể là vì "không có nhiều giọng nói". Âm thanh của điện thoại khi còn 20% pin sẽ trong trẻo hơn, giúp hoàn thiện "khoảnh khắc giao lưu" mà không cần phải nói chuyện.

3. Kích thích nguyên thủy, không cần lời nói

Sự im lặng mang lại cảm giác hòa đồng như thế nào? Cũng giống như việc rượt đuổi và đánh nhau tưởng chừng vô nghĩa ở trường tiểu học cũng là một hình thức tương tác xã hội hiệu quả, cảm giác về mối quan hệ giữa mọi người và thậm chí là sự tin tưởng chặt chẽ có thể được xây dựng hoàn toàn dựa trên sự tương tác của những trải nghiệm tâm lý mãnh liệt. Về mặt này, trò mèo vờn chuột thậm chí còn mang lại kịch bản tốt hơn so với các trò chơi cạnh tranh như Frisbee.

Ngoài việc mang lại sự yên tĩnh và cho phép con người được “im lặng” mà không phải lo lắng, đêm cũng có thể khiến một số thứ trở nên thú vị hơn và không còn “im lặng” nữa. “Về mặt tâm lý, cuộc đối đầu kéo dài một tiếng rưỡi đồng hồ là quá kích thích” (Tiêu điểm) Khi được hỏi về Zhang Li, người tham gia trò chơi ba lần một tuần, anh cho biết “cuộc đối đầu về mặt tâm lý không hề nhỏ”. Có hai lý do khiến Trương Lệ cảm thấy "kích thích về mặt tâm lý": Thứ nhất, phiên bản mèo và chuột dành cho người lớn chia sẻ vị trí theo thời gian thực trong nhóm bản đồ, khiến hầu hết người tham gia đều có sự kích thích về mặt tâm lý "săn" và "bị săn". Ngày xưa, trò mèo vờn chuột còn được gọi là "trốn tìm". Ưu điểm lớn nhất của chuột là chúng có khả năng ẩn náu. "Một khi họ ẩn náu, mọi thứ có vẻ bớt thú vị hơn." Trương Lệ phàn nàn rằng trò chơi trốn tìm ngày xưa không thú vị bằng bây giờ. Bây giờ tính năng chia sẻ vị trí đã được bật, "mèo" có thể nhìn thấy vị trí của "chuột", khiến chuột "không thể ẩn nấp". "Con chuột" nhìn "con mèo" tiến lại gần từng bước và về cơ bản có cảm giác "bị săn đuổi". Đồng thời, vị trí của “con mèo” cũng được chia sẻ, tạo nên hiện tượng “đối đầu lẫn nhau” trong bóng tối. Con chuột vừa có "một chút sợ hãi" khi bị "săn đuổi" vừa có cảm giác thành tựu khi phá vỡ được thế săn đuổi của "con mèo". Ngoài việc "chia sẻ" theo thời gian thực khiến điều này giống như một cuộc đối đầu về mặt tâm lý, đêm còn mang đến một "bầu không khí". Mặc dù mọi người đều chia sẻ vị trí thực tế của mình, nhưng trong một công viên có nhiều người qua lại vào ban đêm, ngay cả khi nhóm bản đồ trên điện thoại di động hiển thị một con mèo hoặc con chuột cách nhau 3-4 mét và vì hoạt động này không yêu cầu phải nói, vòng đeo tay nhận dạng xung quanh bạn cũng có thể được "giấu sau lưng" và ẩn đi. Cảm giác kích thích khi có thể nhận ra "kẻ thù" ngay cả khi nó đang ở ngay bên cạnh bạn thực sự rất gây nghiện.

Điều này giúp nhiều người tham gia các môn thể thao cạnh tranh khác tìm thấy cảm giác cạnh tranh ở đây. "Sự cạnh tranh tâm lý" này cũng có thể được phản ánh trực tiếp vào nhịp tim. Khi nhìn thấy hình ảnh mèo đang tiến lại gần mình từ 100 mét đến 50 mét rồi đến 10 mét, nhịp tim sẽ tăng nhanh và mạnh hơn. Đôi khi, khi mèo đến gần chuột, chúng không thể chạy theo một hướng mà phải tìm đường thoát thân vì "sợ hãi".

Việc phải đưa ra nhiều quyết định khác nhau dưới áp lực, sống sót lâu nhất có thể khi nguy hiểm ập đến và tận hưởng cảm giác đối đầu về mặt tâm lý ngoài trời vào ban đêm đã khiến nhiều bạn trẻ nghiện môn thể thao này. Một số người chơi cho rằng điều này có thể được định nghĩa là "giải tỏa tâm lý an toàn và không đau đớn". Giao lưu một cách lặng lẽ và im lặng không có nghĩa là bình tĩnh và buồn tẻ. Sự kích thích về mặt tâm lý khiến những người chơi như Zhang Li tích cực tham gia vì họ không phải giao lưu với một người cụ thể nào. Họ muốn tận hưởng "sự kích thích im lặng" mà chỉ nhóm và cá nhân mới có thể mang lại.

4. Đến “sân chơi thứ hai” hay cứ là chính mình như mèo vờn chuột?

(Hoạt động thứ hai của mèo và chuột)

Tiêu Tăng, người không muốn nói chuyện với bất kỳ ai sau khi tan làm, thích sự căng thẳng của "đối đầu tâm lý" hơn khi tận hưởng trò chơi, nhưng một số người cũng thích tham gia "sự kiện thứ hai". Một số liệu thống kê sơ bộ cho thấy ở Thành Đô, 30% người dân ở lại để tham gia "hoạt động thứ hai" là giao lưu sau khi chơi trò "Mèo vờn chuột". Nghĩa là, nếu có 130 người tham gia trực tuyến thì sẽ có khoảng 40 người ở lại sau hoạt động vào mỗi đêm. Cái gọi là "hoạt động thứ hai" về cơ bản là ngồi trên bãi cỏ trong công viên hát, trò chuyện, chơi King of Glory hoặc thậm chí chơi mạt chược ngoài trời.

"Tôi không nghĩ mình muốn nhiều, chỉ cần một vài khoảnh khắc nhẹ nhàng" - "Fearless" Ca sĩ của bài hát không được ưa chuộng này của một ban nhạc không nổi tiếng là một người gốc Chiết Giang tên là "Zhima" sống ở Thành Đô. Anh là giám đốc điều hành của một công ty MCN tại Thành Đô. "Nếu bạn không làm việc ở Chiết Giang, bạn có thể đến Thành Đô. Rất dễ để thay đổi công việc trong ngành này, nhưng không dễ để hòa nhập." "Zhima" thường xuyên đến tham gia trò mèo vờn chuột, chỉ cần thời gian cho phép, hắn sẽ ở lại tham gia "sự kiện thứ hai", bởi vì là một người tu luyện trên Internet, hắn có cảm giác sâu sắc rằng sự kiện này không chỉ mang đến cho hắn một mục đích đơn giản, một bầu không khí tốt đẹp, không có bất kỳ tâm lý nào. Ngoại trừ cảm giác gánh nặng, so với nội dung tác phẩm, hắn muốn có nội dung chỉ thuộc về mình, sau đó hoàn thành sự thể hiện "bản thân". "Bây giờ nội dung của Internet đều được đẩy lên phía trước. Trên thực tế, ngay cả khi đó không phải là công việc dựa trên nội dung, mà chỉ là sự thể hiện "bản thân", thì chắc chắn sẽ được đo bằng số lượt thích, bình luận, phát lại và bộ sưu tập trên Internet. "Tôi chỉ muốn hát một bài hát một cách lặng lẽ, và tôi chỉ muốn hát nó cho một hoặc một vài người, và nó phải ngoại tuyến trong nơi ngoại tuyến này." Không đưa "sự thể hiện bản thân" vào lưu lượng truy cập cũng là một loại "im lặng" tương đối mà nói. Đừng ép buộc mọi người phải hiểu, nhưng những người thích ngách này chắc chắn đáng để tương tác.

5. Tương tác xã hội thầm lặng: những cú đấm và cái ôm từ những người trẻ tuổi

Sự ra đời của hình thức "tương tác xã hội thầm lặng" mới này như mèo và chuột tất nhiên sẽ bị một số người "xâm chiếm". Những từ ngữ mang tính kích động, cực kỳ "hấp dẫn" đối với một số người như "tối nay có rất nhiều cô gái ở Công viên Hồ Tấn Thành" sẽ thu hút một số "chuyên gia xã hội" không quan tâm đến "mèo vờn chuột" hay đi dạo trong thành phố tham gia. Họ có tư duy xã hội độc đáo của riêng mình và tham gia vào các mục đích xã hội.

Tuy nhiên, chúng tôi thấy rằng trong kịch bản "mèo vờn chuột", những "tiền tệ xã hội" trước đây của họ như xe hơi sang trọng, ảnh đã chỉnh sửa, sự tham gia của vàng krypton, xung đột về mặt cảm xúc, v.v. đều không thể sử dụng được. Trong một môi trường giản dị và tĩnh lặng như vậy, "tiền tệ xã hội" của một bối cảnh xã hội đơn giản chính là bản thân mỗi người và những cảm xúc mà họ truyền tải, cũng như "nhận thức" hoặc "kỹ năng" của họ.

Sự kém hiệu quả của một số "tiền tệ xã hội" phổ quát là do những người trẻ tuổi đang tìm kiếm những tương tác xã hội độc đáo của riêng mình. Theo những quy tắc xã hội mới độc đáo, họ thấy mình trở thành một trong những đơn vị tiền tệ xã hội cơ bản. Internet ngày càng có ít tính chất xã hội đối với họ. Vì họ không thể tham gia vào các chủ đề xã hội nhóm nên ngày càng có ít người giống họ trên Internet, khiến những người trẻ tuổi mất đi khả năng giao lưu trên Internet. Sau "cú đánh nặng nề" này, họ đang thiết lập mô hình xã hội của riêng mình. Con người là loài động vật xã hội và việc tìm kiếm "người giống mình" là một việc làm tự nhiên. Ngày càng nhiều người trẻ nhìn thấy những người giống mình và tìm được bạn đồng hành ngoại tuyến. Trong trò chơi “Mèo và Chuột”, chú chuột có thể biến thành mèo bằng cách vỗ nhẹ vào cánh tay hoặc ôm một cách đơn giản. “Không có gì để nói, tất cả đều do rượu mà ra” là câu nói chỉ có ở thế hệ cha mẹ họ. “Không có gì để nói, chỉ cần một cái ôm” và cuộc họp của chúng tôi kết thúc.

Tác giả: Zhibei Xiaofu, tài khoản công khai WeChat: Zhibei Focus.

<<:  "Con dao cà rốt" bị kẹt trong nền tảng video ngắn

>>:  Mẹo thực tế: Giảm giá, mua một tặng một, bán trước, mua theo nhóm, vậy là đủ cho tiếp thị thành viên!

Gợi ý

Đề xuất phần mềm giải nén Win10 miễn phí (giải nén nhanh chóng và tiện lợi)

Ví dụ, RAR, chúng ta thường gặp nhiều loại tệp nén...

Chỉ có Bàng Đông Lai mới có thể thu hút hơn 5 tỷ lượt khách khi mở cửa!

Với sự nổi tiếng bất ngờ của Bàng Đông Lai trên m...

Cách kết hợp tài năng của ADC (Giới thiệu về ADC trong Liên minh huyền thoại)

Hơn nữa, ADC có thuộc tính. Thuộc tính tấn công có...

Còn 7 bước nữa! Tạo ra các dự án phân tích dữ liệu chất lượng cao

Làm sao một nhà phân tích dữ liệu lại không có mộ...