Giải thích của các chuyên gia về Apple Vision Pro là sai lầm một cách lố bịch

Giải thích của các chuyên gia về Apple Vision Pro là sai lầm một cách lố bịch

Bài viết này chủ yếu thảo luận về sản phẩm tai nghe Vision Pro do Apple ra mắt và xu hướng phát triển của công nghệ thực tế ảo. Tác giả tin rằng sự phát triển của công nghệ thực tế ảo thường đi kèm với quá trình các phương tiện công nghệ đánh lừa các giác quan và đề cập đến tầm quan trọng của hiện tượng chóng mặt trong trải nghiệm này. Sách đọc được khuyến nghị cho những người quan tâm đến thực tế ảo và đổi mới công nghệ.

Đằng sau những trải nghiệm phi thường thường là việc sử dụng công nghệ để đánh lừa giác quan của con người. Là một sản phẩm không tự nhiên, nó càng có khả năng đánh lừa giác quan của con người thì hàm lượng công nghệ của nó càng cao. Điều này đúng với chất tạo ngọt nhân tạo và cả AR/VR/MR.

Vì công nghệ đánh lừa các giác quan có thể được cơ thể con người phát hiện nên nó thường gây ra cảm giác chóng mặt. Bản chất của chứng chóng mặt nằm ở sự không nhất quán giữa các giác quan và trải nghiệm của cơ thể và não bộ. Điều tương tự cũng đúng với hiệu ứng thung lũng kỳ lạ và chóng mặt AR.

Xét theo xu hướng trải nghiệm người dùng, kính và màn hình đeo đầu chắc chắn sẽ trở thành điểm bùng nổ quan trọng tiếp theo, nhưng không ai biết khi nào ngành công nghiệp này sẽ trưởng thành. Trong khi đó, Google Glass dường như ra đời không đúng thời điểm.

Nhân tiện, khi kính và màn hình đeo đầu trở nên hoàn thiện, sự đổi mới trong trải nghiệm người dùng sẽ xuất hiện trong kỷ nguyên giao diện não-máy tính.

Mặc dù ngành công nghiệp thực tế ảo đã kêu gọi trong nhiều năm và chu kỳ của ngành đã dao động nhiều lần, nhưng cuối cùng thì kính thực tế ảo của Apple cũng đã xuất hiện. Đó chính là Vison Pro.

Hình ảnh qua Apple

Đã có nhiều bài viết phân tích những đột phá mang tính sáng tạo trong công nghệ và sản phẩm trên thị trường nên tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây. Tôi sẽ chủ yếu nói về quan điểm của tôi về các khía cạnh sau:

01 Nguồn điện bên ngoài - chính xác là nơi có thể

Vì Vision Pro yêu cầu rất nhiều khả năng tính toán và có hai chip tích hợp nên rõ ràng là nó cần một lượng điện năng nhất định để hỗ trợ. Tuy nhiên, nếu đặt pin vào tai nghe thì rõ ràng sẽ làm tăng trọng lượng của sản phẩm và gây khó chịu cho người dùng khi đeo. Do đó, Apple đã áp dụng phương pháp cung cấp điện bên ngoài cho thiết kế sản phẩm.

Thiết kế của nguồn điện bên ngoài là một sự thỏa hiệp bất ngờ nhưng hợp lý, nhưng nó cũng bị nhiều người đam mê công nghệ chỉ trích. Việc mang theo nguồn điện bên ngoài có vẻ vô dụng và trông không ngầu chút nào. Cư dân mạng phàn nàn rằng nó đã mất đi "linh hồn thiết kế".

Tôi thấy điều đó hoàn toàn ngược lại.

Bộ nguồn ngoài Vision Pro khiến tôi nhớ đến thiết bị Mewtwo trong "Cyberpunk 2077". Thông qua một giao diện, mọi người có thể vào hệ thống Mewtwo, và thông qua các giao diện khác nhau, họ có thể vào các hệ thống Mewtwo khác nhau và có những trải nghiệm người dùng khác nhau.

Hình ảnh từ Cyberpunk 2077

Tôi nghĩ dây nguồn ngoài chắc chắn là một sự thỏa hiệp trong thiết kế pin, nhưng nó cũng giữ lại khả năng kết nối với các thiết bị khác - dây nguồn đó không chỉ có thể được kết nối với nguồn điện mà còn với các thiết bị phần cứng khác có thể cung cấp điện, cho phép mọi người có những trải nghiệm thực tế ảo khác nhau.

Ví dụ, trong tương lai, rạp chiếu phim có thể cung cấp nhiều giao diện nguồn khác nhau, một mặt để cấp nguồn cho Vision Pro, mặt khác để cho phép thiết bị của người dùng kết nối vào hệ thống rạp chiếu phim để có trải nghiệm xem độc đáo.

Hãy tưởng tượng xa hơn, có lẽ trong tương lai, trong nhiều tình huống người dùng khác nhau, giao diện nguồn Vision Pro sẽ được cung cấp để kết nối với hệ thống được tối ưu hóa cho tình huống đó.

Theo cách này, thế giới ảo và thực tế thực sự được kết nối với nhau. Giao diện nguồn không chỉ là cổng cấp nguồn mà còn là lối vào hệ thống nội dung. Nó thực sự hiện thực hóa trải nghiệm Internet vạn vật và đổi mới toàn diện trải nghiệm tương tác trực tuyến và ngoại tuyến.

02 Giá sản phẩm - rõ ràng không phải là vấn đề chính

Vision Pro có giá 3.499 đô la Mỹ, tương đương khoảng 25.000 nhân dân tệ, khiến hầu hết người tiêu dùng nản lòng. Nhưng những người dùng lâu năm đều nên biết rằng giá sẽ tiếp tục giảm khi ngành công nghiệp này phát triển hơn, và các sản phẩm công nghệ đen không dành cho công chúng nói chung mà chỉ dành cho một số ít người dùng sớm.

Cũng giống như xe điện, những chủ sở hữu đầu tiên của những chiếc xe Tesla màu xanh lam nổi tiếng thường là người giàu có hoặc quý tộc. Tổng giá của một chiếc xe Tesla thường lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ. Vào thời điểm đó, Tesla vẫn là một món đồ chơi ngách, nhưng hiện nay, giá của Tesla đã lên tới hơn 200.000 nhân dân tệ, trở thành phương tiện giao thông công cộng.

Vì vậy, giá cả không bao giờ là vấn đề được quan tâm. Trọng tâm nằm ở việc xây dựng toàn bộ hệ sinh thái kinh doanh và chuỗi cung ứng công nghiệp. Ở thời điểm này, Apple chắc chắn có lợi thế rất lớn. Tuy nhiên, quá trình phát triển Vison Pro từ một "đồ chơi ngách" thành một "công cụ đại chúng" có lẽ vẫn cần rất nhiều thời gian để hoàn thiện.

Tôi tin rằng sau khi Vision Pro chính thức ra mắt, người tiêu dùng của hai hoặc ba thế hệ sản phẩm đầu tiên sẽ không phải là người tiêu dùng đại trà mà là một số ít người dùng đầu tiên thực sự không nhạy cảm với giá sản phẩm. Nói một cách thẳng thắn, khi một chiếc Mac Pro có giá 6.999 đô la Mỹ (khoảng 50.000 nhân dân tệ) hiện nay thì mức giá 3.499 đô la Mỹ của Vision Pro có vẻ không quá đáng.

Đồng thời, bạn nên biết rằng Vision Pro sẽ thay thế một số nhu cầu về màn hình độ nét cao, TV và rạp hát tại nhà. Ngay cả một thương hiệu giá rẻ như Xiaomi cũng bán sản phẩm TV 82 inch với giá 29.999 nhân dân tệ.

Hình ảnh từ trang web chính thức của Xiaomi Mall

Vì vậy, giá của Vision Pro có đắt hay không thực sự phụ thuộc vào sản phẩm bạn so sánh. Ví dụ, khi iPhone ra mắt, nó rất đắt so với các loại điện thoại di động khác. Nhưng thực tế nó đã mở ra kỷ nguyên của điện thoại thông minh. iPhone đã thay thế nhiều nhu cầu của người dùng về máy ảnh MP3, MP4, thẻ nhớ, v.v. Người dùng không còn cần phải mua riêng máy ảnh MP3 và các sản phẩm khác nữa, vì vậy nhìn chung vẫn tiết kiệm chi phí.

Cho dù xét theo góc độ tốc độ phát triển của ngành hay nhu cầu thay thế của người dùng, mức giá cao hiện tại của Vision Pro sẽ không phải là lý do quan trọng hạn chế khả năng thâm nhập sản phẩm.

03 Kịch bản của người dùng - vấn đề "hội chứng xấu hổ" là không có cơ sở

Những yếu tố thực sự hạn chế sự thâm nhập của sản phẩm là gì? Nhiều người trong ngành tin rằng đây là tình huống của người dùng. Lý do là vì tốt nhất người dùng nên ở một mình hoặc trong không gian trong nhà khi đeo thiết bị hiển thị gắn trên đầu, nếu không sẽ rất ngượng ngùng.

Chính vì mọi người cảm thấy ngại khi đeo tai nghe và trông rất lạ nên sản phẩm sẽ không được phổ biến rộng rãi như điện thoại di động.

Lời phản đối này rất điển hình nhưng thật không may, nó cũng cực kỳ sai lầm.

Hình ảnh về việc sử dụng điện thoại ban đầu

Trên thực tế, khi điện thoại di động lần đầu tiên xuất hiện, việc sử dụng chúng là một điều rất ngượng ngùng vì bạn phải nói chuyện với không khí trên phố, thu hút những ánh nhìn kỳ lạ từ người qua đường. Tất nhiên, ở thời đại đó, điện thoại di động đã trở thành biểu tượng của địa vị và sự giàu có nhất định.

Khi máy nhắn tin không dây (máy BP) lần đầu tiên ra đời, việc sử dụng chúng cũng rất ngượng ngùng, vì bạn phải đối phó với tiếng bíp đột ngột, có vẻ hơi khác lạ và không bình thường;

Thậm chí có thể nói rằng khi AirPods, một trong số ít sản phẩm của Apple nhận được đánh giá tốt từ ngành công nghiệp trong những năm gần đây, lần đầu tiên ra mắt, nó cũng bị coi là rất đáng xấu hổ đối với người dùng. Khi người dùng sử dụng AirPods để thực hiện cuộc gọi, họ không cầm điện thoại để trả lời mà thay vào đó là nói chuyện với không khí, điều này có vẻ rất kỳ lạ. Vào thời điểm đó, có rất nhiều trò đùa như vậy xuất hiện.

Nhưng kết quả thì rõ ràng. Sự xấu hổ chỉ là sản phẩm phụ của quá trình hình thành thói quen sử dụng sản phẩm và không phải là yếu tố chính cản trở việc thâm nhập vào các tình huống sử dụng sản phẩm. Điện thoại di động, máy nhắn tin không dây và tai nghe Bluetooth không dây sau này trở thành những sản phẩm phổ biến rộng rãi.

Mặt khác, hội chứng xấu hổ có thể mang lại cho người dùng cảm giác phù phiếm, khiến họ có vẻ khác biệt với người khác và củng cố nhãn hiệu cá nhân xã hội của họ.

Giống như bạn bè của bạn chỉ biết bạn có một chiếc iPhone mới khi bạn mua một chiếc iPhone màu mới, dù là bản lớn hay Vision Pro, điều đó có thể thể hiện rằng bạn sở hữu nó một cách trực tiếp hơn. Đây là một hình thức thể hiện xã hội và cũng có thể củng cố nhận thức của mọi người về tính cách của người dùng.

Tôi tin rằng miễn là thói quen sử dụng sản phẩm của người dùng không vi phạm trật tự công cộng và đạo đức tốt thì vấn đề xấu hổ không phải là chìa khóa để thâm nhập vào bối cảnh. Khi ngày càng nhiều người dùng hình thành thói quen sử dụng sản phẩm và xã hội hình thành sự hiểu biết chung về thói quen sử dụng sản phẩm, vấn đề bối rối sẽ tự nhiên được giải quyết. Ngày nay, nếu bạn đeo tai nghe Bluetooth không dây và gọi điện thoại trên đường phố, tôi tin rằng sẽ không có nhiều người nhìn bạn một cách kỳ lạ.

04 Chuyển đổi ngoại tuyến - trải nghiệm ngoại tuyến sẽ được nâng cấp trở lại

Điều đầu tiên mà Vision Pro sẽ thay đổi, ngoài các thiết bị giải trí tại nhà (như TV, rạp hát tại nhà, máy chiếu tại nhà, v.v.), rõ ràng sẽ có tác động đáng kể đến giải trí âm thanh và video ngoại tuyến. Ví dụ điển hình nhất là điện ảnh.

Tất nhiên, tôi không nghĩ Vision Pro sẽ loại bỏ rạp chiếu phim, vì rạp chiếu phim không chỉ là không gian giải trí mà còn là nơi giao lưu, hẹn hò. Giải trí bằng phim ảnh chỉ là một phần lý do tồn tại của rạp chiếu phim. Nhưng nếu Vision Pro trở thành sản phẩm phổ biến thì rõ ràng nó sẽ làm thay đổi hình thức rạp chiếu phim.

Như tôi đã nói ở điểm đầu tiên của bài viết này, rạp chiếu phim có thể cung cấp nội dung có bản quyền độc đáo, giao diện hệ thống cảnh, ghế ngồi mang tính trải nghiệm hơn và không gian mô phỏng, kết nối trực tuyến và ngoại tuyến, ảo và thực. Nhờ có nhiều thiết bị và môi trường mô phỏng hơn, "Internet hoàn toàn thực tế" có thể được hiện thực hóa đầu tiên tại các rạp chiếu phim. Giống như bộ phim "Inception", nó có thể "lừa dối" các giác quan thực sự của cơ thể con người ở mức độ lớn nhất, khiến con người cảm thấy vừa thực vừa ảo.

Bức ảnh này được trích từ bộ phim "Inception"

Hãy để tôi sử dụng trí tưởng tượng của mình một chút nhé. Tôi nghĩ rằng trong số “năm giác quan”, giác quan khó mô phỏng nhất chính là xúc giác. Nếu vấn đề xúc giác có thể được giải quyết thì chúng ta có thể đạt được trải nghiệm “siêu mô phỏng”. Giải pháp trong tương lai cho vấn đề xúc giác có thể là lấp đầy một chiếc hộp hoặc không gian bằng một số loại hạt nhỏ và đạt được nhiều trải nghiệm mô phỏng xúc giác khác nhau bằng cách điều khiển chuyển động của các hạt. Ví dụ, nếu bạn nhặt một cành cây trong thế giới ảo, thì trong không gian đó, sự tiếp xúc của các hạt và bàn tay của bạn sẽ mô phỏng cảm giác xúc giác khi bạn nhặt cành cây đó.

Nói tóm lại, cốt lõi của bối cảnh ngoại tuyến nằm ở sự tương tác xã hội giữa mọi người. Trừ khi tất cả các vấn đề mô phỏng "năm giác quan" được giải quyết thực sự, tương tác xã hội ngoại tuyến không thể thay thế được và kỷ nguyên đó vẫn còn rất xa vời với chúng ta.

Tác giả: Zhuoran

Nguồn: Tài khoản công khai WeChat "Spread Gymnastics (ID: chuanboticao)"

<<:  Taobao có thương hiệu Taobao, Douyin có thương hiệu Douyin, Xiaohongshu có thể tạo ra "thương hiệu Xiaohongshu" không?

>>:  Sẽ có chương trình giảm giá lớn nhân dịp kỷ niệm 7 năm thành viên Qidian và bạn có thể nhận được nhiều phiếu giảm giá lớn miễn phí! Giảm giá lên tới 1.000 nhân dân tệ!

Gợi ý

Dễ dàng vệ sinh mà không cần tháo rời máy giặt (tiết kiệm thời gian và công sức)

Tuy nhiên, việc tháo rời máy giặt để vệ sinh thườn...