Trong thời đại bùng nổ thông tin và phương thức giải trí đa dạng, một trò chơi trong nước đã thoát khỏi vòng vây và trở thành tâm điểm chú ý của toàn cầu. Đây là kiệt tác nội địa 3A - "Black Myth: Wukong". Trò chơi này không chỉ gây sốt ở Trung Quốc mà còn tạo nên cơn sốt trên toàn thế giới. Thành công của nó không chỉ là chiến thắng trong lĩnh vực trò chơi mà còn là bước tiến quan trọng để ngành giải trí Trung Quốc vươn ra toàn cầu. Số báo này của Tencent News sẽ mở đầu bằng sự nổi tiếng bùng nổ của Black Myth: Wukong và khám phá những khả năng vô hạn mà nội dung chất lượng cao mang lại. 1. Siêu phẩm 3A nội địa "Black Myth: Wukong" được yêu thích trên toàn thế giới"Hãy dùng sấm sét để thể hiện lòng trắc ẩn của bạn. Đây chính là số mệnh của bạn." Ngày 20 tháng 8, trò chơi 3A trong nước "Black Myth: Wukong" được hàng triệu game thủ mong đợi đã đồng loạt ra mắt trên toàn thế giới. Sau khi ra mắt, nó đã làm bùng nổ Internet, tiếp tục thống trị danh sách tìm kiếm phổ biến và trở thành chủ đề thảo luận thường xuyên. Được biết, trò chơi này là một trò chơi hành động phiêu lưu dựa trên "Tây Du Ký", một tiểu thuyết của Ngô Thừa Ân, một trong tứ đại danh tác của Trung Hoa cổ điển, và được tạo ra bởi một nhóm phát triển trò chơi do nhà sản xuất Phùng Cơ đứng đầu. "Black Myth: Wukong" đã khéo léo chuyển thể "Tây Du Ký", lấy cốt truyện của Tây Du Ký làm phần tiền truyện. Phim kể về câu chuyện của Tôn Ngộ Không, người đã từ bỏ ngôi vị Phật tử của mình sau khi thành công trong việc lấy được kinh sách, dẫn đến một đợt chinh phạt mới của Thiên Đình chống lại ông. Người chơi xuất hiện trong câu chuyện sau cuộc chinh phục với tư cách là "người đàn ông của số phận" và bắt đầu cuộc hành trình về phía tây đầy nguy hiểm và phiêu lưu để tìm ra sự thật trong truyền thuyết trong quá khứ. Kể từ lần đầu tiên được công bố, Black Myth: Wukong đã thu hút vô số người chơi với phong cách nghệ thuật độc đáo, kỹ thuật tường thuật sâu sắc và công nghệ chơi game hàng đầu. Vào năm 2020, "Black Myth: Wukong" đã gây chấn động ngành công nghiệp game ngay từ đoạn trailer đầu tiên. Việc tiết lộ thông tin sau đó càng làm tăng thêm kỳ vọng của người chơi. Trò chơi này không chỉ phổ biến ở Trung Quốc mà còn gây ra nhiều cuộc thảo luận ở nước ngoài. Bốn năm sau, độ nổi tiếng của Black Myth: Wukong đã đạt đến đỉnh cao chưa từng có và kiệt tác 3A trong nước này đã gánh vác mọi kỳ vọng của công ty sản xuất và game thủ đã không làm mọi người thất vọng. Vào ngày đầu tiên ra mắt, nó đã nhanh chóng đứng đầu bảng xếp hạng doanh số của các nền tảng chơi game lớn như Steam và WeGame. Cùng thời điểm đó, số lượng người chơi trực tuyến trên Steam đã từng vượt quá 2,2 triệu. Vào ngày đầu tiên phát hành, tổng doanh số của trò chơi đã vượt quá 2 tỷ nhân dân tệ và doanh số bán ra vượt quá 10 triệu bản. Không chỉ vậy, nhiều cư dân mạng còn bày tỏ sự ủng hộ dành cho "Black Myth: Wukong" bằng hành động. Vào ngày đầu tiên ra mắt, nhiều công ty đã đăng thông báo nghỉ lễ để nhân viên của họ có thể trải nghiệm kiệt tác này trước. Mạng nguồn hình ảnh Các phát thanh viên trò chơi lớn đang chạy đua đến tuyến đầu của lượt tải xuống, phát sóng trực tiếp trước để khởi động và chờ trên nền tảng để bắt đầu phát sóng trực tiếp vào lúc 10 giờ ngày 20 tháng 8. Vào ngày phát sóng, phát thanh viên trò chơi hàng đầu "Zhang Daxianer" đã đóng góp "lần đầu tiên nôn mửa" trên thế giới và tiếp tục phát sóng ngay cả khi đeo miếng dán chống say tàu xe. Người dẫn chương trình Douyin "Dương Kỳ Gia" đã thu hút gần 600.000 người theo dõi với 40 giờ phát sóng trực tiếp liên tục "Hắc Huyền Thoại: Ngộ Không", giúp tài khoản tăng trưởng nhanh chóng. Vào ngày 20 tháng 8, Black Myth: Wukong đã thống trị các bảng xếp hạng trên các nền tảng lớn bao gồm Video Account, Bilibili và Douyin, tạo nên một sự kiện chưa từng có. Ngoài việc phát trực tiếp trò chơi, nhiều cư dân mạng còn bị sốc bởi cốt truyện và hình ảnh tuyệt đẹp sau khi trải nghiệm Black Myth: Wukong. Nhiều video sáng tạo thứ cấp đã xuất hiện. Theo số liệu, chỉ ba ngày sau khi Black Myth: Wukong ra mắt, số lượng tác phẩm tích lũy trên các nền tảng nội dung chính thống như tài khoản chính thức, tài khoản video, Douyin, Kuaishou và Xiaohongshu đã đạt gần 200.000, với hơn 100 triệu lượt tương tác. [1] Nhiều người chơi cho biết trò chơi này giúp họ lấy lại sự tự tin vào các trò chơi trong nước và giúp họ hiểu biết sâu sắc hơn về văn hóa truyền thống Trung Quốc. Vậy tại sao "Black Myth: Wukong" lại gây ra phản ứng lớn đến vậy cả trong và ngoài nước? Tại sao trò chơi này có thể tạo ra năm đầu tiên của trò chơi 3A trong nước? 2. Sự nổi tiếng của "Black Myth" là cơ hội mới cho sự phát triển của ngành giải tríTrước khi phân tích lý do tại sao "Black Myth: Wukong" lại trở nên phổ biến như vậy, trước tiên chúng ta hãy cùng tìm hiểu game 3A là gì và game nào có thể được gọi là game 3A. Thuật ngữ trò chơi 3A ban đầu có nguồn gốc từ Hoa Kỳ. Trong ngành công nghiệp trò chơi, "3A" thường ám chỉ: một lượng tiền lớn, nguồn tài nguyên dồi dào và một lượng thời gian đáng kể. Về cơ bản, đây là bom tấn của làng game. Có thể nói, game 3A tượng trưng cho tiêu chuẩn sản xuất cao nhất, ứng dụng công nghệ tiên tiến và sức ảnh hưởng lớn trên thị trường. Các trò chơi 3A nổi tiếng thế giới bao gồm: GTA của Hoa Kỳ, Assassin's Creed của Pháp, Elden Ring của Nhật Bản và Cyberpunk 2077, một trò chơi 3A do CD Projekt Red của Ba Lan phát hành đã tạo nên xu hướng mạng toàn cầu. Chúng rất phổ biến cả ở trong và ngoài nước, nhưng không có trò chơi nào trong nước. "Ngành công nghiệp game Trung Quốc đã chịu ảnh hưởng từ các trò chơi 3A trong nước trong một thời gian dài." Có thể nói, "Black Myth: Wukong" mang danh hiệu game 3A nội địa và sức hút của game 3A đã lấp đầy khoảng trống trong thị trường game 3A Trung Quốc, đây cũng là một trong những lý do khiến game được ưa chuộng. Tất nhiên, vẫn còn nhiều điều hơn thế nữa. Vào đêm trước ngày phát hành Black Myth: Wukong, phóng viên Tân Hoa Xã Zhang Yang đã phỏng vấn nhà sản xuất Feng Ji. Trong buổi phỏng vấn, anh có nhắc đến cơ hội quyết định ra mắt dự án Black Myth: Wukong: 8 năm trước, chúng tôi tin chắc rằng thị trường độc lập tại Trung Quốc chắc chắn sẽ tồn tại và chắc chắn sẽ rất lớn. Bạn sẽ thấy những thị trường giải trí khác, điển hình nhất là phim ảnh. Trong những năm gần đây, nếu bạn chỉ xem xét dữ liệu, bạn sẽ thấy rằng 10 bộ phim có doanh thu phòng vé cao nhất đang âm thầm thay đổi và những bộ phim Trung Quốc được đầu tư bài bản đang nhanh chóng làm xói mòn danh sách này. Tương tự như vậy, chúng ta cũng thấy nhiều sản phẩm phi thường bắt đầu xuất hiện vào thời điểm đó. "Lời nói của Phùng Cơ cho thấy sự tin tưởng vững chắc của anh vào sự phát triển trong tương lai của ngành giải trí Trung Quốc. Đồng thời, chúng ta có thể hiểu rằng sự nổi tiếng của "Black Myth: Wukong" không phải là ngẫu nhiên. Nó có nền tảng công nghiệp sâu sắc và niềm tin thị trường vững chắc đằng sau nó. Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp văn hóa và giải trí của Trung Quốc thực sự đã sản sinh ra nhiều tác phẩm phi thường và ngày càng nhiều sản phẩm nội dung chất lượng cao được sản xuất tại Trung Quốc đang trở thành sản phẩm được ưa chuộng mới trên thị trường quốc tế. Ví dụ, bộ phim khoa học viễn tưởng "The Wandering Earth" 1 và 2, với bối cảnh khoa học viễn tưởng hoành tráng và tiêu chuẩn sản xuất tuyệt vời, đã mở ra một kỷ nguyên mới của phim khoa học viễn tưởng Trung Quốc. Họ không chỉ đạt được thành công to lớn ở Trung Quốc mà còn gây dựng được danh tiếng tốt trên trường quốc tế. Thông qua "Black Myth: Wukong" và "The Wandering Earth", chúng ta có thể thấy rằng sự xuất hiện của những nội dung chất lượng cao phi thường này không chỉ làm phong phú thêm nguồn cung cấp nội dung cho thị trường giải trí trong nước và nâng cao ảnh hưởng quốc tế của ngành giải trí Trung Quốc mà còn thúc đẩy sự chuyển đổi, nâng cấp và phát triển chất lượng cao của toàn bộ ngành. Vậy ngoài điều này, nội dung chất lượng cao còn có thể mang lại tiềm năng gì cho các ngành liên quan? Trước hết, nội dung chất lượng cao có thể kích thích sự phát triển của ngành văn hóa và du lịch. Khi bắt đầu quảng bá, chúng tôi được biết rằng các cảnh trong "Black Myth: Wukong" hầu hết đều là các cảnh quay ngoài đời thực tại các địa điểm tham quan nổi tiếng của Trung Quốc, chẳng hạn như Tượng đá Đại Túc ở Trùng Khánh, Tiểu Tây Thiên ở huyện Tây, Sơn Tây, Đền Linh Ẩn ở Hàng Châu, Hang động Vân Cương, Đền Treo, Đền Jueshan, Đền Shanhua, Đền Yong'an, v.v. Theo số liệu thống kê chưa đầy đủ, 27 trong số 36 địa điểm quay phim của trò chơi này nằm ở Sơn Tây. Sơn Tây cũng nhanh chóng nắm bắt cơ hội này để “lan truyền”. Mới đây, Cục Du lịch Sơn Tây chính thức thông báo nhóm game thủ đầu tiên hoàn thành "Black Myth: Wukong" sẽ được trải nghiệm hoạt động chủ đề "Theo chân Wukong du lịch Sơn Tây" miễn phí. Có thể dự đoán rằng nếu sự kiện diễn ra suôn sẻ, điểm du lịch nổi tiếng tiếp theo sau Truy Bác và Thiên Thủy sẽ là "Sơn Tây". Thứ hai, nội dung chất lượng cao có thể kích thích tiêu dùng và phát triển hợp tác xuyên biên giới. Cùng với việc ra mắt nội dung chất lượng cao, các sản phẩm phái sinh liên quan và sản phẩm đồng thương hiệu cũng lần lượt được ra mắt. Những sản phẩm này không chỉ đáp ứng nhu cầu sưu tầm và mua sắm của nhóm người hâm mộ mà còn mang lại lợi ích kinh tế đáng kể và hiệu ứng xã hội tích cực cho thị trường. Ví dụ, sau khi các sản phẩm ngoại vi của "The Wandering Earth" như mô hình Benben và MOSS được ra mắt, mục tiêu gây quỹ cộng đồng là 100.000 đã đạt được trong một phút và số tiền gây quỹ cộng đồng đã gần đạt 50 triệu trong 6 ngày. [2] Luckin Coffee, công ty đầu tiên hợp tác với Black Myth: Wukong, đã bán được hơn 100.000 cốc sản phẩm mới của mình vào ngày ra mắt, trực tiếp áp đảo chương trình mini. Sự hợp tác xuyên biên giới này không chỉ mang lại nhiều sự chú ý và quan tâm hơn đến trò chơi mà còn truyền thêm sức sống và động lực mới vào thị trường tiêu dùng. Một lần nữa, nội dung chất lượng cao có thể thúc đẩy việc truyền bá văn hóa Trung Hoa ra nước ngoài. Khi toàn cầu hóa ngày càng sâu rộng, giao lưu văn hóa và truyền thông ngày càng trở nên quan trọng. Ví dụ, hầu hết cư dân mạng nước ngoài đều có ý niệm đơn giản về Tôn Ngộ Không. Thậm chí một số người chỉ biết đến Ngộ Không trong "Bảy Viên Ngọc Rồng" của Nhật Bản và không biết rằng anh ta có nguồn gốc từ Trung Quốc. Chúng tôi rất khó có thể giải thích với thế giới rằng Tôn Ngộ Không là của chúng tôi, nhưng với sự ra đời của những tác phẩm như "Black Myth: Wukong", thông qua việc diễn giải lại và thể hiện sáng tạo các IP kinh điển, chúng tôi đã tạo ra những tác phẩm giải trí chất lượng cao mang đậm nét Trung Hoa, có thể cho phép cư dân mạng nước ngoài nhanh chóng, toàn diện và thậm chí là chủ động hiểu rằng "Tôn Ngộ Không" là của Trung Quốc và xuất phát từ "Tây Du Ký", một trong tứ đại tác phẩm kinh điển của Trung Quốc. Tác động của trò chơi thật là lớn. Nếu có nhiều hiện tượng và nội dung chất lượng cao hơn xuất hiện, nó sẽ đóng vai trò to lớn trong việc nâng cao ảnh hưởng và sự phổ biến của văn hóa Trung Quốc trên trường quốc tế, đồng thời thúc đẩy giao lưu và hội nhập giữa các nền văn hóa khác nhau. Mạng nguồn hình ảnh Cuối cùng, nội dung chất lượng cao có thể nâng cao đáng kể lòng tin về văn hóa của một quốc gia. Một điểm rất trực quan là trước khi "Black Myth: Wukong" xuất hiện, các trò chơi độc lập của nước ngoài đã thống trị thế giới và điều đầu tiên mà người chơi bình thường làm khi muốn chơi là mở phiên bản tiếng Trung giản thể. Không chỉ để chơi game mà còn để xem phim và chương trình truyền hình nước ngoài, việc tìm kiếm "tiếng Trung giản thể" đã trở thành thói quen. Tuy nhiên, sự xuất hiện của "Black Myth: Wukong" đã đạt được sự hoán đổi "bản sắc", và chúng ta để người nước ngoài tìm được phiên bản ngôn ngữ thuộc về họ. Không chỉ vậy, lấy cảm hứng từ những truyền thuyết phương Đông bí ẩn, "Black Myth: Wukong" đã tạo nên sức ảnh hưởng tới cộng đồng game thủ nước ngoài. Ngày càng có nhiều game thủ nước ngoài bắt đầu tích cực tìm hiểu về "Tây Du Ký" và Tôn Ngộ Không. Hơn nữa, tất cả các kỹ năng và phép thuật mà Tôn Ngộ Không sử dụng trong "Tây Du Ký" đã được biên soạn thành một tài liệu chung dày 214 trang. Nội dung rất phức tạp đến mức có thể so sánh với một bài báo học thuật. Như Phùng Cơ đã nói: "Có một ngưỡng để hiểu được mọi thứ vượt ra ngoài sự kích thích của âm thanh và hình ảnh." Nếu bạn muốn hiểu và trải nghiệm sức hấp dẫn thực sự của trò chơi này thì hãy thử tìm hiểu nhé. 3. Làm thế nào để tạo ra nội dung có chất lượng tuyệt vời?Tầm quan trọng của việc tạo ra nhiều hiện tượng và nội dung chất lượng cao đối với sự phát triển của ngành giải trí Trung Quốc là điều hiển nhiên. Nó không chỉ có thể đáp ứng nhu cầu văn hóa, tinh thần ngày càng tăng của khán giả mà còn nâng cao tính phổ biến và sức ảnh hưởng của văn hóa Trung Hoa. Vậy làm thế nào chúng ta có thể tạo ra nội dung chất lượng tuyệt vời hơn? Hay nói cách khác, việc tạo ra hiện tượng và nội dung chất lượng cao dựa vào điều gì? Có hai điểm quan trọng. Việc tạo ra nội dung chất lượng cao không thể tách rời khỏi việc khám phá và đổi mới nội dung một cách sâu sắc. "Nội dung là vua" là một quy tắc bất biến. Lấy Black Myth: Wukong làm ví dụ, Feng Ji đã đề cập lý do tại sao anh chọn Tây Du Ký làm bối cảnh. Ông nói: "Khi chúng tôi làm chủ đề Tây Du Ký, chúng tôi không cân nhắc xem nó có phổ biến hay lỗi thời không. Thay vào đó, chúng tôi trước tiên nghĩ xem chúng tôi có cảm thấy phấn khích khi nghĩ đến chủ đề này không. Ví dụ, tôi nghĩ thần thoại Trung Quốc hoặc loại nội dung phương Đông này vẫn có màu sắc kỳ diệu. Chúng tôi cảm thấy rằng các (tác phẩm) trước đó không đủ tốt và dường như chúng chưa đạt đến mức độ mà tôi muốn đạt được trong tâm trí mình. Tôi có thể làm điều này tốt hơn không?" Vì vậy, trong "Black Myth: Wukong", anh đã mạnh dạn thêm vào nhiều yếu tố và bối cảnh gốc, khiến toàn bộ thế giới trò chơi vừa trung thành với nguyên tác, vừa tràn đầy ý tưởng mới. Đồng thời, họ tập trung vào việc xây dựng các nhân vật phức tạp và ba chiều, không chỉ giúp nhân vật chính Tôn Ngộ Không trở nên đầy đủ và sâu sắc hơn mà còn mang đến cho kẻ thù và các nhân vật phụ tính cách và sức hút riêng biệt. Như Phùng Cơ đã nói: "Kinh điển không phải là sự ràng buộc." Sự theo đuổi mạnh mẽ và cải tiến liên tục nội dung chính là chìa khóa cho sự ra đời của nội dung chất lượng cao. Đổi mới và đột phá về công nghệ cũng là một phần không thể thiếu để tạo ra nội dung chất lượng cao. Như chúng tôi đã đề cập trước đó, điều quan trọng nhất về trò chơi 3A là chúng khác biệt so với các trò chơi khác và sử dụng công nghệ và khả năng dựng hình ảnh tiên tiến nhất. "Black Myth: Wukong" chính xác như vậy. Game sử dụng công nghệ dò tia toàn cảnh, tái tạo ánh sáng DLSS 3.5 và engine game hàng đầu Unreal 5 làm hỗ trợ kỹ thuật chính cho "Black Myth: Wukong", tạo ra thế giới Tây Du Ký chân thực và hùng vĩ với sự đan xen giữa ánh sáng và bóng tối cho người chơi, khiến người chơi có cảm giác như đang ở trong trò chơi. Tương tự như vậy, "The Wandering Earth", là "bộ phim khoa học viễn tưởng cứng" đầu tiên của Trung Quốc, đã giành được sự khen ngợi của người hâm mộ điện ảnh Trung Quốc và nước ngoài vì hiệu ứng đặc biệt và công nghệ sản xuất xuất sắc. 2.200 cảnh quay có hiệu ứng đặc biệt, 50% trong số đó là những cảnh quay có hiệu ứng hình ảnh cực kỳ khó. Đây chính là sự tự tin mà "The Wandering Earth" có được khi mở ra cánh cửa đến với dòng phim khoa học viễn tưởng. Một bài báo trên tờ Financial Times bình luận rằng "Trung Quốc đã nhảy vào lĩnh vực khoa học viễn tưởng với bộ phim này, chứng minh ngân sách sản xuất ngày càng lớn của nước này cũng như sự tự tin vào khả năng của các nhà làm phim trong việc thách thức thể loại phim từng bị Hollywood độc quyền này". Dù là "Black Myth: Wukong" hay "The Wandering Earth", những đột phá về công nghệ của họ không chỉ cải thiện chất lượng tổng thể và trải nghiệm xem của tác phẩm mà còn hỗ trợ mạnh mẽ cho ngành giải trí Trung Quốc đạt được sự công nhận và ảnh hưởng quốc tế. Nguồn hình ảnh: Internet Perspective Kết luận Việc bắt đầu hành trình đi thỉnh kinh còn quan trọng hơn việc đến được Linh Sơn. Sự phổ biến của "Black Myth: Wukong" không chỉ là chiến thắng chưa từng có trong làng game Trung Quốc mà còn là bước tiến nhảy vọt của toàn bộ ngành giải trí. Nó cho phép chúng ta thấy được những khả năng vô hạn và tiềm năng to lớn của nội dung chất lượng cao trong sự phát triển của ngành công nghiệp văn hóa và giải trí. Đồng thời, nó cũng chứng minh câu nói nội dung tốt làm cho thời gian trở nên có giá trị hơn! |
<<: Nền tảng video dài: Ai cũng muốn trở thành "cỗ máy tạo hit"
Phỏng vấn AI đang trở thành xu hướng mới trong tu...
Đôi khi chúng ta sẽ gặp phải một số lỗi. Điều hòa ...
Ngay cả một số người mới bắt đầu, trong quá trình ...
Chúng ta thường cần phải thay đổi phần mở rộng của...
Ứng dụng bị sập, v.v. Là một chiếc điện thoại thôn...
Nhiều người thực sự không biết giá trị và lợi thế...
Với những thay đổi trong môi trường tiêu dùng hiệ...
Mặc cả là một khâu mà nhiều người mua chú ý khi mu...
Bài viết này phân tích chi tiết "mô hình thà...
Tác giả bài viết này sử dụng phương pháp "nh...
Tài khoản Ins đã trở thành nền tảng để nhiều người...
Khi quay màn hình, đôi khi chúng ta gặp phải sự cố...
Để giúp phục hồi độ đàn hồi và sức khỏe của da, ng...
Chức năng xóa kép là một trong những tính năng qua...
Máy hút mùi đóng vai trò quan trọng trong cuộc sốn...