Vào ngày phát hành của Black Myth: Wukong, chúng tôi đã ghi nhận 66 con số liên quan đến nó

Vào ngày phát hành của Black Myth: Wukong, chúng tôi đã ghi nhận 66 con số liên quan đến nó

"Black Myth: Wukong" đã chính thức mở khóa vào ngày hôm qua. Trò chơi được mong đợi này đã thu hút được nhiều sự chú ý trước khi phát hành và sau khi lên mạng, nó đã lập nhiều kỷ lục. Trong bài viết này, chúng ta hãy phân loại dữ liệu và xem nó hoạt động như thế nào.

Hãy san phẳng những ổ gà và mở đường, vượt qua khó khăn và tiếp tục tiến lên.

Sau hàng ngàn ngày đêm chờ đợi, vào lúc 10 giờ sáng ngày 20 tháng 8 năm 2024, giờ Bắc Kinh, trò chơi nhập vai hành động "Black Myth: Wukong" do Game Science sản xuất, lấy cảm hứng từ thần thoại Trung Quốc đã được mở khóa theo đúng lịch trình.

Vào ngày làm rung chuyển và phấn khích cộng đồng game thủ Trung Quốc này, chúng tôi đã cố gắng ghi lại 66 con số liên quan đến trò chơi này để làm chứng cho viên đá được mong đợi từ lâu này và hàng ngàn con sóng mà nó đã khuấy động.

Ngay khi "Black Myth: Wukong" chính thức ra mắt, đã có 6 từ khóa liên quan lọt vào danh sách tìm kiếm hot Weibo được bàn tán nhiều nhất trên Internet Trung Quốc, bao gồm cả hot search số 1. Hai giờ sau, số lượng tìm kiếm liên quan tăng lên 14 và sức nóng thảo luận đáng kinh ngạc nhanh chóng lan rộng khắp các nền tảng mạng xã hội chính thống.

Sau khi trò chơi chính thức mở khóa, giai đoạn giảm áp bất ngờ khiến nhiều "người mệnh" lo lắng. Cư dân mạng gọi đùa đây là "khó khăn đầu tiên trong tám mươi mốt khó khăn". Một ảnh chụp màn hình với thời gian giải nén ước tính là hơn 500 năm đã được lan truyền rộng rãi và trở thành trò đùa gợi lại bối cảnh Núi Năm Ngón Tay trong tiểu thuyết gốc.

Mạng nguồn hình ảnh

Theo dữ liệu theo dõi của SteamDB, chỉ khoảng 1 giờ sau khi "Black Myth: Wukong" ra mắt, số lượng người chơi trực tuyến trên Steam đã vượt mốc 1 triệu, nhanh chóng trở thành tựa game chơi đơn có số lượng người chơi trực tuyến cao nhất trong lịch sử, phá vỡ kỷ lục do "Cyberpunk 2077" thiết lập.

Vào khoảng 8 giờ tối, số lượng người chơi trực tuyến trên Steam của Black Myth: Wukong đã vượt quá 1,8 triệu, vượt qua Counter-Strike 2. Vào khoảng 21 giờ, số lượng người chơi trực tuyến của trò chơi này đã vượt quá 2,11 triệu, vượt qua "Phantom Beast Palu" và chỉ đứng sau "PlayerUnknown's Battlegrounds" được xếp hạng cao nhất. Cần lưu ý rằng cửa hàng Steam chỉ là một trong nhiều nền tảng có bán "Black Myth: Wukong". Nếu tính cả những kênh khác như WeGame và PlayStation thì tổng số người chơi trực tuyến của "Black Myth: Wukong" có thể sẽ còn cao hơn nữa.

Nói như vậy, vì số lượng người chơi trực tuyến của "Black Myth: Wukong" vượt xa 2 triệu, điều đó có nghĩa là trung bình mỗi một trong 100.000 thiên binh và tướng lĩnh sẽ phải chiến đấu với không dưới 20 con khỉ - vậy thì ai là người bị đánh bại?

Đã có những dấu hiệu ban đầu cho thấy một sản phẩm ăn khách. Vào đêm trước khi ra mắt, chỉ số WeChat của "Black Myth: Wukong" đã tăng vọt, tạo thành một đường cong cực kỳ dốc. Vào ngày 14 tháng 8, chỉ số WeChat của nó đạt khoảng 37 triệu. Vào ngày 19 tháng 8, chỉ số WeChat của nước này đã đạt gần 190 triệu.

Đồng thời, theo dữ liệu chính thức từ Steam, việc tải trước "Black Myth: Wukong" đã khiến băng thông tải xuống của Steam tăng vọt lên mức cao nhất là 70Tbps. Con số này thậm chí còn ấn tượng hơn cả băng thông tải xuống đỉnh điểm 51Tbps của "Cyberpunk: 2077".

Vào tháng 7, khi National Game Sales Bar công bố "Danh sách doanh số bán trò chơi toàn quốc nửa năm 2024", ước tính lượng bán trước của "Black Myth: Wukong" là 1,2 triệu bản và doanh thu bán hàng là 390 triệu nhân dân tệ. Trước khi ra mắt, Black Myth: Wukong đã từng đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu tại 23 trong số 30 khu vực được Steam thống kê. Dữ liệu mới nhất cho thấy trò chơi này đã trở thành trò chơi có doanh thu số một tại mọi quốc gia và khu vực trên Steam trên toàn thế giới.

Mạng nguồn hình ảnh

Trên thực tế, Black Myth: Wukong đã thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại. Trong giai đoạn đầu mở khóa trò chơi, tỷ lệ chấp thuận trên Steam đạt khoảng 86%. Con số này tăng dần theo thời gian. Tính đến thời điểm bài viết này được hoàn thiện, tỷ lệ chấp thuận của Steam đối với "Black Myth: Wukong" đã đạt 96%, với hơn 50.000 đánh giá của người dùng và nhận được đánh giá "tích cực".

Ngược lại, các bài đánh giá của giới truyền thông toàn cầu về Black Myth: Wukong được công bố ngay trước khi game ra mắt. Theo nền tảng Metacritic, điểm trung bình mà 57 cơ quan truyền thông đưa ra là 82 điểm. Cuộc tranh luận giữa 8 quan điểm từ trụ sở IGN và 10 quan điểm từ IGN Trung Quốc là một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất trong cộng đồng người chơi trong thời gian gần đây.

Khi mức độ phổ biến của trò chơi ngày càng tăng, phiên bản vật lý giới hạn của "Black Myth: Wukong" cũng liên tục "tăng giá trị". Trên thị trường đồ cũ, phiên bản cao cấp vật lý ban đầu có giá 820 nhân dân tệ đã tăng lên gần 2.000 nhân dân tệ; Phiên bản sưu tầm vật lý ban đầu có giá là 1.998 nhân dân tệ thậm chí đã tăng lên mức giá cao từ 4.000 đến 6.000 nhân dân tệ.

Sau khi phát hành chính thức, một thông tin thú vị nhỏ liên quan đến nội dung xem trước đã được hoàn thiện. Trong vài năm qua, "Black Myth: Wukong" đã phát hành tổng cộng 12 video quảng cáo tiếng Trung, với tổng thời lượng chính xác là 81 phút, không chênh lệch một phút nào. Người ta có thể tưởng tượng đây là một cuộc phiêu lưu tỉ mỉ đến thế nào.

Cách đây không lâu, nhà sản xuất "Black Myth: Wukong" Feng Ji và các thành viên trong đoàn làm phim đã nhận lời phỏng vấn độc quyền với phóng viên Zhang Yang của Tân Hoa Xã. Nhà sản xuất tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn độc quyền rằng sự ồn ào lan truyền do đoạn giới thiệu đầu tiên gây ra là một sự tình cờ. Dự kiến ​​nội bộ là 500.000 lượt xem, nhưng không ngờ con số cuối cùng lại vượt quá dự kiến ​​gấp 100 lần. Hiện tại, đoạn giới thiệu này đã được phát hơn 57,7 triệu lần trên Bilibili.

Vào ngày 20 tháng 8, bốn năm trước, tức là 1.461 ngày trước, Game Science đã phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên của dự án "Black Myth: Wukong" và nhận được sự hưởng ứng cực kỳ nhiệt tình trên toàn thế giới. Vào ngày phát hành bốn năm sau đó, nhiều người đã nhớ lại "nơi giấc mơ bắt đầu". Cho dù bạn nhấp vào liên kết kênh B của đoạn giới thiệu này vào buổi sáng hay buổi tối, bạn sẽ thấy rằng vẫn còn hơn 2.000 người dùng đang xem cùng bạn.

Nguồn hình ảnh: Trạm B

Trong tuần qua, tài khoản B station chính thức của "Black Myth: Wukong" đã duy trì tốc độ tăng trưởng người theo dõi ấn tượng, với số lượng người theo dõi tăng hơn 100.000 người chỉ trong một tuần.

Không chỉ cực kỳ phổ biến ở Trung Quốc, "Black Myth: Wukong" còn cực kỳ được ưa chuộng trong cộng đồng game trực tuyến ở nước ngoài. Từ chiều đến tối, nó đứng đầu bảng xếp hạng mức độ phổ biến của cả Twitch và YouTube, hai nền tảng phát trực tiếp trò chơi lớn. Theo nền tảng Twitch, "Black Myth: Wukong" có khoảng 200.000 người xem, bỏ xa tất cả các trò chơi khác.

Về mảng phát sóng trực tiếp trong nước, không cần phải nói nhiều về sức hút của "Black Myth: Wukong". Trong mảng phát sóng trực tiếp trò chơi độc lập của Bilibili, thị phần của mảng này đang tiến gần đến 100%, thu hút cả những người dẫn chương trình mới với lượng người xem chỉ vài chữ số và những tài năng hàng đầu với hàng triệu người hâm mộ. Có vô số blogger và tổ chức truyền bá thông tin trên nhiều ngành công nghiệp và ranh giới giữa các bộ phận khác nhau đang dần mờ nhạt.

Vào ngày 20 tháng 8, tài khoản Weibo chính thức của NVIDIA GeForce, vốn không được cập nhật trong nhiều ngày, đã đăng ba bài viết liên quan đến "Black Myth: Wukong". Có thể nói, sự hợp tác và hỗ trợ từ nhiều phía trong ngành như động cơ, phần cứng, công tác quảng bá cũng chính là lý do chính khiến "Black Myth: Wukong" giành được sự tán thưởng.

Hiệu suất thị trường vượt trội của "Black Myth: Wukong" đang lan tỏa sang nhiều lĩnh vực khác, bao gồm cả cổ phiếu hạng A. Trong năm ngày giao dịch đầu tiên sau khi trò chơi ra mắt, giá cổ phiếu của Huayi Brothers đã tăng 43,6% vì công ty nắm giữ cổ phần tại Hero Entertainment, một trong những nhà đầu tư của Game Science, nhà sản xuất của Black Myth: Wukong. Tương tự như vậy, các công ty như CITIC Publishing, chuyên xuất bản bộ sưu tập bối cảnh trò chơi, và Zhejiang Publishing Group, chuyên xin cấp phép trò chơi, đã chứng kiến ​​giá cổ phiếu của họ tăng khoảng 20% ​​do nhiều mối quan hệ khác nhau.

Xét về mặt liên kết thương mại, nhiều logo thương hiệu như Lenovo, Hisense, Didi và Luckin Coffee đều gắn liền với từ "Wukong", tạo nên sức ảnh hưởng đáng kể trên thị trường. Vào ngày 19 tháng 8, do thiếu nguyên vật liệu, Luckin Coffee đã phát hành thông báo bổ sung hàng, nêu rằng sự nhiệt tình của người chơi vượt xa mong đợi của đội và sẽ mất khoảng 15 ngày để sản xuất một lô thiết bị ngoại vi mới.

Điều đáng nói là là một trò chơi lấy bối cảnh văn hóa truyền thống Trung Hoa, "Black Myth: Wukong" đã khôi phục lại rất nhiều công trình kiến ​​trúc cổ của Trung Hoa trong thiết kế bối cảnh, điều này rất ấn tượng. Sở Văn hóa và Du lịch tỉnh Sơn Tây mới đây đã phát hành một video quảng cáo, giới thiệu các di tích văn hóa nổi tiếng như Xiaoxitian và Đền Ngọc Hoàng. Theo số liệu thống kê chưa đầy đủ, Sơn Tây chiếm 27 trong số 36 địa điểm quay phim trò chơi ở các tỉnh và thành phố khác nhau.

Những người yêu thích truyền hình sẽ thấy rằng trong mục “Asia Today” tối nay, kênh truyền hình quốc tế CCTV-4 của Trung Quốc đã đưa tin về “Black Myth: Wukong” trong khoảng ba phút rưỡi. Kênh phim CCTV-6 tình cờ chiếu một bộ phim hành động có tên "Tôn Ngộ Không chinh phục yêu quái", và dòng chữ trên bìa trailer là sáu chữ này: "Tôn Ngộ Không trở lại".

Nguồn hình ảnh: Weibo @Movie Channel

Còn có nhiều sự trùng hợp khác nữa.

Ví dụ, ngoài "Wukong" này trong ngành game, tháng 8 này còn có cơn bão số 8 mang tên "Wukong" chuẩn bị đổ bộ vào thế giới. ‍‍‍

Nguồn hình ảnh: Weibo @CCTV News

Vào ngày này, tựa game cực kỳ ăn khách "Black Myth: Wukong" cũng khiến chủ đề "Game 3A là gì" trở thành chủ đề tìm kiếm hot. Nhìn chung, ba chữ "A" trong "trò chơi 3A" ám chỉ "Rất nhiều tiền", "Rất nhiều tài nguyên" và "Rất nhiều thời gian", phản ánh đặc điểm chi phí cao và chu kỳ dài của những trò chơi như vậy.

Đối với Game Science, chi phí phát triển của Black Myth: Wukong cho mỗi giờ trải nghiệm chơi game là khoảng 15 đến 20 triệu nhân dân tệ. Dựa trên điều này, thế giới bên ngoài suy đoán rằng chi phí R&D của dự án này ít nhất là 400 triệu nhân dân tệ. Ngoài ra, thông tin chính thức cho thấy dự án "Black Myth: Wukong" đã được khởi động vào tháng 2 năm 2018. Tính đến tháng 8 năm 2024, thời điểm trò chơi được phát hành, dự án đã có tổng thời gian phát triển là 6 năm rưỡi.

Mặc dù các trò chơi 3A địa phương dường như đang thu hút được nhiều sự chú ý, nhưng chúng không phải là hướng đi chính thống xét về mặt cấu trúc ngành. "Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc năm 2023" cho thấy doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi điện tử Trung Quốc năm 2023 sẽ là 302,964 tỷ nhân dân tệ, trong đó doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi điện tử console sẽ là 2,893 tỷ nhân dân tệ, chiếm chưa đến 1%.

Nhưng sự thay đổi thực sự đang diễn ra. Năm 1997, trò chơi bản địa “Huyết Sư” có giá 86 nhân dân tệ đã gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho người chơi Trung Quốc và thị trường, đồng thời cũng phủ bóng đen lên giấc mơ tạo ra một kiệt tác trò chơi bản địa. Hôm nay, sau 26 năm, phiên bản tiêu chuẩn của "Black Myth: Wukong" có giá 268 nhân dân tệ cuối cùng cũng đã ra mắt, từng bước mở đường cho phiên bản 3A trong nước vốn bị nghi ngờ vô số lần.

Theo phương tiện truyền thông thử nghiệm, khi kết thúc "Black Myth: Wukong", nhà phát triển Game Science không trình bày danh sách nhân sự dự án theo hệ thống cấp bậc nghề nghiệp như thông lệ của ngành mà sắp xếp nhân sự theo thời gian họ tham gia dự án. Đội ngũ sáng tạo của trò chơi này đã tăng từ 13 người trong những ngày đầu lên hơn một trăm người vào cuối cùng. Ngay cả ở giai đoạn sau, con số này vẫn thấp hơn 1/3 so với quy mô trung bình của các trận đấu ở nước ngoài có cùng quy mô. Với nhiều người, đây đơn giản là một phép màu.

Bối cảnh của dự án "God of War" do Nhóm Khoa học trò chơi tạo ra thì rất nổi tiếng. Trò chơi đầu tiên xuất hiện tại TGC và cũng dựa trên cốt truyện của Tây Du Ký. Trò chơi bắt đầu phiên bản beta công khai vào tháng 4 năm 2014. "Douluo Dalu" mang trong mình tình cảm của một nhóm game thủ và cũng được nhiều người chơi coi là viên ngọc quý độc đáo của thời đại. Mười năm sau, câu chuyện còn dang dở của Tây Du Ký đã trở lại thế giới dưới một hình thức khác.

Vào lúc 5 giờ sáng ngày 20 tháng 8 năm 2024, Feng Ji, cựu trưởng nhóm lập kế hoạch của "Đấu La Đại Lục" và là nhà sản xuất hiện tại của "Black Myth: Wukong", đã đăng một tin nhắn, để lại ba "lời nhắc nhở" cho những người chơi có thể vẫn còn đang ngủ. Bài đăng này đã nhận được hơn 3.500 bình luận và 52.000 lượt thích. Cuối tin nhắn, Phùng Cơ kết luận như sau: "Cuộc sống khó khăn hơn nhiều so với trò chơi. Đừng sợ những tên vua quái vật khoác lác đó. Con khỉ nhỏ sẽ lớn lên, và bạn cũng vậy."

Nguồn hình ảnh: Steam

Văn bản|Biên tập viên Xinghui|Hiệu trưởng

<<:  Làm thế nào để thương mại hóa các ứng dụng AI? 40 sản phẩm AI hàng đầu cho bạn biết

>>:  Chưa biết sản phẩm mới của Luckin Coffee có thành công hay không nhưng sự hợp tác của hãng với “Black Myth: Wukong” đã tạo nên tiếng vang lớn

Gợi ý

Phương pháp MVP phân tích dữ liệu là gì? Sử dụng thế nào?

Nếu bạn muốn đạt được kết quả trong công việc, vi...

Cách nâng cấp Apple iPad 2 (hướng dẫn nâng cấp hệ thống iPad Air 2)

hướng dẫn cập nhật ipadair2 Vấn đề này lấy iPad Ai...

Liệu các doanh nghiệp vừa và nhỏ có còn "không có tiếng nói" trong sự kiện 618 này không?

Lễ hội mua sắm 618 được biết đến là lễ hội sôi độ...

Kỹ năng viết quảng cáo của Xiaohongshu thật tuyệt vời!

618 sắp ra mắt và nội dung quảng cáo của Xiaohong...

Các công ty lớn không cần sự sáng tạo

Đổi mới và sáng tạo là những vấn đề mà mọi công t...

Tôi đã học cách viết bài trên Douban

Bài viết này chia sẻ một số bình luận trên Douban...

Honor 9X (màn hình tràn viền 360 độ, nâng cấp AI, tận hưởng trải nghiệm mới)

Là một thương hiệu con của Huawei, Honor luôn khiế...