Black Myth: Wukong: Chỉ có tấm lòng chân thành mới có thể đến được Tây Thiên

Black Myth: Wukong: Chỉ có tấm lòng chân thành mới có thể đến được Tây Thiên

Là một game 3A Trung Quốc rất được mong đợi, "Black Myth: Wukong" không chỉ gây được phản ứng tích cực trong lĩnh vực game mà còn khơi dậy những cuộc thảo luận rộng rãi trên phương diện văn hóa. Việc chính thức dỡ bỏ lệnh cấm trò chơi này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong ngành công nghiệp game của Trung Quốc và cũng chạm đến trái tim của vô số game thủ.

Vào lúc 10:00 sáng ngày 20 tháng 8 năm 2024, "Black Myth: Wukong" sẽ chính thức ra mắt.

Người chơi, đặc biệt là người chơi Trung Quốc, có kỳ vọng và sự tham gia chưa từng có vào trò chơi này. Nó sẽ còn tràn ngập nhiều cuộc thảo luận khác nhau trong một thời gian dài nữa, và chúng tôi hy vọng có thể sử dụng một số từ khóa tại thời điểm này để ghi lại các phần và hình bóng của tác phẩm này, vượt ra ngoài bản thân trò chơi.

01 “Ba năm”

"Kế hoạch phát triển của chúng tôi là hoàn thành trò chơi trong vòng ba năm." Feng Ji, người sáng lập Game Science, nhóm phát triển "Black Myth: Wukong" vào năm 2020, chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với người dẫn chương trình Mango Bing. Nhưng sau đó ông đã yêu cầu không đưa kế hoạch này vào bài viết vì sợ gây áp lực cho nhóm.

Cuối cùng, nó lại dài hơn một năm so với dự định.

Nhưng Black Myth: Wukong vẫn được gọi là kỳ tích công nghiệp game Trung Quốc.

Đây là trò chơi 3A đầu tiên của Trung Quốc được làm từ đầu. Phải mất khoảng 12 năm kể từ khi thành lập Santa Monica Studio cho đến khi sản xuất "God of War". The Last of Us 2 mất sáu năm để phát triển, và Elden Ring mất bốn năm.

Khi 1,2 triệu người chơi đặt trước ăn mừng "sinh nhật Wukong" vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, tức là tròn 10 năm kể từ khi Game Science được thành lập và 6 năm 6 tháng kể từ khi họ quyết định phát triển "Black Myth: Wukong".

02 Tây Du Ký

Vì có mối liên hệ không thể tách rời với tiểu thuyết gốc "Tây Du Ký", chúng ta, những người chơi Trung Quốc, tương đương với việc có được "sách hướng dẫn chiến lược chính thức" trước khi chơi trò chơi. Tôi tin rằng chỉ có game thủ Trung Quốc mới có cảm xúc hoàn toàn khác so với game thủ châu Âu và châu Mỹ khi chứng kiến ​​những ký ức tuổi thơ này. Đây là khoảnh khắc đầy đam mê chỉ có ở các cầu thủ Trung Quốc.

Đây là những gì IGN Trung Quốc đã viết trong bài đánh giá của mình.

Cho dù là qua những câu chuyện được kể lại bởi những người chơi trò chơi hay qua đoạn giới thiệu, Black Myth: Wukong đều chứa đầy những cuộc hội ngộ ẩn giấu.

Vì sự phong phú và phức tạp của Tây Du Ký, cùng nhiều sáng tác phụ khác cũng phong phú và phức tạp không kém, bạn không cần phải biết mọi câu chuyện nhưng bạn sẽ hiểu được nhiều yếu tố của nó. Và chúng đã trở thành meme nháy mắt cần thiết nhất trong nền văn hóa đại chúng như trò chơi điện tử.

Một loại vũ khí, một địa danh, hoặc thậm chí là một con vật cưng. "Tiếng vọng từ cung điện trên mây", ông lão nông dân và con ve sầu vàng. Nằm ở đó là những linh hồn quá khứ của tất cả game thủ Trung Quốc.

Bình luận của Jihe có đề cập: "Có lẽ bạn nghĩ tôi đã khám phá hết mọi nơi trong một khu vực, nhưng tại sao tôi vẫn còn phải chiến đấu với một nửa số trùm?"

Không ai nói cho bạn biết bạn cần phải làm gì ở đây, nhưng khi bạn đã đủ quen thuộc với Tây Du Ký, sau khi lang thang ở đây một thời gian dài, khi cuối cùng bạn gặp phải một âm mưu ẩn giấu, cuối cùng bạn sẽ thốt lên một câu chửi thề và hét lên:

Thật tuyệt vời.

03 Tôi

Trong cách diễn đạt của Phùng Cơ, “tôi” xuất hiện trong câu trả lời cho nhiều câu hỏi quan trọng. Và những điều này cũng thay đổi với tôi theo thời gian.

“Tôi thực sự không muốn chơi những trò chơi mà tôi đã tạo ra.”

Đây là một thành ngữ mà Feng Ji đã sử dụng nhiều lần - từ bài viết được thảo luận rộng rãi "Ai đã giết chết trò chơi của chúng ta" cho đến hầu hết mọi câu trả lời ông đưa ra về ý tưởng đằng sau trò chơi.

"Tôi đã từng già lắm rồi, nhưng giờ tôi đang ở thời kỳ sung sức nhất." Câu này được trích dẫn trong poster giới thiệu phim năm 2020.

Năm 2018, sau khi đội ngũ cốt cán của Game Science họp vào sáng sớm và quyết định làm một trò chơi độc lập, Yang Qi, người đồng sáng lập Game Science và là người phụ trách nghệ thuật, đã chia sẻ trên Weibo:

"Tôi đã bắt đầu làm một điều ngu ngốc vào năm mới. Có vẻ như tôi đã chờ đợi ngày này trong 10 năm. Tôi ra ngoài họp vào giữa đêm, và những cái cây trong toàn bộ cộng đồng đang gọi tên tôi một cách nhẹ nhàng..."

Tôi ở khắp mọi nơi.

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Tân Hoa Xã được công bố một ngày trước khi ra mắt, ý nghĩa của từ "tôi" dường như to lớn hơn.

"Khi bạn muốn làm điều gì đó gây ấn tượng với chính mình, điều đó có thể gây ấn tượng với những người giống bạn. Họ hy vọng rằng ở đất nước của họ, quốc gia của họ và nền văn hóa của họ, sẽ có điều gì đó mà họ trân trọng và thậm chí cảm thấy tự hào."

Số phiên bản 04

Vào tháng 2 năm nay, giấy phép trò chơi "Black Myth: Wukong" đã được phê duyệt.

Đơn vị xuất bản Zhejiang Publishing Media đã phát hành một bài báo vào thời điểm đó thông báo rằng Black Myth đã có được số hiệu xuất bản. Bài viết viết: Dự án đã được đệ trình lên dự án phát hành cửa hàng trò chơi trực tuyến do Cục Báo chí và Xuất bản Nhà nước tổ chức và triển khai vào cuối tháng 10 năm 2023. Dự án nhằm mục đích tăng cường định hướng tích cực cho trò chơi trực tuyến, thúc đẩy trò chơi trực tuyến phát huy chân, thiện, mỹ, lan tỏa năng lượng tích cực, thúc đẩy sự phát triển lành mạnh và có trật tự của ngành công nghiệp trò chơi.

05 Sự im lặng

Hầu hết thời gian, hình ảnh mà những người làm trong ngành khoa học trò chơi thể hiện với thế giới bên ngoài là một người cấp tiến hoặc thậm chí là không chính thống. Nhưng có một vài khoảnh khắc im lặng đặc biệt đáng chú ý.

"Bạn có lo lắng rằng mình sẽ không thể đáp ứng được kỳ vọng của mọi người không?" một phóng viên đã hỏi trong một cuộc phỏng vấn video với Tân Hoa Xã.

Phùng Cơ ngẩng đầu nhìn bầu trời, giống như đang nhìn một bức tranh tĩnh vật.

Một nút thắt quan trọng khác trong câu chuyện, đoạn giới thiệu đầu tiên vào ngày 20 tháng 8 năm 2020. Vào thời điểm đó, Zhu Jiayin, người sáng lập Touch Music, cũng đã ghi lại sự im lặng tập thể của các nhân viên Game Science vào cuối báo cáo. Vào thời điểm đó, Phùng Cơ đã sắp xếp một hoạt động xây dựng nhóm xem phim cho mọi người, sau đó thiết kế một "điều bất ngờ": trước khi phim bắt đầu, rạp chiếu phim sẽ phát đoạn giới thiệu của "Hắc Huyền: Ngộ Không" vừa gây nên một cuộc thảo luận sôi nổi trên Internet.

"Logo Game Science xuất hiện trên màn hình, khán giả náo loạn - nhưng chỉ trong vài giây, rồi im lặng. Màn hình bắt đầu phát đoạn giới thiệu, đoạn giới thiệu mà họ đã làm gây chấn động toàn bộ Internet sáng nay, nhưng mọi người đều ngồi thẳng và không có âm thanh nào trong khán phòng.
Đoạn giới thiệu kết thúc và đúng như tôi mong đợi, rạp chiếu phim vẫn im lặng. Lúc đầu chỉ có một hoặc hai tiếng vỗ tay rải rác, nhưng sau khi nhận thấy không có nhiều người hưởng ứng, tiếng vỗ tay nhanh chóng dừng lại.
Mọi người chỉ ngồi đó. Cho đến khi đèn trong hội trường được bật sáng trở lại. “

Ngoài ra, nhân vật chính của trò chơi, chú khỉ đại diện cho Tôn Ngộ Không, hầu như luôn im lặng, xét theo đoạn giới thiệu và thông tin hiện tại.

Tôn Ngộ Không là người trung thành, kiên cường, có mâu thuẫn về bản sắc và đang đấu tranh với nhận thức về bản thân. Anh ấy vừa ồn ào vừa ít nói.

Tất nhiên, đây có thể chỉ là vấn đề kỹ thuật.

06 Trung Quốc

“Bản lồng tiếng này hay quá.”
“Đáng lẽ phải như thế này, nhưng đây là lần đầu tiên các cầu thủ Trung Quốc được hưởng sự đối xử hạng nhất.”

Cuộc trò chuyện giữa người chơi và nhà phát triển đã được chia sẻ trong podcast Jihe.

Trong cuộc trò chuyện với Tân Hoa Xã, Phùng Cơ cũng được hỏi về nhãn hiệu "nội địa".

"Đầu tiên chúng tôi thừa nhận đây là sự thật. Chúng tôi thực sự là một nhóm người Trung Quốc đang thực hiện một chủ đề Trung Quốc, nhưng đó không phải là mục đích.
Chỉ vì bạn dán nhãn theo phong cách truyền thống Trung Quốc lên sản phẩm của mình không có nghĩa là bạn có "thẻ thoát tội" hoặc có thể giảm chất lượng. Tôi nghĩ bạn nên có tinh thần trách nhiệm cao hơn và phải hết sức cẩn thận. Trên thực tế, bạn có thể cần phải nỗ lực nhiều hơn và suy nghĩ về cách kết hợp nó với những phẩm chất khác của những sản phẩm tốt nhất trên thế giới. “

Đánh giá từ nhiều đánh giá chuyên môn đầy khen ngợi, thế giới trong trò chơi theo phong cách Trung Quốc này đủ lớn. Ngay từ đầu, không ai có tùy chọn mức độ khó. Nếu bạn muốn học nhiều hơn, bạn không thể "bỏ lớp".

Đây chỉ là bối cảnh trò chơi, nhưng đôi khi chúng có thể gợi cho bạn nhớ về cuộc sống bên ngoài trò chơi.

Thập kỷ 07

Mười năm trước, vào năm 2014, bạn đang ở đâu và làm gì?

Những người ở Game Science đã hát những lời này trong một MV "thô tục" tự làm cách đây mười năm: "Tôi đã làm được gì sau năm năm làm việc chăm chỉ? Nó không bằng một ngày chơi Blade & Soul."

Vào thời điểm đó, MV này "tưởng tượng" ra cảnh cả đội thất nghiệp sau khi cùng làm việc trong "God of War". Nhóm này là tiền thân của Game Science. Họ ăn mừng cơ hội được chơi đùa đã bị tước mất theo cách tức giận và kỳ lạ.

Mười năm sau, Fighting Buddha biến mất và Black Myth xuất hiện. Nhóm người đã hét lên "Đừng hèn nhát" trong MV đã chính thức ra mắt trên thế giới.

Nhân vật chính của trò chơi này được gọi là "Destiny Man".

Nhiều người đã xem cuộc phỏng vấn và chơi trò chơi, và phát hiện ra rằng người ngồi đối diện với họ có thể là chính họ, bản chất ngây thơ của họ dần trở nên lạnh lùng hơn, và bản thân thời thơ ấu của họ một lần nữa biến thành một anh hùng.

Tác giả: Vương Triều Dương

<<:  Hộp đen mở ra, Ngộ Không đập tan Lăng Tiêu Cung của trò chơi 3A

>>:  Black Myth: Wukong vượt mốc 1 tỷ ngay ngày đầu tiên, khiến toàn bộ game thủ Trung Quốc phấn khích

Gợi ý

Cách tắt lệnh dota (chia sẻ hack dota1)

Và chiến đấu với những người chơi khác. Dota2 là m...

Chương trình thiết lập cmos có nghĩa là gì (định dạng tệp cấu hình shell)

Và các lệnh thực sự có thể được thực thi thường ở ...

10 giây, Messi "flash mob" phòng phát sóng trực tiếp

Chuyến đi Trung Quốc của Messi đã trở thành tâm đ...