01 Một trò chơi đã trở thành một hit lớnAi nói đàn ông chi tiêu ít hơn chó? Hôm nay, "Black Myth: Wukong", trò chơi được nhiều người chờ đợi trong nhiều năm, cuối cùng đã được phát hành. Sau một tháng mở bán trước, doanh số đạt 390 triệu nhân dân tệ và đã bán được 1,2 triệu bản. Ngày 20 tháng 8, một tấm poster lan truyền trực tuyến cho biết doanh số đã vượt quá 5 triệu bản (doanh số ước tính vượt quá 1 tỷ nhân dân tệ), hoàn toàn phá vỡ kỷ lục bán trước của các trò chơi trong nước. Các sản phẩm đồng thương hiệu mới của Luckin Coffee đã bán hết trước khi chúng được tung ra trực tuyến - "Tengyun Americano" của Luckin Coffee, kết hợp với túi giấy và tay cầm cốc "Black Myth: Wukong", đã bán hết chỉ sau một đêm. Ngay cả ban quản lý của Luckin cũng phải thốt lên rằng sức mua của nam giới đã làm đảo lộn nhận thức của đội bóng. Trò chơi này có bốn phiên bản: phiên bản kỹ thuật số tiêu chuẩn có giá 268 nhân dân tệ, phiên bản kỹ thuật số cao cấp có giá 328 nhân dân tệ, phiên bản vật lý cao cấp có giá 820 nhân dân tệ và phiên bản vật lý dành cho nhà sưu tập có giá 1998 nhân dân tệ. Theo các kênh bán hàng chính thức, hiện tại tất cả các phiên bản vật lý đều đã bán hết. Nhiều công ty thậm chí còn cho nhân viên nghỉ lễ và hoàn trả chi phí mua trò chơi chỉ để được trải nghiệm trò chơi trước. Hiện nay, các blogger về game lớn cũng đã bắt đầu phát sóng trực tiếp và các chủ đề liên quan ngay lập tức trở thành những tìm kiếm phổ biến. Tại sao trò chơi này lại phổ biến đến vậy? Những người chơi game và những người không chơi game đều bàn tán sôi nổi về nó, không chỉ vì nó có bối cảnh văn hóa mà chỉ người Trung Quốc mới hiểu được, mà còn vì nếu bạn là người Trung Quốc, cảnh tượng Tôn Ngộ Không đối mặt với Nhị Lang Thần, Tứ Đại Thiên Vương và hàng ngàn thiên binh sẽ gợi lên những ký ức sâu sắc. Nguồn: Màn hình trò chơi Góc nhìn thế giới cụ thể của trò chơi "Black Myth: Wukong" dựa trên "Tây Du Ký". Trò chơi kể về câu chuyện của người chơi vào vai "người đàn ông định mệnh" bắt đầu cuộc hành trình về miền Tây đầy nguy hiểm và bất ngờ để khám phá sự thật trong truyền thuyết trong quá khứ. Quan trọng hơn, đây là trò chơi 3A đầu tiên được sản xuất trong nước tại Trung Quốc. Nói một cách đơn giản, trò chơi 3A là trò chơi có chi phí phát triển cao, chu kỳ phát triển dài và tiêu thụ nhiều tài nguyên. Nhà sáng lập Feng Ji cho biết: "Chúng tôi sử dụng công cụ phát triển 'Unreal 5' hàng đầu thế giới, có thể đạt được chất lượng hình ảnh ở cấp độ phim cho cả ánh sáng tĩnh và hiệu ứng đặc biệt động". Ví dụ, trong phần mở đầu của trò chơi, Tứ Thiên Vương áp bức đối đầu với Tôn Ngộ Không, tái hiện hoàn hảo mô tả trong tác phẩm gốc "Tây Du Ký" rằng "gió vàng cuộn lên và bao phủ bầu trời trong bóng tối, sương mù màu tím cuồn cuộn và bao phủ mặt đất trong bóng tối". Tạp chí trò chơi điện tử nước ngoài Siliconera đã ca ngợi trò chơi này: "Trò chơi rất tuyệt đẹp và là sự tái hiện thú vị và hấp dẫn về thần thoại phổ biến nhất Đông Á". Triệu Huyền, Tổng thư ký Hiệp hội công nghiệp trò chơi Chiết Giang, thẳng thắn tuyên bố rằng đây là cột mốc để trò chơi Trung Quốc "tiến ra nước ngoài". "Các game thủ trên toàn thế giới đã bỏ phiếu bằng tay, chứng minh rằng trò chơi Trung Quốc có khả năng phá vỡ thế độc quyền lâu dài của các công ty châu Âu và Mỹ trong lĩnh vực trò chơi cao cấp." 02 Đằng sau kiệt tác 3A, không chỉ có công sức bỏ raCâu chuyện khởi nghiệp của Feng Ji, CEO của Game Science, cũng giống như hành trình vô cùng gian nan để có được kinh Phật. Mười năm trước, Feng Ji, người lập kế hoạch chính cho trò chơi trực tuyến trên PC "Douluo Dalu" của Tencent, đã rời Tencent và thành lập Game Science hiện tại cùng các đồng nghiệp cũ, quyết định làm trò chơi 3A. Trước đây, trò chơi 3A chỉ được sản xuất ở nước ngoài vì chúng mất nhiều thời gian để phát triển và tốn kém. Không có công ty trong nước nào có thể sản xuất chúng, vì các công ty game trong nước thường thích làm game di động trả tiền để thắng, rẻ hơn và có lợi nhuận cao hơn. Trong một thời gian dài, mọi người chỉ có thể trải nghiệm các cảnh tượng văn hóa và nhân vật nước ngoài khi chơi trò chơi 3A. Nhưng hiện nay cuối cùng cũng có một số trò chơi Trung Quốc đang tạo được tiếng vang lớn, sử dụng ngôn ngữ thế giới và kể những câu chuyện Trung Quốc. Rào cản lớn nhất là chi tiền. Phùng Cơ Nguồn: Xinhuanet "Âm thanh của sự tiến bộ" Là trò chơi 3A đầu tiên được phát triển ở Trung Quốc, quá trình phát triển "Black Myth: Wukong" khó khăn như thế nào? Phải mất hơn bốn năm. Người sáng lập Game Science, Feng Ji, từng tiết lộ, chi phí phát triển mỗi giờ của trò chơi này ước tính vào khoảng 15 đến 20 triệu nhân dân tệ, và tổng chi phí phát triển ít nhất là từ 300 đến 400 triệu nhân dân tệ. Tất nhiên, sự hỗ trợ của vốn là điều không thể thiếu đằng sau việc đốt tiền. Về mặt cổ đông, có hai nhà sản xuất trò chơi lớn đứng sau Game Science - Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., nắm giữ 19% cổ phần, là công ty con do nhà sản xuất trò chơi Hero Entertainment sở hữu hoàn toàn, trong khi Tencent nắm giữ 5% cổ phần thông qua nền tảng đầu tư mạo hiểm Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. Một số người ước tính khoản đầu tư của Tencent vào Game Science có thể vượt quá 200 triệu nhân dân tệ, và lần này Tencent còn đưa ra "Ba nguyên tắc không" - cam kết không can thiệp vào quyết định kinh doanh, không nắm quyền dẫn dắt các dự án, không tìm kiếm phân phối và vận hành, thậm chí còn tuyên bố "sẽ không theo đuổi lợi nhuận thương mại" khi đầu tư vào Game Science. Ngoài ra, dữ liệu của Tianyancha cho thấy người kiểm soát thực tế hiện tại của Công ty TNHH Công nghệ tương tác Youke Thâm Quyến là Feng Ji, nắm giữ 38,76% cổ phần, Trung tâm quản lý doanh nghiệp tương tác Youke Thâm Quyến nắm giữ 27,36% cổ phần và Trung tâm quản lý doanh nghiệp R&D Youke Thâm Quyến nắm giữ 9,88% cổ phần. Bản đồ thâm nhập vốn chủ sở hữu cho thấy những người kiểm soát thực tế của hai cổ đông lớn nêu trên là Zheng Runzong và Feng Ji. Xét về góc độ thực tế, khoản đầu tư của Tencent ít nhất không bị lãng phí. Trước khi trò chơi chính thức ra mắt, tài khoản chính thức của "Black Myth" đã có hơn 3,4 triệu người theo dõi trên Bilibili và mức độ phổ biến cũng như lượng truy cập tương đương với cấp độ quốc gia. Theo bảng xếp hạng doanh số bán hàng tuần mới nhất của nền tảng Steam do Valve công bố (từ ngày 6 đến ngày 13 tháng 8 năm 2024), "Black Myth: Wukong" đứng đầu doanh số bán hàng toàn cầu hàng tuần của Steam và doanh số bán trước của trò chơi đạt 390 triệu nhân dân tệ. Khi thông tin truyền miệng lan rộng, người ta ước tính sẽ có nhiều cơ hội phát triển hơn trong tương lai. 03 Tranh cãi cũng là một khởi đầu tốt hơnNgay từ khi ra đời, "Black Myth: Wukong" đã gây ra vô số tranh cãi. Ở nước ngoài, có nhiều tranh cãi về việc thiếu các nhân vật nữ trong phim, và ở trong nước, một số người đặt câu hỏi liệu phim có "tiêu thụ tác phẩm kinh điển" và "bán cảm xúc" hay không. Chính vì những tranh cãi này mà nó đã thu hút được sự chú ý chưa từng có. Một blogger người Mỹ than thở: "Đây là lần đầu tiên tôi thấy một trò chơi có thể khiến người chơi trên toàn thế giới tự nguyện nghiên cứu từng trang và từng chữ khắc". Nó thậm chí còn thúc đẩy nhiều người nước ngoài tự nguyện nghiên cứu "Tây Du Ký". Tuy nhiên, tiền đề của tất cả những điều này là sản phẩm là vua. "Chỉ vì bạn mang nhãn hiệu phong cách quốc dân không có nghĩa là bạn có 'thẻ miễn phí ra khỏi tù'", Feng Ji nói trong một cuộc phỏng vấn. "Bạn nên bước đi cẩn thận." Cho đến nay, trải nghiệm của tôi về "Black Myth: Wukong" khá tốt. Những người chơi đã trải nghiệm trò chơi này cho biết độ mượt mà của các cảnh chiến đấu, sự tinh tế trong chuyển động của nhân vật, đồ họa và âm nhạc không hề thua kém những kiệt tác nước ngoài mà họ từng chơi trước đây. Sự kết hợp giữa phong cách Trung Hoa truyền thống và nét thẩm mỹ hiện đại khiến những người không biết gì sẽ nghĩ rằng họ đang xem một bộ phim kinh phí lớn. Tuy nhiên, một số blogger về trò chơi đã thử nghiệm trò chơi trước đó cho biết trò chơi có một số lỗi như thỉnh thoảng bị giảm khung hình và độ trễ, và vẫn có thể cải thiện, nhưng họ chỉ đang soi mói thôi và nhìn chung trò chơi vẫn đạt điểm cao. IGN Trung Quốc, trang đánh giá trò chơi hàng đầu thế giới, đã chấm cho trò chơi này số điểm cao nhất là 10 điểm, nói rằng đây là một kiệt tác. Trò chơi ở cấp độ cao nhất đại diện cho trình độ sản xuất trò chơi của một quốc gia và là công cụ tuyên truyền văn hóa tốt nhất. Có thể nói rằng việc đội ngũ sáng tạo có thể tạo ra những tác phẩm chất lượng như vậy mặc dù thiếu kinh nghiệm sản xuất 3A là điều đáng khen ngợi. Tác giả: Tháng Bảy |
<<: Black Myth: Wukong: Chỉ có tấm lòng chân thành mới có thể đến được Tây Thiên
>>: Từ "God of War" đến "Black Myth: Wukong", mười năm dũng cảm của một công ty khởi nghiệp game
Gần đây, sự tương tác giữa WeChat và Taobao đã th...
Nó cũng có thể mang đến cho chúng ta những nguy cơ...
Máy tính để bàn cao cấp Máy tính để bàn cấu hình c...
Phương pháp nhập liệu là một công cụ không thể thi...
Do đó, chúng ta thường cần kiểm tra chất lượng ngu...
Kích thước của nó có tác động quan trọng đến hiệu ...
Bài viết này lấy góc nhìn từ phong cách nội dung ...
Nhiều "thành phố người nổi tiếng trên Intern...
Bề mặt của tủ lạnh sẽ sinh ra một lượng nhiệt nhất...
Ngành công nghiệp nội dung vào năm 2023 sẽ chủ yế...
Các nền tảng đến rồi đi, nhưng mỏ neo thì vẫn còn...
Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta thường phải sử...
Điều này gây ra rất nhiều rắc rối cho người dùng. ...
Ngày nay, màn hình điện thoại di động ngày càng lớ...
Chúng nổi trội về cả tính năng và giao diện người ...