Tin tức mới nhất! Tài khoản Video đã đóng chế độ chơi tấn công tương tác. Nguyên nhân là gì?

Tin tức mới nhất! Tài khoản Video đã đóng chế độ chơi tấn công tương tác. Nguyên nhân là gì?

Bạn có biết Video Account đã thông báo rằng họ sẽ hạn chế lối chơi tương tác của trận chiến không? Tại sao một tuyến đường hiện đang rất phổ biến và có tiềm năng phát triển lớn lại bị đóng cửa? Chúng ta hãy cùng xem nhé!

Thông báo ngừng hoạt động đột ngột!

Chiều ngày 30 tháng 10, người điều hành tài khoản video đã thông báo với guild trong nhóm chính thức rằng nền tảng này sẽ hạn chế lối chơi tương tác của trò chơi bắn phá và sẽ thực hiện các biện pháp để hạn chế hoặc thậm chí cắt luồng phòng phát sóng trực tiếp trò chơi bắn phá bắt đầu từ ngày mai.

Mặc dù không nói rõ rằng cửa hàng sẽ đóng cửa vĩnh viễn, nhưng những người trong ngành tin rằng động thái này tương đương với việc đóng cửa và loại bỏ sản phẩm khỏi kệ hàng.

Trong một lúc, các nhà sản xuất pháo đài và người dẫn chương trình của hội đã thảo luận và hoảng loạn...

Trò chơi tương tác bắn phá rất phổ biến hiện nay và là một trò chơi hấp dẫn thu hút được nhiều sự chú ý. Tại sao tài khoản video lại đột nhiên bị đóng? Chuyện gì thực sự đã xảy ra?

1. Làm thế nào để tắt chế độ chơi tấn công trên tài khoản video?

"Để tạo ra một hệ sinh thái phát sóng trực tiếp tốt, nền tảng sẽ hạn chế lối chơi tương tác của loạt phát sóng trực tiếp từ ngày 1 tháng 11 năm 2023. Đối với những người dẫn chương trình vẫn đang phát nội dung liên quan, nền tảng sẽ thực hiện các biện pháp như hạn chế luồng phát và cắt bỏ".

Vào lúc 5:12 chiều ngày 30 tháng 10, Tài khoản video WeChat chính thức Danmu đã gửi thông báo như vậy trong nhóm WeChat và sau đó giải tán nhóm chính thức.

Thông điệp này rất súc tích và gửi đi tín hiệu rất rõ ràng: bắt đầu từ ngày mai, nền tảng này sẽ hạn chế trò chơi tương tác, điều này gần tương đương với việc đóng cửa nó; Người dẫn chương trình cần phải thay đổi nội dung phát sóng trực tiếp, nếu không phòng phát sóng trực tiếp có khả năng bị hạn chế hoặc thậm chí bị cắt.

Tin tức này nhanh chóng lan truyền trong cộng đồng phát trực tiếp trò chơi bắn súng.

Cùng ngày, nhà sản xuất video tường thuật trực tiếp biết được tin tức này đã bắt đầu thông báo cho người dẫn chương trình và các bang hội chuyển sang nền tảng khác. Người đại diện của một trò chơi bắn phá hàng đầu cũng đã hứa với người dẫn chương trình và người dùng: "Miễn là các bang hội, người dẫn chương trình và người chơi đã định cư trên nền tảng mới liên hệ với chúng tôi, chúng tôi hứa sẽ chuyển dữ liệu cho người dẫn chương trình và người chơi."

Có thể hiểu rằng các sản phẩm hàng đầu có lối chơi tấn công tương tác trong tài khoản video bao gồm "Enemy at the Gates", "Fat Ke Fights for Domination", "Kung Fu Craze", v.v. Các sản phẩm này hầu như đều được vận hành trên nhiều nền tảng. Vì phần phụ trợ nằm trong tay nhà sản xuất nên việc chuyển dữ liệu người dùng không hề khó khăn.

Tuy nhiên, hiện nay nhiều sản phẩm tương tác dạng đập phá được vận hành bởi các tác nhân. Có những trường hợp nhà sản xuất tách biệt quyền đại lý của các nền tảng hoặc các đại lý chỉ vận hành một nền tảng duy nhất, điều này tạo ra rào cản cho việc truyền dữ liệu. Mặc dù các lựa chọn có thể được dịch, nhưng chúng rất hạn chế...

Người dẫn chương trình phát sóng video đã giải thích tình hình cho người dùng trong phòng phát sóng trực tiếp. Một số người dẫn chương trình đã trực tiếp đăng tải tài khoản WeChat của mình để chuẩn bị chuyển đổi nền tảng; một số người dẫn chương trình kết nối với người dùng để thảo luận xem có nên thay đổi nền tảng hoặc nội dung phát sóng trực tiếp tiếp theo hay không...

Nhưng người chơi không chấp nhận giải pháp này. Một số game thủ hàng đầu đã nói rõ: "Tôi không muốn bất cứ điều gì từ bản dịch này, tôi sẽ không chơi nữa".

Nhiều người chơi hàng đầu của "Enemy at the Gates" không hài lòng vì chỉ có thể truyền dữ liệu đến các nền tảng được chỉ định. Họ cho rằng giao thông không tốt, không có bầu không khí, hệ sinh thái và lối chơi của các nền tảng khác nhau cũng khác nhau. "Nếu tôi đến sân ga này thì chắc chắn tôi sẽ không đi." Các hội nhóm cũng đang trong tình thế tiến thoái lưỡng nan.

"Thành thật mà nói, chúng tôi là những người thụ động nhất. Chúng tôi không thể thay đổi chính sách của nền tảng và cũng khó có thể tác động đến quyết định của nhà sản xuất. Nhưng chúng tôi vẫn phải giải thích với người dẫn chương trình và tìm cách chăm sóc cảm xúc của người chơi." một chủ tịch hội cho biết.

Dựa trên các cuộc thảo luận giữa nhiều thủ lĩnh guild, chỉ có hai lựa chọn nếu họ muốn tiếp tục: một là điều chỉnh nội dung phát sóng trực tiếp và đổi thành phát sóng trực tiếp giải trí hoặc trò chơi; cách khác là lựa chọn chuyển nền tảng và chuyển những người dẫn chương trình muốn di chuyển người hâm mộ sang nền tảng mới để tiếp tục hoạt động.

2. Tại sao lại tắt chế độ tấn công dồn dập?

Tại sao tài khoản video lại đột nhiên đóng cửa chế độ chơi tương tác đập phá? Tin tức này tới rất đột ngột, nhưng thực ra Tân Bác Xương cũng không cảm thấy bất ngờ.

Vào giữa tháng 10, có tin đồn rằng một người trong ngành đã tiếp xúc với người phụ trách mảng kinh doanh phát sóng trực tiếp trên tài khoản video đã tiết lộ với Xinbochang rằng với sự phổ biến của trò chơi tương tác tấn công tài khoản video, Zhang Xiaolong và các giám đốc điều hành khác của nhóm WeChat đã chú ý đến lĩnh vực này và họ đã công khai phản đối mảng kinh doanh này trong nội bộ.

Theo những người trong ngành, lý do là sản phẩm trò chơi tương tác này không được xây dựng trong hệ sinh thái WeChat mà được kết nối với tài khoản video thông qua liên kết bên ngoài do nền tảng này mở. Khi tham gia trò chơi, người dùng cần phải xác thực thông tin liên quan đến tài khoản WeChat cá nhân của mình, điều mà nhóm điều hành cho rằng có nguy cơ rò rỉ thông tin người dùng.

Tuy nhiên, tin tức này vẫn chưa được xác nhận chính thức. Vào thời điểm đó, người trong ngành cho biết: "Dự kiến ​​cuối tháng 11 sẽ có thông báo chính thức về sự việc này". Nhưng không ngờ thông báo lại đến sớm hơn.

Tuy nhiên, sau khi tin nhắn được gửi đi và nhóm chính thức bị giải tán, nhiều người trong ngành đã chia sẻ ý kiến ​​khác về lý do tại sao tài khoản video xóa chế độ chơi tương tác đập phá và liệu nó có bị xóa vĩnh viễn hay không.

Trước hết, tài khoản video có thể tạm thời bị xóa khỏi danh sách để điều chỉnh lối chơi tương tác của trận chiến.

Như đã đề cập ở trên, lối chơi tấn công bằng tài khoản video hiện tại không có nền tảng độc lập như Douyin và Kuaishou. Yêu cầu phải nhập cảnh để xem xét và phải chịu sự quản lý chính thức thống nhất, đây là những gì ngành này gọi là "du lịch hoang dã". Tài khoản video chỉ có thể tạm thời bị gỡ khỏi kệ và sau đó có thể xây dựng một nền tảng chính thức nhằm mục đích quản lý chuẩn hóa.

Thứ hai, Video Account khá "Phật giáo" khi nói đến phát trực tiếp giải trí và doanh thu từ trò chơi bắn phá tương tác không ấn tượng nên không được coi trọng.

"Tôi không ngờ nó đến sớm như vậy." Một người trong ngành cấp cao cho biết việc các Tài khoản Video ngăn chặn trò chơi bắn phá tương tác là hệ quả tất yếu, nhưng ông không ngờ nó lại đến sớm và gay gắt như vậy.

“Bản thân các tài khoản video không chú ý nhiều đến phát trực tiếp giải trí và lợi nhuận từ tương tác dồn dập không cao bằng lợi nhuận từ các trò chơi mini-program của WeChat, vì vậy họ áp dụng cách tiếp cận một khuôn mẫu cho tất cả.” Một người trong ngành phân tích rằng đối với WeChat, được Tencent hậu thuẫn, trò chơi tương tác dồn dập là một ngoại lệ và có thể trở thành kênh tăng trưởng cao cho các thử nghiệm phát triển và phân phối trò chơi, do đó nền tảng này muốn dập tắt ngay từ đầu.

3. Băng và Lửa: Hạn chế và Luyện tập?

Tóm lại, một viên đá có thể gây ra hàng ngàn gợn sóng. Các tài khoản video là những người đầu tiên thách thức chương trình phát sóng trực tiếp bằng lối chơi tấn công tương tác, và không chỉ các nhà sản xuất và người chơi của các tài khoản video bị ảnh hưởng. Rốt cuộc , hôm nay là video, còn ngày mai thì sao? Liệu các nền tảng khác có làm theo không? Liệu lối chơi tương tác theo kiểu tấn công dồn dập có còn là một lối chơi hay không? Những vấn đề này khiến các học viên phải suy nghĩ...

Kể từ khi lối chơi tấn công tương tác trở nên phổ biến, những người trong ngành bao gồm các nhà sản xuất và lãnh đạo bang hội đã thảo luận với Xinbochang về chu kỳ phát triển của lối chơi này sẽ kéo dài bao lâu. Xét cho cùng, theo góc nhìn của mô hình, lối chơi tương tác của trò tấn công dồn dập thực sự phải đối mặt với nhiều thách thức ở giai đoạn này.

Đầu tiên, xét về góc độ quản lý, lối chơi tương tác của trò chơi bắn súng liên quan đến trò chơi và các biện pháp quản lý như cấp phép trò chơi có thể xuất hiện trong tương lai. Người ta hiểu rằng một số nhà sản xuất đã có sự chuẩn bị trước. Ví dụ, các trò chơi tấn công tương đối phổ biến như "Forest Party" và "Enemy at the Gates" đã liên tiếp đạt được số lượng phát hành.

Thứ hai, khi lối chơi tương tác của trò chơi bắn phá tiếp tục phát triển, nó chắc chắn sẽ phải tuân theo ngày càng nhiều hạn chế và nền tảng này cũng sẽ tránh được rủi ro.

Ví dụ, cách đây không lâu, Douyin đã hạn chế lối chơi PK của trò chơi tương tác bắn phá và không cho phép PK giữa những người neo. Động thái này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến khối lượng giao dịch, nhưng về cơ bản là vì sự an toàn của nền tảng và sự phát triển lâu dài của lối chơi tấn công.

Tuy nhiên, một số nền tảng đã dội gáo nước lạnh vào thị trường và rút lui, trong khi một số khác nhanh chóng gia nhập thị trường và tập trung vào lối chơi tấn công dồn dập. Xinbochang biết rằng YY và Taobao Live đã ra mắt trò chơi bắn phá tương tác và các nền tảng như Douyu và Bilibili cũng đang tích cực tuyển dụng người dẫn chương trình và bang hội bắn phá.

Theo quan điểm của nền tảng, lợi thế của trò chơi tương tác tấn công vẫn rất rõ ràng: sự kết hợp giữa phát sóng trực tiếp và trò chơi cung cấp cho người dẫn chương trình các công cụ tương tác rất tốt, đồng thời mang đến cho người dùng trải nghiệm chơi game và cảm giác tham gia mạnh mẽ.

Ca khúc này có vẻ vẫn đang được chú ý. Tuy nhiên, việc đóng tài khoản video có thể khiến người chơi không còn mù quáng bước vào thị trường nữa. Và hậu quả sẽ kéo dài bao lâu? Chúng ta phải chờ xem.

Tác giả: Aligu Tài khoản công khai WeChat: New Broadcasting Field (ID: New_bc)

<<:  “Mức giá thấp nhất trên toàn mạng lưới”, ai là người quyết định cuối cùng?

>>:  Làn sóng giao thông của Douyin quyết định số phận của các thương gia

Gợi ý

Cách khôi phục cài đặt gốc của iPhone 6s (cách khôi phục ảnh đã xóa trên iPhone)

Hôm kia, một cư dân mạng đã hỏi tôi về vấn đề này ...

Có khả thi khi sử dụng người kỹ thuật số AI để quay Douyin không?

Nếu bạn sử dụng người kỹ thuật số AI làm người đó...

Phải làm gì nếu bạn quên mật khẩu Wi-Fi (cách lấy lại mật khẩu Wi-Fi nhanh chóng)

Với sự phổ biến của các thiết bị di động và sự phá...

Hướng dẫn ghép nối Apple Pencil (Tìm hiểu nhanh cách bật và ghép nối Apple Pencil)

Apple Pencil là sản phẩm sáng tạo được thiết kế dà...

Tại sao tủ lạnh kêu (nguyên nhân và giải pháp cho tiếng kêu của tủ lạnh)

Nó có thể cung cấp cho chúng ta thực phẩm và đồ uố...