Khi ngành công nghiệp Internet mới bắt đầu, nó nổi tiếng là miễn phí và vẫn có lợi nhuận mặc dù thua lỗ. Sau hơn 20 năm thăng trầm, sau khi tốc độ tăng trưởng cao chậm lại, việc thanh toán đã dần được đưa vào thực hiện. Bạn có cần xem quảng cáo dài 120 giây trước khi xem video không? Tốc độ tải xuống của mạng 5G vẫn dừng ở mức 5k/s? Bạn đang nghe một bài hát thì phát hiện tư cách thành viên của mình đột nhiên bị cắt? Cho dù đó là nền tảng giải trí trực tuyến, dịch vụ đăng ký tin tức hay ứng dụng phần mềm, mô hình trả phí đang trở thành cách chính để kiếm lợi nhuận. Tuy nhiên, xu hướng chú trọng thanh toán này đặt ra một câu hỏi quan trọng: khi các sản phẩm ngày càng áp dụng mô hình thanh toán, thì trải nghiệm của người dùng sẽ đi về đâu? Bài viết này sẽ bắt đầu từ các sản phẩm thành viên và đi sâu tìm hiểu các tiêu chuẩn về tỷ lệ thanh toán cho các loại sản phẩm khác nhau, cân bằng trải nghiệm người dùng trong khi vẫn theo đuổi tỷ lệ thanh toán. Cho dù bạn là một doanh nhân, quản lý sản phẩm hay nhà tiếp thị, bạn đều có thể có được thông tin có giá trị. Không cần nói thêm nữa, chúng ta hãy đi thẳng vào nội dung chính. Thưởng thức: 01 Cuộc chiến sinh tồn: Làm thế nào để đạt được mục tiêu về tỷ lệ thanh toán1. Tầm quan trọng của tỷ lệ thanh toán đối với lợi nhuận sản phẩm và phát triển bền vữngCó 4 cách phổ biến để kiếm tiền trên Internet: quảng cáo, trò chơi, thương mại điện tử và thành viên. Sau khi trải qua thời kỳ man rợ, khi lưu lượng truy cập ngày càng đắt đỏ và khó tiếp cận hơn, mô hình kinh doanh thành viên trả phí đang trở thành một vòng lợi nhuận mới cho sự phát triển của nhiều nền tảng hoặc sản phẩm khác nhau. Đối với các sản phẩm thành viên, tỷ lệ thanh toán (số lượng người dùng trả phí/số lượng người dùng hoạt động) sẽ quyết định trực tiếp nguồn doanh thu của sản phẩm. Nếu một sản phẩm không thể thu hút đủ số lượng người dùng trả tiền thì sản phẩm đó sẽ khó có thể sinh lời. Tỷ lệ chi trả đóng vai trò quan trọng đối với tính bền vững của sản phẩm. Sản phẩm cần có đủ doanh thu để hỗ trợ hoạt động, phát triển các tính năng mới, tiến hành tiếp thị và mở rộng cơ sở người dùng. Bằng cách tăng tỷ lệ thanh toán, sản phẩm có thể thiết lập mô hình kinh doanh bền vững và cung cấp nền tảng ổn định cho sự phát triển trong tương lai. Tỷ lệ thanh toán cũng phản ánh mức độ công nhận của người dùng về giá trị của sản phẩm. Nếu người dùng sẵn sàng trả tiền cho một sản phẩm, điều đó có nghĩa là họ nghĩ rằng sản phẩm đó mang lại đủ giá trị và lợi ích. Lấy ngành SaaS làm ví dụ, Quy tắc 40 là một số liệu dễ hiểu kết hợp giữa tăng trưởng doanh thu với biên lợi nhuận và có thể được sử dụng như một cách đơn giản để đánh giá khả năng quản lý tăng trưởng và lợi nhuận của một công ty SaaS: Tỷ lệ tăng trưởng + Biên lợi nhuận > 40%. 2. Tổng quan về tỷ lệ thanh toán cho các loại sản phẩm thành viên khác nhauTỷ lệ thanh toán của các loại sản phẩm thành viên khác nhau tùy thuộc vào loại sản phẩm, nhu cầu thị trường và mô hình kinh doanh. Sau đây là một số loại sản phẩm thành viên phổ biến và tỷ lệ thanh toán của chúng: Ví dụ, tỷ lệ thanh toán thành viên cao cấp của Bilibili đã tăng 250.000 lượt đăng ký trong quý 2 (số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng: 324 triệu), nhưng vẫn thấp hơn mức mở rộng của nhóm lưu lượng truy cập chung và tỷ lệ thanh toán tiếp tục giảm xuống còn 6,3%. Ví dụ: Đến cuối năm 2022, tổng số người dùng trả phí hàng năm của Kingsoft WPS là 29,97 triệu và tỷ lệ trả phí hàng năm tích lũy được tính toán dựa trên 242 triệu người dùng PC hoạt động hàng tháng làm mẫu số là khoảng 12,4%. 02 Trận chiến thịnh vượng: Trải nghiệm người dùng và giữ chân người dùng1. Trải nghiệm của người dùng đóng vai trò quan trọng trong thành công của sản phẩmTrải nghiệm của người dùng đóng vai trò quan trọng trong thành công của sản phẩm và có tác động đáng kể đến sự tương tác, lòng trung thành và truyền miệng.
Sự tương tác, lòng trung thành và truyền miệng cuối cùng sẽ dẫn đến việc giữ chân người dùng. Mang đến trải nghiệm hấp dẫn, xây dựng lòng trung thành của người dùng và thúc đẩy truyền miệng tích cực có thể cải thiện hiệu quả việc giữ chân người dùng. 2. Tổng quan về tỷ lệ giữ chân khách hàng của các loại sản phẩm khác nhauGiá trị tỷ lệ duy trì sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại sản phẩm Internet, môi trường thị trường và hành vi của người dùng. Nhìn chung, tỷ lệ giữ chân người dùng cao hơn thường được coi là hiệu suất tốt, nhưng các giá trị cụ thể có thể khác nhau tùy theo ngành và sản phẩm. 03 Cả hai đầu của thang đo: cuộc chiến giữa trải nghiệm người dùng và tỷ lệ thanh toán1. Những xung đột và mâu thuẫn tiềm tàngCách tiếp cận theo hướng thanh toán có thể tác động tiêu cực đến trải nghiệm của người dùng.
2. Cân bằng chiến lược và phương phápĐể cân bằng xung đột giữa tỷ lệ thanh toán và trải nghiệm của người dùng, chúng ta có thể thử các chiến lược và phương pháp sau: (1)Giá cả cá nhân hóa Cung cấp các gói giá khác nhau dựa trên nhu cầu và khả năng thanh toán của các nhóm người dùng khác nhau. Giá cá nhân hóa có thể được xác định dựa trên tần suất sử dụng của người dùng, yêu cầu về tính năng hoặc các yếu tố cụ thể khác để đảm bảo rằng người dùng có thể chọn tùy chọn thanh toán phù hợp với nhu cầu và ngân sách của mình. Ví dụ, các gói dịch vụ theo tầng của Netflix thường bị các nền tảng trong nước như iQiyi, Youku, Tencent Video và Mango TV bắt chước. (2) Tăng giá trị gia tăng Cung cấp thêm giá trị gia tăng cho người dùng trả phí để họ có thể cảm nhận được lợi ích thực sự khi mua phiên bản trả phí. Điều này có thể bao gồm nội dung độc quyền, tính năng cao cấp, dịch vụ được cá nhân hóa, sự kiện độc quyền, v.v. Bằng cách cung cấp giá trị gia tăng độc đáo và hấp dẫn, sản phẩm có thể tăng sự chấp nhận và hài lòng của người dùng đối với phiên bản trả phí. Ví dụ: Thành viên Costco có thể tận hưởng nhiều dịch vụ độc quyền ngoại tuyến hơn. (3) Tối ưu hóa phiên bản miễn phí Đảm bảo trải nghiệm người dùng của phiên bản miễn phí vẫn hấp dẫn và có giá trị để giữ chân người dùng miễn phí và thu hút thêm nhiều người dùng khác. Tối ưu hóa thiết kế giao diện, chức năng và nội dung của phiên bản miễn phí để có thể đáp ứng nhu cầu cơ bản của người dùng và mang lại trải nghiệm tốt, từ đó tạo động lực cho người dùng nâng cấp lên phiên bản trả phí. Ví dụ, hầu như không có sự khác biệt giữa sản phẩm miễn phí và trả phí của Slack. Tất cả người dùng đều có thể sử dụng đầy đủ chức năng của Slack, giúp tăng sự phụ thuộc của người dùng và hình thành thói quen sử dụng của người dùng, dẫn đến việc họ trở thành người dùng trả phí. (4) Cung cấp cơ hội thử nghiệm Ở ranh giới giữa miễn phí và trả phí, cơ hội dùng thử cũng có thể được cung cấp. Cho phép người dùng trải nghiệm giá trị của việc trả phí thấp và khi họ nhận ra điều đó, tỷ lệ chuyển đổi sẽ cao hơn. Ngoài ra còn có một mô hình hoàn thiện trong ngành: Freemium hay Free trial. Ví dụ, CamScanner cung cấp bản dùng thử miễn phí 7 ngày trước khi ký hợp đồng; Fan Deng Reading cung cấp cho người dùng mới thời gian dùng thử miễn phí; và QQ Music cung cấp gói thành viên 1 nhân dân tệ cho tháng đầu tiên. (5) Sự tham gia và phản hồi của người dùng Tương tác tích cực với người dùng và lắng nghe ý kiến cũng như phản hồi của họ. Hiểu được nhu cầu và mối quan tâm của người dùng và liên tục cải tiến sản phẩm dựa trên phản hồi của người dùng để nâng cao trải nghiệm và sự hài lòng của người dùng. Quá trình tham gia của người dùng có thể làm tăng sự tham gia và lòng trung thành của người dùng đối với sản phẩm. Ví dụ, Slack đã từng phát hành phiên bản xem trước ở chế độ trải nghiệm, mời 8.000 người sử dụng và thu thập phản hồi. (6) Cân bằng quảng cáo và cá nhân hóa Đảm bảo sự cân bằng trong việc hiển thị quảng cáo để đảm bảo rằng quảng cáo không ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm của người dùng. Giảm số lượng và mức độ gây khó chịu của quảng cáo đồng thời cung cấp trải nghiệm quảng cáo được cá nhân hóa để đảm bảo nội dung quảng cáo phù hợp với sở thích và nhu cầu của người dùng, giúp quảng cáo hấp dẫn và hiệu quả hơn. Ví dụ, các trang tìm kiếm và khám phá của Xiaohongshu hỗ trợ quảng cáo, chú ý đến chất lượng quảng cáo và đánh dấu rõ ràng để người dùng có thể kỳ vọng. (7)Cung cấp hỗ trợ người dùng chất lượng cao Cho dù bạn là người dùng miễn phí hay trả phí, điều quan trọng là phải cung cấp hỗ trợ người dùng kịp thời, chuyên nghiệp và được cá nhân hóa. Đảm bảo người dùng nhận được sự trợ giúp và hỗ trợ cần thiết để giải quyết vấn đề, tăng sự hài lòng và lòng trung thành của người dùng. Ví dụ, ProcessOn nhúng một mô-đun trợ giúp vào góc dưới bên phải của trang để giúp người dùng tìm dịch vụ chăm sóc khách hàng trực tuyến, cung cấp phản hồi và tổng hợp các câu hỏi thường gặp vào trung tâm trợ giúp. 04 Kết luậnSống sót và phát triển: tỷ lệ thanh toán và trải nghiệm của người dùng ở hai đầu đối lập. Không có gì đáng xấu hổ khi thu phí. Điều này không chỉ quan trọng đối với sự phát triển bền vững của sản phẩm mà còn phản ánh sự công nhận của người dùng về giá trị của sản phẩm. Trên con đường hướng dẫn người dùng thanh toán, không đối xử với người dùng như những kẻ ăn bám hay kẻ hút máu, đồng thời tôn trọng hoàn toàn sự lựa chọn của người dùng cũng có thể đạt được mục tiêu đôi bên cùng có lợi cho sản phẩm và người dùng, đồng thời trở thành trụ cột cơ bản của hoạt động thành viên. Trên đây là nội dung “cân bằng giữa trải nghiệm người dùng và tỷ lệ thanh toán”, tham khảo từ thực tiễn công tác tăng trưởng người dùng và nghiên cứu. Nếu bạn có bất kỳ ý kiến hay nào, vui lòng để lại tin nhắn trong phần bình luận bên dưới để cùng thảo luận. |
<<: Tài khoản công khai đột nhiên nâng cấp chức năng “xuất bản”. WeChat đã tỉnh táo lại chưa?
>>: Có 4 giai đoạn kinh doanh trên Xiaohongshu. Bạn đang ở giai đoạn nào?
Nhớ lưu lại sau khi học nhé. Nếu bạn có file eml t...
Máy tính xách tay đã trở thành một trong những côn...
Điện thoại di động đã trở thành một phần không thể...
Trong xã hội hiện đại, màn hình đã trở thành một p...
Số lượng cửa hàng ở Tustin đã tăng nhanh chóng và...
Máy in đã trở thành thiết bị văn phòng không thể t...
Nó có thể giữ thực phẩm ở nhiệt độ thấp và kéo dài...
Điều này gây ra một số rắc rối cho người dùng. Đôi...
Bắt đầu từ điệu nhảy cử chỉ, bài viết này phân tí...
Trong các gia đình hiện đại, máy in đã trở thành m...
Bài viết này phân tích dự án nhân bản kỹ thuật số...
Bạn cũng có thể điều khiển các thiết bị gia dụng t...
Ví dụ, một dấu chấm than xuất hiện trên màn hình m...
Vào năm 2024, các chức năng và lối chơi của TikTo...
Máy giặt là một trong những thiết bị gia dụng khôn...