Tiếp nối bài viết trước "Dự đoán 100 từ khóa cho năm 2023 | Văn hóa (01-10): Sức sống, Quyền lực và Sự phấn khích". Phần 2: Công nghệ và Metaverse11. Khả năng tiếp cận công nghệ – Các công ty đang thiết kế lại môi trường kỹ thuật số của họ để dễ tiếp cận hơn.Thiết kế hướng đến khả năng tiếp cận và hòa nhập không chỉ là điều đúng đắn mà còn là một hoạt động kinh doanh lớn, đặc biệt là khi nói đến công nghệ. Với ước tính khoảng 1 tỷ người khuyết tật và 5 tỷ người dùng Internet trên toàn thế giới, các thương hiệu nên tận dụng cơ hội này để nâng cấp thiết bị, nền tảng và trải nghiệm của mình nhằm tạo ra môi trường dễ tiếp cận hơn cho người dùng. Josh Loebner, giám đốc toàn cầu về thiết kế toàn diện tại Wunderman Intelligence, chia sẻ với Wunderman Intelligence: “Thiết kế toàn diện là thiết kế tốt hơn và việc cân nhắc đến công nghệ này có tiềm năng mang lại lợi ích cho cả người khuyết tật và người không khuyết tật”. Các công ty công nghệ lớn đã đầu tư vào nghiên cứu lĩnh vực này. Vào tháng 9 năm 2022, Twitter đã công bố ra mắt công cụ văn bản thay thế mới được thiết kế để giúp những người sử dụng trình đọc màn hình đọc nội dung hình ảnh của nền tảng. Google đang mở rộng các tiện ích trên thiết bị Android để cải thiện trải nghiệm cho những người thị lực kém và Instagram đang đưa khả năng truy cập trở thành tiêu chuẩn — phụ đề tự động tạo trên video của nền tảng này sẽ trở thành cài đặt mặc định cho người sáng tạo nội dung kể từ tháng 3 năm 2022. Các thiết bị cải tiến cũng đang giúp mọi người tạo ra những trải nghiệm dễ tiếp cận hơn. Công ty phần mềm XRAI Glass đã hợp tác với nhà sản xuất Nreal để phát triển kính thực tế tăng cường (AR) dựa trên công nghệ nhận dạng giọng nói thành văn bản. Chiếc kính ý tưởng này sử dụng công nghệ AR để chiếu phụ đề thời gian thực vào tầm nhìn của người đeo, giúp những người khiếm thính hoặc khó nghe có thể hiểu và tham gia vào các cuộc trò chuyện. Chiếc kính này dựa trên thiết kế hiện có của Nreal, kết nối với điện thoại thông minh để xử lý các cuộc trò chuyện bằng giọng nói thành văn bản. Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Thiết kế dễ tiếp cận không chỉ giới hạn ở thế giới vật lý. Khi thiết kế trải nghiệm và môi trường kỹ thuật số, các thương hiệu nên cân nhắc cách tiếp cận tốt hơn đối tượng khán giả ở mọi trình độ. Như Loebner đã nói, “Công nghệ dễ tiếp cận có khả năng tạo ra môi trường, cộng đồng và trải nghiệm chào đón cho các nhóm thiểu số”. 12. Nhận dạng số - Xu hướng con người hòa nhập vào thế giới ảo đang ngày càng trở nên rõ ràng hơn.Khi Metaverse dần hình thành, người dùng sẽ xem danh tính ảo của mình như thế nào? Theo báo cáo của Wunderman Intelligence, 76% số người được hỏi tại Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Trung Quốc quen thuộc với siêu vũ trụ này muốn sử dụng hình đại diện ảo của mình để thể hiện cá tính theo những cách mà họ không thể trải nghiệm trong thế giới thực hoặc ngoại tuyến. 51% số người được hỏi tin rằng danh tính ảo này giúp họ dễ dàng thể hiện con người thật của mình trong thế giới siêu dữ liệu hoặc thế giới kỹ thuật số. Liam Young, một kiến trúc sư giả thuyết và là người đồng sáng lập tổ chức nghiên cứu tương lai đô thị Tomorrows Thoughts Today, dự đoán một tương lai mà ranh giới giữa cuộc sống trực tuyến và ngoại tuyến sẽ biến mất. Ông nói với Wunderman Intelligence: “Tôi nghĩ những từ chúng ta dùng, ‘kỹ thuật số’ và ‘vật lý’, đã lỗi thời rồi”. “Tất cả chúng ta đều sống cuộc sống được trung gian hóa, là phần mở rộng của bản sắc kỹ thuật số của chúng ta, và màn hình của chúng ta có thể có ảnh hưởng rất lớn đến thế giới thực. Thật là lỗi thời khi nghĩ về cuộc sống kỹ thuật số này như một thứ riêng biệt, độc lập.” Quan điểm này được nhà thiết kế bản sắc và chuyên gia tương lai về sắc đẹp Alex Box đồng tình, khi tác phẩm của ông tập trung vào cách chúng ta truyền đạt bản sắc của mình theo những cách sáng tạo và khám phá cách công nghệ có thể nâng cao khả năng thể hiện bản thân của mọi người. Bà chia sẻ với Wunderman Intelligence rằng: “Bản sắc liên quan đến cả thế giới vật lý và thế giới kỹ thuật số”. “Tôi nghĩ thiết kế bản sắc là bước tiến lớn tiếp theo trong cách chúng ta thể hiện và diễn giải nhiều bản ngã của mình trong siêu vũ trụ.” Bà cho biết: "Chúng ta đã có nhiều bản sắc tự chủ trong siêu vũ trụ của mình, bao gồm bản thân trên mạng xã hội, bản thân ở nơi làm việc, bản thân ở nhà, bản thân trong suy nghĩ, v.v. Khi bước vào kỷ nguyên Web3, chúng ta có thể hình dung rằng những bản sắc đa dạng này sẽ đạt được một loại tính vật chất, sự hiện diện hoặc bản chất; chúng ta có thể học thông qua AI để tự động hình thành và tái tạo 'kết cấu' cảm xúc và suy nghĩ của những bản sắc này." Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Khi lối sống số ngày càng phát triển, mọi người bắt đầu suy nghĩ sâu sắc hơn về cách duy trì và chuyển đổi danh tính của mình trong nhiều thế giới ảo khác nhau. Chúng ta sẽ thấy những biểu hiện bản sắc ngày càng tinh tế hơn trong cả môi trường thực và ảo. 13. Ứng dụng nghi lễThế hệ ứng dụng mạng xã hội tiếp theo đang mang lại cảm giác nghi lễ cho các tương tác của người dùng — biến quá trình này thành trải nghiệm đáng thưởng thức. Trong những năm gần đây, các ứng dụng truyền thông xã hội đã sử dụng các thuật toán mạnh mẽ và phức tạp để tối đa hóa mức độ gắn kết và thu hút người tiêu dùng tiếp tục tương tác với họ. Nhưng một thế hệ ứng dụng mới đang thách thức cách tiếp cận luôn bật này, tập trung vào những trải nghiệm có giá trị hơn đối với người dùng nhưng ít thường xuyên hơn. Phong trào mới này được dẫn đầu bởi công ty khởi nghiệp BeReal của Pháp, ứng dụng của họ xếp hạng nhất về lượt tải xuống trên mạng xã hội trên App Store tại Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Úc vào tháng 8 năm 2022. BeReal khuyến khích người dùng thiết lập một loạt các nghi thức vận hành hàng ngày đơn giản và thuần túy. Ứng dụng này yêu cầu người dùng chọn ngẫu nhiên một thời điểm mỗi ngày và tải lên một bức ảnh ghép từ hai bức ảnh họ chụp vào thời điểm đó bằng camera trước và camera selfie. Loại ảnh này không cần thêm bộ lọc và cho phép người dùng chia sẻ trạng thái thực của bản thân và môi trường xung quanh tại thời điểm đó, đồng thời cài đặt chế độ chỉ hiển thị cho bạn bè. Nhiều ứng dụng mạng xã hội hiện có đang cố gắng thêm vào tính nghi lễ bằng cách sao chép tính năng của BeReal.
Các ứng dụng truyền thông xã hội này xây dựng kỳ vọng của người dùng và mang lại cảm giác nghi lễ thú vị bằng cách hạn chế sự gắn bó của người dùng thay vì yêu cầu thời gian sử dụng không giới hạn, thúc đẩy mọi người tương tác theo cách chân thành hơn. Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Hiện tượng này bắt đầu từ mong muốn được chân thực trên mạng xã hội và sự phát triển của các mạng xã hội Phật giáo, khuyến khích người dùng tiếp cận cuộc sống hàng ngày theo cách nghi lễ. 14. Vũ trụ nhân đạo – Các thương hiệu đang tận dụng Vũ trụ nhân đạo để thúc đẩy các sáng kiến nhân đạo toàn cầu.Mọi người đang ủng hộ các hoạt động nhân đạo trên toàn thế giới thông qua hoạt động tiêu dùng kỹ thuật số trong Metaverse. Tổ chức nhân đạo Built With Bitcoin Foundation sẽ sử dụng 100% số tiền thu được từ Bộ sưu tập Built With NFT để cung cấp nước uống, xây dựng trường học, nông nghiệp bền vững và hỗ trợ nhân đạo cho các nhóm được tài trợ ở Châu Phi, Châu Á và Châu Mỹ Latinh. Tổ chức này hoạt động nhờ Bitcoin và Bộ sưu tập Built With NFT trưng bày các tác phẩm nghệ thuật do sinh viên trong nhóm được tài trợ do STXNFT tạo ra trên mạng Bitcoin. Jamil Dhanani, nhà sáng lập STXNFT, cho biết: "Bitcoin luôn là động lực cho mục đích tốt đẹp, mang lại tự do kinh tế cho hàng tỷ người trên khắp thế giới. Các dự án như Built With NFT thể hiện rõ điều này bằng cách cho phép mọi người tham gia vào các hoạt động có ý nghĩa theo cách khiêm tốn". Vào tháng 4 năm 2022, Epic Games và Xbox đã công bố nỗ lực gây quỹ 144 triệu đô la để cung cấp hỗ trợ nhân đạo cho Ukraine. Ngay từ tháng 3, Epic Games đã hứa sẽ quyên góp toàn bộ doanh thu bán hàng trong trò chơi cho dự án từ thiện này trước ngày 3 tháng 4. Xbox cũng tuyên bố rằng họ sẽ quyên góp toàn bộ doanh thu từ việc bán đạo cụ trò chơi trong Fortnite. Vào tháng 11 năm 2022, tổ chức từ thiện AP của Saudi đã ra mắt chương trình sáng tạo mới nhất của mình trên Metaverse. Một trung tâm kết hợp nhiều không gian ảo để mang đến cho người dùng trải nghiệm kỹ thuật số và văn hóa vô song. Sáng kiến này phù hợp với sứ mệnh của AP là thu hẹp khoảng cách giữa các nền văn hóa và thúc đẩy một cộng đồng toàn cầu cởi mở và khoan dung hơn bằng cách truyền bá thông điệp của họ trên khắp thế giới để kết nối với các thế hệ trẻ bằng công nghệ 3D đột phá mới nhất. Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Các sản phẩm và dịch vụ thương hiệu số đang phá vỡ ranh giới của giải trí và mang lại lợi ích cho thế giới thực. Các doanh nghiệp đang tận dụng tính linh hoạt, tốc độ và phạm vi tiếp cận quốc tế của Metaverse để dễ dàng hỗ trợ các hoạt động từ thiện — và khai thác sức mạnh này để biến Metaverse thành một nền tảng vì lợi ích xã hội. 15. Các dự án giải trí AR – Công nghệ AR đã tạo ra một hình thức giải trí mới.Các thương hiệu đang sử dụng nhiều công cụ khác nhau để nâng cao trải nghiệm xem và làm cho phim trở nên tương tác hơn. Disney đã phát hành phim ngắn AR đầu tiên "Remembering" vào tháng 9 năm 2022. Disney chia sẻ với TechCrunch rằng đây là ứng dụng AR đầu tiên kết nối trực tiếp với nội dung trên nền tảng Disney+ và nhằm mục đích thử nghiệm khả năng phát phim và kể chuyện của AR trong các bối cảnh gia đình. Disney sẽ phát hành trò chơi di động AR "Marvel World of Heroes" vào năm 2023. Người chơi sẽ có thể tạo ra các siêu anh hùng, đánh bại kẻ xấu và lập nhóm với bạn bè để chơi trò chơi trên thiết bị của họ. Trải nghiệm trong trò chơi sẽ phản ánh vị trí và bối cảnh thực tế của mỗi người chơi, tương tự như phong cách của các cảnh trong trò chơi “Pokémon Go”. Tại hội nghị của Goldman Sachs vào tháng 9 năm 2022, Giám đốc điều hành Electronic Arts (EA) Andrew Wilson cho biết công ty có kế hoạch "đầu tư vào việc tạo ra nội dung thực sự tương tác". Ông tiếp tục lưu ý rằng EA có "cơ hội cực kỳ độc đáo và đặc biệt để hiện thực hóa tầm nhìn của mình về tương lai của ngành giải trí" và bày tỏ sự tin tưởng vào 20% nội dung do người chơi tạo ra của công ty, mà ông khẳng định được 50% người chơi của công ty sử dụng. Năm ngoái, một chương trình truyền hình thực tế mới đã gia nhập làng phim ảnh, với sự tham gia của các nhân vật từ các dự án NFT như BoredApe Yacht Club, Doodles, World of Women và Cool Cat. "R3al Metaverse" được sản xuất bởi hãng phim hoạt hình Invisible Universe. Các nhân vật trong phim đột nhiên thấy mình đang ở trong thế giới thực. Người hâm mộ có thể tương tác với các nhân vật khi họ thúc đẩy cốt truyện và giúp tạo ra nội dung của chương trình. Người xem sở hữu thẻ nhà sản xuất NFT có thể tham gia sản xuất nội dung chương trình và những người sở hữu avatar ảo từ các dự án được chọn cũng có cơ hội xuất hiện trong chương trình và đóng vai trò của riêng họ. Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Công nghệ AR liên tục thay đổi cơ hội tương tác của khán giả với các chương trình giải trí thụ động truyền thống, tăng thêm tính nhập vai và tương tác cho trải nghiệm xem. 16. Luồng thông tin năng lượng tích cực - Luồng thông tin trên mạng xã hội đang chuyển đổi thành nền tảng cung cấp năng lượng tích cực.Các nhà thiết kế ứng dụng đang xây dựng các nền tảng mới để tạo ra môi trường tích cực. Gas về cơ bản là một ứng dụng "xì hơi cầu vồng" được xếp hạng đầu tiên trong danh sách tải xuống miễn phí của App Store trong nhiều tuần vào năm 2022. Gas yêu cầu người dùng trả lời các câu hỏi trắc nghiệm, nhưng các câu hỏi đều mang tính tích cực và được thiết kế để khen ngợi bạn cùng lớp và bạn bè. Ứng dụng này nhắm đến đối tượng thanh thiếu niên và yêu cầu người dùng cho biết trường học của mình và đăng lời khen ngợi trên nền tảng, đồng thời khuyến khích người dùng tiếp tục khen ngợi người khác, qua đó tạo ra một môi trường ứng dụng tích cực và hài hòa.
Ứng dụng Niche giới thiệu một khái niệm mới cho mạng xã hội – ứng dụng này hiển thị nội dung do người dùng kiểm soát, thay vì nội dung do người dùng chỉ đạo. Ứng dụng Web3 phi tập trung này chỉ dành cho thành viên (không phải người dùng), cho phép họ tham gia nhiều cộng đồng khác nhau trong ứng dụng dựa trên sở thích và kết nối thực tế của họ. Họ đăng nội dung thu hút tương tác tích cực từ những người có cùng chí hướng, thay vì thu hút lượt thích và cơ hội quảng bá kỹ thuật số.
Zaven Nahapetyan, đồng sáng lập và giám đốc công nghệ của Niche, tin rằng tương lai của phương tiện truyền thông xã hội sẽ là nơi "mọi người có khả năng lựa chọn và kiểm soát các tương tác xã hội của mình, giống như trong cuộc sống thực. Mọi người không muốn xem nội dung mà họ không muốn xem và họ có thể tương tác với những người hữu ích và có cùng chủ đề với họ". Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Người tiêu dùng đang tìm kiếm các hình thức tương tác trực tuyến tích cực và sự hỗ trợ về mặt cảm xúc. Các nền tảng truyền thông xã hội mới nổi đang tận dụng mong muốn thay đổi của mọi người và định hình lại luồng thông tin xoay quanh nội dung tích cực. 17. Tính bền vững của Metaverse - Các sáng kiến về tính bền vững trong Metaverse trông như thế nào?Các thương hiệu đang mở rộng hoạt động phát triển bền vững của mình sang thế giới kỹ thuật số để duy trì nền tảng thân thiện với môi trường và đạt được các mục tiêu phát triển bền vững. Vào tháng 9 năm 2022, tiền điện tử Ethereum đã hoàn thành bản cập nhật phần mềm giúp giảm 99% lượng khí thải carbon. Theo tuyên bố của công ty, động thái sáp nhập này chuyển đổi phương pháp xác thực “bằng chứng công việc” ban đầu sang phương pháp “bằng chứng cổ phần” (PoS) tiết kiệm năng lượng hơn, giúp giảm đáng kể lượng điện năng tiêu thụ của tiền điện tử từ 8,5GW xuống còn dưới 85MW. Một số nền tảng đã ưu tiên các sáng kiến về môi trường ngay từ đầu.
Theo báo cáo “Tái sinh đang trỗi dậy: Tương lai bền vững” của Wunderman Intelligence, 86% số người được hỏi muốn các công ty đóng vai trò trong việc giải quyết các vấn đề lớn như biến đổi khí hậu; 88% số người được hỏi tin rằng các công ty nên đưa tính bền vững thành thước đo hoạt động tiêu chuẩn; và 89% số người được hỏi tin rằng các thương hiệu nên hành động nhiều hơn để giảm lượng khí thải carbon.
Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Cho dù các doanh nghiệp đang cân bằng lượng khí thải carbon bằng cách áp dụng công nghệ blockchain thân thiện với môi trường hay sử dụng nền tảng xanh hơn, vẫn có nhiều sáng kiến bền vững mà các thương hiệu có thể tận dụng để thúc đẩy Metaverse. 18. Metaverse Bank - Các ngân hàng đang định nghĩa lại khái niệm tài chính số.Người tiêu dùng hiện có thể mua tiền điện tử và sử dụng các dịch vụ ngân hàng truyền thống mà không cần phải ra khỏi nhà. Vào tháng 8 năm 2022, Decentraland hợp tác với studio Metaverse Architects để ra mắt dịch vụ ATM Metaverse đầu tiên và cổng thanh toán Transak. Người chơi có thể mua tiền điện tử thông qua nền tảng này giống như cách họ rút tiền mặt ngoài đời thực và chủ sở hữu bất động sản trên nền tảng này cũng có thể thêm máy ATM vào bất động sản ảo của mình để dễ dàng rút tiền điện tử. JPMorgan Chase là ngân hàng đầu tiên mở phòng chờ và văn phòng tại Metaverse. Bộ phận blockchain của ngân hàng, Onyx, đã công bố một báo cáo tại buổi ra mắt Waiting Room mô tả những cơ hội khác nhau mà Metaverse mang lại và đề cập rằng Metaverse sẽ "thấm vào mọi ngành theo một cách nào đó trong những năm tới". Ngân hàng này cũng đã đầu tư vào công ty công nghệ tài chính thanh toán Tilla, công ty cung cấp dịch vụ thanh toán cho thế giới trò chơi, thế giới ảo và ứng dụng di động.
Trải nghiệm tương tác này sẽ chứng minh cho người tiêu dùng thấy tầm quan trọng của các sáng kiến bền vững và chứng minh rằng Metaverse có thể là một động lực thúc đẩy điều tốt đẹp.
Tại sao xu hướng này đáng chú ý: Các tổ chức ngân hàng đang cung cấp cho người tiêu dùng các dịch vụ trọn gói như thương mại ảo, tư vấn, siêu ngân hàng và mua tiền điện tử. Ngân hàng có thể sớm trở thành một yếu tố phổ biến trong thế giới số. 19. Bản đồ thực tế - Tại sao công nghệ định vị lại là chìa khóa cho tương lai của Web3?Một số thương hiệu công nghệ hàng đầu thế giới đang giải quyết một nhiệm vụ có vẻ cơ bản – lập bản đồ thế giới thực. Giám đốc điều hành của Aglet, Ryan Mullins, chia sẻ với Wunderman Intelligence rằng: "Chúng ta đang chứng kiến các công ty công nghệ có giá trị nhất và/hoặc có ảnh hưởng nhất thế giới đều sử dụng cảm biến và công nghệ thị giác máy tính để lập bản đồ, đọc và hiểu thế giới thực", đồng thời ám chỉ đến những gã khổng lồ công nghệ như Tesla, Instagram, Apple và Snapchat.
Tại sao họ lại tập trung vào trường bản đồ?
Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Mullins định vị bản đồ là “giai đoạn mới nhất trong quá trình phát triển của Internet”, giai đoạn chuyển đổi tương tác kỹ thuật số “từ việc cuộn qua một trang sang di chuyển theo địa lý”. Do đó, Web3 không chỉ là blockchain và mật mã — nó tạo ra "một mạng internet dựa trên vị trí. Nó không giới hạn ở các trang và con người, mà còn bao gồm cả thực tế có thể đọc được bằng máy". 20. Hẹn hò VR – Liệu thực tế ảo (VR) có trở thành thế lực thống trị tiếp theo trong lĩnh vực mai mối không?Tinder đã cách mạng hóa thị trường hẹn hò trực tuyến cách đây mười năm. Hiện nay, Metaverse đang mở ra một kỷ nguyên lãng mạn mới, cho phép mọi người tìm thấy bạn đời trong thế giới ảo. Trong metaverse, mọi người hẹn hò thông qua sự tương tác giữa các hình đại diện ảo và ứng dụng hẹn hò thực tế ảo Nevermet có một quy tắc nghiêm ngặt - người dùng không được phép hiển thị ảnh đại diện. Trong thời đại mà mọi người dường như đã quen với việc đánh giá nhau qua những bức ảnh hẹn hò trực tuyến, thì quy định của Nevermet chắc chắn là một động thái táo bạo, nhưng nó cũng mang đến cho người dùng cơ hội kết nối theo những cách khác.
Từ những câu mở đầu nhàm chán đến những địa điểm hẹn hò thông thường, buổi hẹn hò đầu tiên của mọi người thường thiếu sự bất ngờ, nhưng ứng dụng hẹn hò VR Flirtual có thể thay đổi điều đó và cho phép mọi người có những trải nghiệm lãng mạn bất ngờ trong thế giới ảo. Ứng dụng này được phát hành vào tháng 3 năm 2022, cung cấp hàng nghìn lựa chọn hẹn hò, chẳng hạn như bơi cùng cá mập, quan sát hố đen, v.v. Ứng dụng hẹn hò Planet Theta hy vọng có thể sử dụng sức mạnh của VR để giúp mọi người trung thực với nhau hơn và loại bỏ những nhân vật giả mạo trực tuyến. Chris Crew, CEO của Planet Theta, chia sẻ với Wunderman Intelligence rằng ứng dụng này sẽ cách mạng hóa cách người dùng xác thực danh tính của họ, với tính năng "xác định chính xác danh tính của bạn có phải là gian lận hay không". "Công cụ này sử dụng hồ sơ chính phủ, cơ sở dữ liệu trực tuyến, dữ liệu vi phạm trong quá khứ và các nguồn khác để xác định xem có mối liên hệ nào giữa tên của bạn và email tài khoản hay không." Tại sao bạn nên chú ý đến xu hướng này: Trong tương lai, con người có thể thiết lập mối quan hệ lãng mạn đầu tiên trong Metaverse. Anthony Tan, CEO kiêm đồng sáng lập của Flirtual cho biết: "Mọi người có nhiều khả năng yêu một ai đó thông qua VR hơn là thông qua bất kỳ phương tiện kỹ thuật số nào khác". VR có thể mang lại một cấp độ thân mật hoàn toàn mới và loại bỏ một số nhược điểm của các nền tảng và ứng dụng hẹn hò trực tuyến hiện có. [Còn tiếp] Bài viết này được trích từ trang web chính thức của Wunderman Thompson: https://www.wundermanthompson.com/ Tác giả: Brand Yuan, tài khoản công khai WeChat: Brand Yuan (ID: brand-yuan) |
<<: 4 chế độ, 7 hướng nội dung, chủ xưởng cũng có thể làm tốt trên tài khoản Douyin
>>: Tiếp thị Metaverse, PepsiCo đã làm chủ nó
Rất nhiều dầu mỡ sẽ tích tụ bên trong máy hút mùi,...
Máy giặt đóng vai trò quan trọng trong cuộc sống h...
Suy thoái kinh tế ảm đạm trước năm 2023 chủ yếu đ...
Bài viết này chủ yếu giới thiệu cách các thương h...
Với sự thay đổi trong lưu lượng truy cập Internet...
Nồi cơm điện thông minh Midea là sản phẩm gia dụng...
Việc lựa chọn bộ xử lý phù hợp với nhu cầu của bạn...
Bạn thường gặp phải tình huống cần xóa thư mục tro...
Bài viết này xoay quanh Xu Yun, một người dẫn chư...
Là một trong những chiếc điện thoại thông minh phổ...
Khi sử dụng điện thoại Apple, đôi khi bạn có thể g...
Có cái gọi là mẫu cho các bài viết phổ biến trên ...
Từ chiến lược lựa chọn sản phẩm đến bố cục nội du...
Đây là chương trình đầu tiên chạy khi máy tính khở...
Nhu cầu giao tiếp của con người ngày càng cao tron...