Từ Gala giao thừa của đài B, nơi thần tượng ảo Luo Tianyi một lần nữa xuất hiện lộng lẫy trên sân khấu, đến Gala Lễ hội đèn lồng CCTV, nơi hình ảnh ảo "CCTV.com Xiao C" xuất hiện vui tươi trong video quảng cáo, đủ loại tiệc tối khó có thể làm hài lòng tất cả mọi người dường như đã đạt được sự hiểu biết và đồng thuận ngầm nhất định vào năm 2023 - tại các bữa tiệc tối, một không gian kỹ thuật số được xây dựng bằng các mô hình và thuật toán sẽ được thiết lập để cho phép hình ảnh ảo trình diễn trên sân khấu. Ảnh/CCTV.com Xiao C Nếu chúng ta đếm số "khách mời" tại các bữa tiệc tối và lễ kỷ niệm khác nhau trên các nền tảng chính thống lớn trong những năm gần đây, không khó để nhận thấy rằng các chương trình được xây dựng xung quanh chủ đề con người kỹ thuật số và thực tế ảo đã trở nên phổ biến, và con người ảo đã trở thành một trong những vị khách thường xuyên tại các bữa tiệc tối thời đại mới . Anh ấy được cho là một vị khách thường xuyên vì xét theo tần suất xuất hiện của anh ấy, những người ảo này đã hoạt động trên nhiều màn hình khác nhau trong hai năm qua và chưa bao giờ vắng mặt; nhưng anh ta chỉ là "một trong số họ" . Những người ảo này có xu hướng không ở trung tâm sân khấu và không thể là "nhân vật chính" của bữa tiệc tối. Họ vẫn còn lâu mới có thể trở thành những ngôi sao hàng đầu và nhận được sự chú ý lâu dài và ổn định. Theo ý kiến của những người trong ngành, ngành công nghiệp con người ảo có thể vẫn đang trong giai đoạn phát triển trong một thời gian tới và thậm chí có thể có một "giai đoạn khó xử" nhất định. 1. “Không phải là trung tâm, nhưng cũng không phải là vắng mặt.”Một cuộc khảo sát do các tổ chức liên quan thực hiện cho thấy, vào năm 2022, 36% người dùng trên toàn thế giới đã xem các buổi biểu diễn của thần tượng ảo và 21% người dùng đã xem các chương trình phát sóng trực tiếp và các hoạt động khác liên quan đến người ảo. Các nhà quảng cáo sẵn sàng tích hợp con người ảo vào các hoạt động tiếp thị chiếm khoảng 45% tổng số mẫu. Chuỗi hoạt động xoay quanh con người ảo dường như đã dần thoát khỏi "nền văn hóa ngách" trước đây và trở thành một ngành công nghiệp công nghệ và hình thức nghệ thuật được công nhận và nổi tiếng. "Ngành công nghiệp con người ảo vẫn còn trong giai đoạn sơ khai. Nhiều hoạt động chỉ cần con người ảo để phản ánh khái niệm tiên tiến và ý thức công nghệ tương lai. Không nhiều hoạt động có thể thực sự mang lại lưu lượng truy cập ổn định." Đây là nhận định của Li Hao, một người làm trong lĩnh vực thiết kế hình ảnh Web3, vào đầu năm mới 2023. “Tình trạng hiện tại của con người ảo trên màn hình có thể được tóm tắt là ‘không có khả năng trở thành trung tâm, nhưng không phải là không có’. ” Nói về tình hình hiện tại và sự phát triển của ngành công nghiệp con người ảo trong nước, Li Hao tiết lộ với AI Blue Media rằng với sự cải tiến của phần mềm và phần cứng, sự phổ biến của các khái niệm và sự mở rộng nhu cầu thị trường, ngành công nghiệp con người ảo có thể sẽ rất sôi động trong một thời gian dài trong tương lai. Hiện tại, anh đang làm việc tại bộ phận sản phẩm của một công ty có tên là "Metaverse Company", nơi anh chủ yếu chịu trách nhiệm kết nối với khách hàng của "Digital Human Project" và liên hệ với các lập trình viên kỹ thuật của công ty dựa trên phản hồi và yêu cầu hoạt động. Từ năm ngoái, số lượng khách hàng của công ty Lý Hạo đã tăng lên đáng kể, số lượng công ty và cá nhân mà anh cần kết nối trực tiếp cũng tăng gần một nửa so với năm ngoái. Theo dữ liệu từ iResearch Consulting, chỉ tính riêng năm 2021, số lượng công ty đang hoạt động tại Trung Quốc liên quan đến con người ảo đã vượt quá 160.000 và số lượng công ty mới thành lập trong năm đó là 66.293. Năm 2021, quy mô thị trường ngành và quy mô thị trường cốt lõi do con người ảo thúc đẩy tại Trung Quốc lần lượt là 107,49 tỷ nhân dân tệ và 6,22 tỷ nhân dân tệ. Dự kiến đến năm 2025, hai con số này sẽ lần lượt đạt 640,27 tỷ nhân dân tệ và 48,06 tỷ nhân dân tệ, gấp 5-7 lần số liệu thống kê năm 2021. Tính đến tháng 9 năm 2022, số tiền đầu tư và tài trợ vào ngành công nghiệp con người ảo trong nước đã đạt 2,49 tỷ nhân dân tệ. Con số cả năm 2021 là 1,971 tỷ nhân dân tệ, đây cũng là mức tăng đáng kể. "Liệu dữ liệu có bị phóng đại đến vậy không, cá nhân tôi không thể dự đoán được. Nhưng xét theo lượng khách hàng hiện tại, nhu cầu đang tăng lên và tình hình chung là lạc quan." 2. Sau Lạc Thiên Nhất, không còn Lạc Thiên Nhất nữaTuy nhiên, vẫn còn một khoảng cách, một “giai đoạn khó xử” giữa sự nhộn nhịp và thịnh vượng. "Ngày nay, với sự trợ giúp của phần mềm phát triển có liên quan, không khó để tạo ra thiết kế tranh gốc, mô hình hóa và kết xuất hình ảnh ảo. Tuy nhiên, chất lượng có thể không được đảm bảo và có một khoảng cách lớn trong ngành." Khó khăn nằm ở chỗ phải tinh tế và được công nhận. Sự tinh tế về cơ bản đề cập đến khía cạnh kỹ thuật - khoảng cách về độ hoàn thiện và hiệu ứng hình ảnh giữa các mô hình do cá nhân hoặc studio nhỏ thực hiện và các sản phẩm do các nhà sản xuất lớn (như các công ty game hàng đầu như MiHoYo) phát hành thường có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Nguyên nhân chủ yếu là do sức mạnh kỹ thuật và lý do chi phí: vì là "con người", hình ảnh ảo không thể thoát khỏi ấn tượng đầu tiên của người dùng - ngoại hình, và các yếu tố kỹ thuật như mô hình, kết cấu và kết xuất thường ảnh hưởng đến tâm trí người dùng ngay từ lần đầu tiên. Còn nhóm người dùng chú ý đến người ảo thì 100% quan tâm đến "ngoại hình". AI Blue Media đã yêu cầu báo giá về con người ảo và kỹ thuật số từ nhiều công ty. Theo tài liệu mà bên kia cung cấp thì chỉ tính riêng chi phí sản xuất đã được chia thành nhiều cấp độ, mức giá thấp nhất thường không dưới 200.000, mức giá cao thậm chí có thể vượt quá một triệu. Các hoạt động sau này xung quanh IP của con người ảo, bao gồm vật liệu, tác phẩm, v.v., cũng sẽ tốn không dưới "vài nghìn đến hàng chục nghìn mỗi giây". "Các yếu tố công nghệ và chi phí hạn chế sự phát triển của một số ý tưởng sáng tạo. Tất nhiên, những hạn chế này về cơ bản là dành cho cá nhân. Các công ty lớn có quỹ và đội ngũ, vì vậy dễ giải quyết hơn." Các vấn đề về phần cứng và chi phí là dễ giải quyết nhất. Một vấn đề khác cản trở một số dự án về con người ảo hoặc các dự án có ý định giới thiệu con người ảo là: làm sao để tạo ra các ngôi sao và làm sao để kiếm tiền từ lưu lượng truy cập? Tạo ra một ngôi sao không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Sự nổi tiếng của một ngôi sao ngoài đời thực rất khó có thể sao chép được và cũng không có nhiều công thức cụ thể, và điều tương tự cũng đúng với những người trên mạng. Lấy Bilibili, trang web Trung Quốc có nhiều người dùng ACG và người ảo nhất làm ví dụ: Luo Tianyi là ca sĩ ảo VOCALOID đầu tiên của Trung Quốc. Cô ấy cũng là người ảo đứng đầu trên Bilibili và thậm chí trên Internet Trung Quốc. Cô chính thức ra mắt vào ngày 12 tháng 7 năm 2012. Năm 2015, cô phát hành ca khúc "Ordinary DISCO" cùng ca sĩ Yan He trên Bilibili và dần trở nên nổi tiếng trên Bilibili. Bài hát này cũng được coi là "bài hát thần thoại VOCALOID Trung Quốc đầu tiên". Ảnh/Người dẫn chương trình ảo Luo Tianyi Năm 2022, mười năm sau khi Luo Tianyi ra mắt, chỉ riêng Bilibili đã có 36.000 máy chủ UP ảo và số lượng hình ảnh ảo được tạo ra trên Internet Trung Quốc thậm chí còn nhiều hơn thế nữa. Nhưng từ các MV ca nhạc đến các bữa tiệc tối, tạp chí thời trang, bảo tàng Madame Tussauds, đến việc xuất hiện trên chương trình Gala lễ hội mùa xuân của CCTV và góp giọng cho Thế vận hội mùa đông Bắc Kinh 2022, có vẻ như chỉ có một người dẫn chương trình ảo hàng đầu ổn định. Có một loại phổ biến cách đây mười năm, nhưng mười năm sau vẫn chỉ còn một loại. Lý do là những người sáng tạo UGC và nhóm Vsinger đứng sau Luo Tianyi đã có những đóng góp to lớn - các tác phẩm và hoạt động chất lượng cao không chỉ giúp người ảo này không bị thay thế trong mười năm qua mà còn phát triển mạnh mẽ để mở rộng nhóm khán giả và tích lũy kinh nghiệm tác phẩm và sân khấu. Cơ hội để nổi bật này dường như đã trở nên ít phổ biến hơn trong thời đại giao thông đông đúc, và mọi người chỉ đang vui vẻ. Một người dẫn chương trình UP sử dụng hình ảnh ảo để phát sóng trực tiếp trên Bilibili đã từng giải thích với AI Blue Media rằng: "Ngoài các trò chơi không mấy hấp dẫn và một số trò chơi phổ biến trong một thời gian, tôi không biết mọi người muốn xem gì". Trên Bilibili, hơn một nửa số người dẫn chương trình có hình ảnh ảo hiện không thể kiếm được lợi nhuận thông qua phát trực tiếp. Một tổ chức đã từng tiến hành một cuộc khảo sát về con người ảo và "nền kinh tế thần tượng". Hơn 63% số người được hỏi cho biết họ mất hứng thú vì "chất lượng công việc". Một phần tư số người được hỏi cũng cho biết rằng tin tức tiêu cực về đội ngũ sáng tạo và những người đứng sau những hình ảnh ảo sẽ ảnh hưởng đến họ. Tóm lại , sự phổ biến của con người ảo đòi hỏi cả cơ hội và hoạt động , nhưng hai yếu tố này vẫn "khó kiếm" trên con đường "bận rộn" của con người ảo. Nếu thiếu các kênh kiếm tiền ổn định và hiệu quả trong dài hạn, ngành công nghiệp con người ảo vào năm 2023 có thể chỉ tiếp tục duy trì ở mức sôi động. Tác giả: Yi Qi; Biên tập: Wei Xiao Nguồn tài khoản công khai: AI Lanmeihui (ID: lanmeih001), một phương tiện truyền thông mới nổi tiếng đưa tin về ngành công nghiệp AI và Internet. |
<<: Thị trấn đã thay đổi và những người trẻ đã thay đổi suy nghĩ của họ
>>: ChatGPT là một hit toàn cầu! Nó có gì đặc biệt?
Màu sắc của điện thoại di động Apple luôn không th...
Công nghệ điều hòa không khí và làm lạnh đóng vai ...
Gần đây, ngành du lịch của Cáp Nhĩ Tân đang bùng ...
Chụp ảnh bằng điện thoại di động đã trở thành một ...
Là một sản phẩm công nghệ cao, bồn cầu thông minh ...
Đặc biệt là khi không in được giấy, nhưng đôi khi ...
Bài viết này phỏng vấn chủ sở hữu nhà máy sản xuấ...
Khám phá "logic cơ bản" và "tư duy...
Máy in đã trở thành công cụ không thể thiếu trong ...
Đầu năm nay, thương mại điện tử TikTok đã thu hút...
Điều này dẫn đến việc không thể sử dụng máy in bìn...
Khi đà bán hàng trực tiếp ngày càng mạnh mẽ, nhiề...
Trong thời đại mạng xã hội hiện đại, chúng ta thườ...
Báo cáo phân tích kinh doanh của nhiều công ty mắ...
Các chức năng mạnh mẽ và công nghệ tiên tiến của n...