Doanh số vượt quá 1,5 tỷ và toàn bộ mạng lưới trở nên phát triển mạnh mẽ. "Black Myth: Wukong" có thành công trong việc "tạo ra một vị thần" không?

Doanh số vượt quá 1,5 tỷ và toàn bộ mạng lưới trở nên phát triển mạnh mẽ. "Black Myth: Wukong" có thành công trong việc "tạo ra một vị thần" không?

Trò chơi 3A nội địa "Black Myth: Wukong" đã gây sốt toàn bộ mạng lưới ngay khi vừa ra mắt, với doanh số vượt quá 4,5 triệu bản và doanh số vượt quá 1,5 tỷ bản. Đồ họa tinh tế, cốt truyện phong phú và khám phá sâu sắc về văn hóa truyền thống đã giành được phản ứng nhiệt tình từ thị trường và người chơi. Sự thành công của trò chơi này không chỉ chứng minh sức mạnh sản xuất game của Trung Quốc mà còn thổi luồng sinh khí mới vào thị trường game độc ​​lập trong nước.

Ngành công nghiệp game có thể sẽ mở ra "Thế vận hội" của riêng mình.

Vào ngày Black Myth: Wukong chính thức được mở khóa, người chơi đã nhanh chóng đến với cấp độ khó đầu tiên trong tổng số tám mươi mốt cấp độ, "Giải nén". Một số lượng lớn người chơi đã tham gia giải nén và "tốc độ tay" siêu lấy mẫu, cố gắng khám phá nhanh trò chơi 3A trong nước đầu tiên này. Chủ đề của toàn bộ mạng lưới đã mở ra một "cuộc phát hành" chưa từng có, và nhiều cuộc tìm kiếm nóng hổi tiếp tục diễn ra sôi động.

Một giờ sau khi ra mắt, số lượng người chơi trực tuyến cùng lúc của "Black Myth: Wukong" trên Steam đã vượt quá 1 triệu, vượt qua "Elden Ring" và "Baldur's Gate 3". Tính đến 15:00 ngày 20 tháng 8, "Black Myth: Wukong" đã trở thành trò chơi phổ biến nhất trong ngày. Số lượng người chơi đỉnh điểm hiện nay đạt 1,443 triệu, và số lượng người chơi hiện tại là khoảng 1,43 triệu, điều này có nghĩa là một lượng lớn người chơi đã chơi kể từ khi trò chơi được mở khóa lúc 10 giờ sáng. Vị trí thứ hai trong danh sách là sản phẩm chủ lực "CS2", đã đứng đầu danh sách Steam trong nhiều năm.

Dữ liệu bán hàng nóng hổi do Steam công bố cho thấy "Black Myth: Wukong" đã đứng đầu doanh số tại Trung Quốc trong tuần từ ngày 6 tháng 8 đến ngày 13 tháng 8. Theo dữ liệu bảng xếp hạng doanh số trò chơi trong nước, từ khi bắt đầu mở đơn đặt hàng trước đến ngày 13 tháng 7, doanh số của trò chơi đã đạt 1,2 triệu bản, với doanh thu gần 400 triệu nhân dân tệ.

Ngày 20 tháng 8, theo thống kê danh sách game bán chạy trong nước, tính đến thời điểm hiện tại, "Black Myth: Wukong" đã bán được hơn 3 triệu bản trên Steam. Cùng với các nền tảng Wegame, Epic và PS, tổng lượng bán ra hiện đã vượt quá 4,5 triệu bản, với tổng doanh số vượt quá 1,5 tỷ nhân dân tệ. Hiện tại, xếp hạng tích cực của trò chơi trên Steam vẫn ở mức 95%+, trong đó đánh giá từ Trung Quốc chiếm khoảng 90%.

Khái niệm 400 triệu là gì? Trước đó, Feng Ji, nhà sáng lập kiêm giám đốc điều hành của Game Science, đã tiết lộ rằng chi phí phát triển "Black Myth: Wukong" vào khoảng 15 đến 20 triệu nhân dân tệ mỗi giờ. Tổng thời lượng của trò chơi là khoảng 15 giờ hoặc hơn, và thời gian nghiên cứu và phát triển thực tế gấp khoảng 1,5 lần. Theo ước tính này, chi phí phát triển ít nhất sẽ là 300 đến 400 triệu nhân dân tệ. Do đó, từ khóa tìm kiếm hot nhất hiện nay #Black Myth cần phải bán được 3 triệu bản để hòa vốn#. Dựa trên ước tính này, “Black Myth: Wukong” có thể đã hòa vốn.

"Black Myth" không chỉ thổi bùng lên giới game thủ mà khán giả ở mọi tầng lớp đều tích cực hoặc thụ động tham gia vào lễ hội cảm xúc toàn quốc này. Thậm chí, nó còn không thua kém các sự kiện thể thao. Sự kiện lớn cấp quốc gia cuối cùng trong thế giới game là chiến thắng của IG tại sự kiện S. Hôm nay, Han Qiaosheng, một phát thanh viên thể thao nổi tiếng, đã đăng một bài viết trong đó anh thẳng thắn thừa nhận rằng sau khi hỏi một người bạn tại sao "Black Myth lại phổ biến đến vậy", câu trả lời là "Nó đã chấm dứt tình trạng tiến thoái lưỡng nan kéo dài 20 năm của Trung Quốc là không có một trò chơi một người chơi bom tấn nào, và ý nghĩa của nó gần như tương đương với việc đội tuyển bóng đá quốc gia Trung Quốc tham dự World Cup".

Thị trường vốn đã phản ứng nhanh chóng. Vào ngày trước khi mở khóa chính thức, Huayi Brothers đã đạt được mức tăng trưởng tích lũy là 43,60% trong gần 5 ngày. Vào ngày 20 tháng 8, cổ phiếu ý tưởng của "Black Myth: Wukong" tiếp tục tăng khi Qi Tian Technology, CITIC Publishing và Huayi Brothers đạt mức giới hạn hàng ngày. Nhà phát hành trò chơi và đơn vị nắm giữ bản quyền Zhejiang Publishing Group trước đó đã đạt đến giới hạn hàng ngày và đã chứng kiến ​​mức tăng tích lũy khoảng 20% ​​trong năm nay. Cổ phiếu Leyard tăng hơn 13%, cổ phiếu Zhishang Technology tăng hơn 11%.

Huyền thoại 3A trong nước "Black Myth: Wukong" đang trở thành kẻ giết chết tình cảm nhóm mới trong giới game thủ. Liệu tác phẩm chất lượng cao này kết hợp giữa thần thoại phương Đông và sở hữu trí tuệ quốc gia với tình cảm dân tộc có đúng thời điểm hay xứng đáng không? Lễ hội "người định mệnh" trong nước + nước ngoài, huyền thoại đen trở thành "sinh viên đại học đầu tiên trong làng"

Sau khi quá trình tải trước bắt đầu vào ngày hôm qua (19/8), "Black Myth: Wukong" đã ngay lập tức phá vỡ kỷ lục sử dụng băng thông tải trước nền tảng 50TBPS do "Cyberpunk 2077" thiết lập trước đó trên nền tảng Steam với 70TBPS (59,3Tbps chỉ tính riêng tại Châu Á), tương đương với hơn 70.000 người tải xuống với tốc độ tối đa cùng lúc với băng thông tải xuống 1Gbps. Tuy nhiên, ngay cả những người chơi đã tải trước trò chơi cũng cần phải giải nén trước khi có thể vào trải nghiệm trò chơi, điều này đã khiến cho "Mức độ khó đầu tiên trong tám mươi mốt là giải nén" trở thành chủ đề nóng hiện nay.

Là một game thủ PC kỳ cựu, Lưu Năng cảm thấy sâu sắc rằng "Black Myth: Wukong" đang trở thành một dự án ngầm phải chơi trong giới bạn bè, và nội dung "vận mệnh" cực kỳ cao.

Ngày 20 tháng 8, ngày trò chơi được mở khóa, cũng là ngày làm việc, danh sách bạn bè của Lưu Năng đầy những người bạn từ trò chơi "Hắc Ngộ Không: Huyền Thoại". Liu Neng chia sẻ với Entertainment Unicorn rằng một số người bạn của anh thậm chí còn dành thời gian nghỉ ngơi để chơi Black Myth: Wukong ở nhà. Ngay cả những người bạn đồng nghiệp của anh cũng nói rằng họ sẽ bắt đầu chơi ngay sau khi tan làm, "Chúng tôi chắc chắn phải chơi". Sự kiện trọng đại này khiến anh nhớ đến cảnh ra mắt của những bộ phim bom tấn trước đây như "Cyberpunk 2077" và "Elden Ring".

Là một game thủ kỳ cựu của dòng game Souls, Lưu Năng vốn không đặt nhiều kỳ vọng vào "Black Myth: Wukong". Ông chỉ thừa nhận rằng nó là sản phẩm độc đáo trên thị trường game trong nước hiện nay vì được người dân trong nước ưa chuộng và sở hữu trí tuệ quốc gia. Tuy nhiên, xét đến việc nhóm game thủ PC trong nước chủ yếu đã tiếp xúc với trò chơi máy tính từ khi còn nhỏ và đã "ăn quá đà", các kiệt tác 3A nước ngoài khác nhau trên Steam và các thể loại cạnh tranh trực tuyến đã hoạt động trong hơn mười năm tạo nên sự tương phản rõ rệt với thị trường game di động trong nước, vốn đã trải qua sự tăng trưởng rộng rãi và tinh tế trong thời gian ngắn.

Liu Neng tin rằng lượng người dùng game PC đã có, vì vậy trước khi một sản phẩm thuộc nhóm 3A ra đời trên thị trường trong nước, cả khái niệm sản xuất game và niềm tin của thị trường đều cần được vun đắp lâu dài.

Nhưng sự thật rõ ràng đã làm đảo lộn trí tưởng tượng của ông. Một mặt, tính "thân thiện với người mới" của "Black Myth: Wukong" không "làm nản lòng" nhiều người chơi như các game soul trước đây. Trải nghiệm của Liu Neng "giống như "Devil May Cry" một chút". Nhiều người chơi cũng phản ánh rằng độ khó của "Black Myth: Wukong" nằm giữa các game nhập vai và "God of War", và khá thân thiện với người mới chơi.

Trên thực tế, vào lúc 5 giờ sáng, năm giờ trước khi mở khóa chính thức Black Myth: Wukong, nhà sáng lập kiêm giám đốc điều hành của Game Science và Black Myth: Wukong Feng Ji đã đăng một bài viết trên Weibo, nhắc nhở người chơi "chơi game có chừng mực, nghỉ ngơi đầy đủ và đừng vội phá đảo trò chơi". Nó cũng nhấn mạnh rằng trò chơi "sẽ không bao giờ là phiên bản làm lại của bất kỳ trò chơi nào bạn đã chơi trước đây". Ngay cả với những người chơi chưa từng chơi trò chơi hành động phiêu lưu một người chơi, "Black Myth" cũng rất phù hợp để bắt đầu.

Mặt khác, với tư cách là một trò chơi PC trong nước cấp độ 3A, cốt truyện khai thác một phân khúc quốc tế với thần thoại phương Đông riêng đã cho phép "Black Myth: Wukong" thực hiện một sản phẩm văn hóa toàn diện và thỏa mãn trước khi nó được mở khóa. Bây giờ có vẻ như thời điểm ra đời và tình cảm dân tộc đều đúng. Người chơi trong nước chú ý đến các di tích lịch sử, đền chùa và các địa điểm tham quan cũng như di tích khác được quét và chụp ảnh trong trò chơi, trong khi người chơi ở nước ngoài lại theo dõi "Tây Du Ký", yêu cầu học tiếng Trung, v.v.

Sau khi chơi chương mở đầu và điều chỉnh các giá trị như siêu lấy mẫu, cuối cùng Lưu Năng đã thay đổi ý định, nói rằng: "Nhiều trải nghiệm trong trò chơi thật tuyệt vời." Ví dụ, bạn có thể biến thành trùm mà bạn đã giết và có được kỹ năng của đối thủ; Ví dụ, những con trùm nhỏ liên tục xuất hiện khiến người chơi bị choáng ngợp.

Trên thực tế, lần này, "Black Myth" thực sự đã giành được chiến thắng và vị thế của nó trên thị trường truyền thông đã được củng cố hơn nữa. Theo thống kê của Metacritic, tính đến ngày 19 tháng 8, 54 phương tiện truyền thông toàn cầu đã chấm cho trò chơi này số điểm trung bình là 82 điểm, trong đó bảy cơ quan đánh giá có thẩm quyền bao gồm IGN China, IGN Brasil, GameBlast và GamingBolt đã chấm cho trò chơi này số điểm tối đa là 10 điểm. Câu chuyện thần thoại đen tối “tổ tiên cho chúng ta cơm ăn áo mặc”, liệu sự “thần thánh hóa” có thành công?

Trong một cuộc phỏng vấn với những người sáng tạo chính, đoàn làm phim đã từng thẳng thắn chia sẻ rằng việc tạo ra câu chuyện "Black Myth: Wukong" là "món quà từ tổ tiên chúng tôi". Ví dụ, thần thoại lãng mạn phương Đông của "Tây Du Ký", và cụ thể trong phần trình bày trò chơi, việc quét và phục hồi các địa điểm tham quan nổi tiếng và di tích văn hóa như Lăng mộ và chùa tháp Tây Thiên Mục ở Hàng Châu.

Người chơi vào vai "người đàn ông định mệnh" bắt đầu cuộc hành trình về phương Tây để tìm ra sự thật về những truyền thuyết trong quá khứ. 81 khó khăn trong hành trình thu thập kinh thư chính là những “tai họa” mà người chơi trong nước thường gặp, chẳng hạn như Hắc Hùng Yêu, Bạch Cốt Yêu, Kim Giác Vương, Cao Lão Trang; ngay cả Phiên bản Digital Deluxe của "Black Myth: Wukong" cũng chứa vũ khí gậy mây đồng, mặt nạ Baixi Nuo, quần áo lót tiền Baixi, găng tay Baixi, quần bó Baixi và các loại áo giáp khác, cùng chiếc chuông gió quý hiếm, đây cũng là "trang phục thời trang" của Tôn Ngộ Không quen thuộc với người chơi.

Ở thị trường liên doanh xuyên biên giới, “Black Myth” cũng đang phát triển mạnh. Vào ngày 19 tháng 8, Luckin Coffee và "Black Myth: Wukong" đã cho ra mắt sản phẩm chung "Black Myth Tengyun American Coffee". Người tiêu dùng mua gói sản phẩm này có thể nhận được thẻ thấu kính 3D giới hạn, ống đựng 3 khớp nối và các thiết bị ngoại vi khác. Gói hàng này đã nhanh chóng được bán hết. Ngoài ra, nhiều thương hiệu bao gồm máy tính Lenovo, nhà sản xuất ổ cứng Zhitai, Didi Qingju và nhiều thương hiệu khác đã lần lượt tung ra các sản phẩm đồng thương hiệu "Black Myth: Wukong", tận dụng làn sóng nhiệt tình này trong giới game thủ.

Ngoài thành công trên thị trường, công ty sản xuất "Black Myth" còn chú trọng đến mọi khía cạnh của khoa học trò chơi, cả hiện tại và tương lai. Có một biển báo ở cửa công ty Game Science tại Hàng Châu ghi rằng "Thiết kế bận rộn, R&D căng thẳng, không được vào nếu không có giấy phép, cảm ơn sự thông cảm của bạn". Nguyên nhân là sau khi video giới thiệu trò chơi thực tế đầu tiên được phát hành, một số người chơi nhiệt tình đã nhanh chóng tò mò về đội và nội dung của trò chơi, vì vậy nhóm đã nhanh chóng dựng biển báo và thêm rèm cửa.

Tất nhiên, không chỉ những người chơi nhiệt tình mới quan tâm nhiều đến đội ngũ sáng tạo và nội dung. Cảm nhận sâu sắc của thị trường đang thúc đẩy dòng vốn chảy vào một cách lặng lẽ. Theo Feng Ji, người sáng lập Game Science, sau khi đoạn video giới thiệu "Black Myth" được phát hành vào năm đó, những người quen của Tencent đã ngay lập tức đến công ty theo nhóm, tìm kiếm sự đầu tư vào Game Science với danh nghĩa "giúp đỡ".

Trong nhiều báo cáo, Feng Ji đã hỏi Tencent một số câu hỏi mà ông lo ngại vào thời điểm đó: Liệu công ty có can thiệp vào các quyết định về sản phẩm và hoạt động hàng ngày của công ty sau khi đầu tư hay không? Sau khi trò chơi được phát hành, liệu Tencent có thể lấy đi quyền phân phối và vận hành "Black Myth: Wukong" hoặc các sản phẩm khác của Youke bằng cách dựa vào vị thế là nhà đầu tư của mình không? Với câu hỏi trước, Tencent trả lời: “Bạn cứ coi như chúng tôi không tồn tại đi.” Về phía Tencent, họ cũng nói rằng điều đó là không thể.

So với câu chuyện đầy cảm hứng về một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực game này, bánh xe thời gian và những thay đổi trong môi trường chung được phản ánh trong mọi khía cạnh của thị trường. Feng Ji từng thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với Tân Hoa Xã rằng đối với trò chơi độc lập đầu tiên của mình theo mô hình mua lại, sự hoàn thiện quan trọng hơn sự hoàn hảo. Tám năm trước, nhóm của Feng Ji tin chắc rằng thị trường trò chơi độc lập của Trung Quốc sẽ tồn tại và phát triển mạnh mẽ. Năm 2016, thị trường máy đơn của Hoa Kỳ có giá trị 10 tỷ đô la, Nhật Bản chỉ hơn 5 tỷ đô la và Trung Quốc chưa đến 100 triệu đô la. Vào thời điểm đó, nhóm nghiên cứu đã đưa ra nhận định chắc chắn: trong khoảng 10 đến 15 năm nữa, thị trường độc lập của Trung Quốc sẽ đạt hoặc thậm chí vượt qua quy mô của Nhật Bản.

Trong thị trường game độc ​​lập trong nước hiện nay, việc tạo ra thành công "Black Myth" không thể tách rời khỏi thời điểm, địa điểm và con người phù hợp. Quan trọng hơn, nó đã đặt nền tảng vững chắc cho những kiệt tác 3A độc lập trong nước, mở ra tương lai tươi sáng.

<<:  Lối thoát cho bộ phận thương hiệu

>>:  Cựu Alibaba P8 tiết lộ quá khứ của Taobao Private Domain

Gợi ý

Thì ra tài khoản Xiaohongshu không có lượt truy cập là vì điều này!

Luôn có nhiều vấn đề xảy ra khi vận hành Xiaohong...

Bán hàng trực tiếp, bố già khắp nơi

Ngành thương mại điện tử phát trực tiếp đang trải...

10 câu hỏi quan trọng nhất bạn cần biết về việc nâng cấp Cửa hàng WeChat

Việc nâng cấp cửa hàng WeChat đã trở thành tâm đi...

Phân tích vòng đời người dùng: 90% người dùng đã rơi vào cái bẫy này!

Bài viết này giới thiệu những hiểu lầm và thách t...

Ống hình (nguyên lý)

Trong đó, ống tia âm cực đóng vai trò quan trọng, ...

Thương hiệu số 1: 20 mô hình tăng trưởng

Xây dựng hình ảnh thương hiệu mạnh mẽ, nâng cao n...

Ark Second Training Code (Phân tích các công nghệ và phương pháp chính để đào tạo nhanh)

Việc đào tạo các mô hình AI phức tạp ngày càng tốn...

Cách sửa công tắc TV bị hỏng (Giải pháp khắc phục sự cố công tắc TV)

Một khi sự cố xảy ra thường gây ra rắc rối cho mọi...