Apple cưỡng chế thu "phí", WeChat và Douyin mở ra "tuyến đường mới", một cuộc chiến cam go sắp bắt đầu!

Apple cưỡng chế thu "phí", WeChat và Douyin mở ra "tuyến đường mới", một cuộc chiến cam go sắp bắt đầu!

Sự xung đột giữa Apple với WeChat và TikTok về cơ bản là xung đột giữa các kênh mới và cũ dành cho sản phẩm kỹ thuật số, đặc biệt là trò chơi. Sự bất đồng xảy ra khi Apple tính phí hoa hồng 30% thông qua App Store, trong khi WeChat và TikTok lách yêu cầu về hoa hồng của Apple bằng cách hướng người dùng đến các nền tảng khác để thanh toán. Apple coi hành động này là vi phạm quy định của App Store nên đã gây sức ép buộc Tencent và ByteDance phải thay đổi. ‌Cuộc xung đột này không chỉ phản ánh sự cạnh tranh giữa các kênh phân phối sản phẩm số‌ mà còn cho thấy các chiến lược và vị thế khác nhau của các gã khổng lồ công nghệ về mô hình kinh doanh, quyền riêng tư của người dùng và bảo mật dữ liệu. Sự ma sát này cũng cho thấy ngành công nghệ, trong khi phát triển nhanh chóng, vẫn có thể cân bằng giữa đổi mới và quản lý, giữa tự do và kiểm soát. Cả cơ quan quản lý ngành và bản thân các công ty đều cần đóng vai trò tích cực trong vấn đề này và cùng nhau thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của ngành. ‌
Tóm lại, sự căng thẳng giữa Apple với WeChat và TikTok không chỉ là một trò chơi kinh doanh mà còn là sự phản ánh sâu sắc về các quy tắc của ngành công nghệ, quyền của người dùng và trật tự thị trường. Điều này đòi hỏi tất cả các bên phải thể hiện sự khôn ngoan và tầm nhìn xa để đạt được giải pháp đôi bên cùng có lợi.

Sự xích mích của Apple với WeChat và TikTok lần này về cơ bản là xung đột giữa các kênh mới và cũ dành cho sản phẩm số, đặc biệt là trò chơi.

1. Cuộc chiến kéo co giữa những người khổng lồ trong nhiều năm

Vài ngày trước, thông tin "Apple đe dọa từ chối cập nhật WeChat và TikTok" đã gây nên làn sóng bàn tán sôi nổi.

Trong hai năm trở lại đây, tình trạng “chặn đường” nhau giữa các đại gia trong nước về cơ bản đã chấm dứt. Ngay cả Tencent và ByteDance, vốn đã từng đấu đá nhau vô số lần, cũng đã bắt tay nhau và làm hòa. Tại sao Apple lại phải đối đầu với WeChat và TikTok, hai phần mềm cấp quốc gia, cùng một lúc?

Bởi vì Apple tin rằng WeChat và TikTok đã không trả một phần "thuế Apple".

Như chúng ta đã biết, khi người dùng điện thoại di động Apple trả tiền để tải xuống ỨNG DỤNG hoặc mua tư cách thành viên video, tư cách thành viên đĩa mạng, nạp tiền trò chơi, thanh toán kiến ​​thức và các sản phẩm nội dung số khác trong App Store, Apple sẽ lấy 15%-30% số tiền đó làm hoa hồng rồi chuyển số tiền còn lại cho các nhà phát triển ỨNG DỤNG tương ứng, thường được gọi là "thuế Apple".

Nhìn chung, các nhà phát triển APP sẽ tuân thủ nghĩa vụ nộp thuế trên lãnh thổ của Apple.

Tuy nhiên, Apple phát hiện rằng trên nền tảng WeChat và TikTok, một số nhà sáng tạo trò chơi và chương trình nhỏ đã hướng người dùng đến các hệ thống thanh toán bên ngoài. Ví dụ, họ đặt liên kết thanh toán từ các nền tảng khác vào hộp thoại và hướng dẫn mọi người mua hàng trên nền tảng của bên thứ ba, do đó tránh được khoản hoa hồng 30% của Apple.

Vì vậy, Apple đã yêu cầu Tencent và ByteDance "vá lỗ hổng", nếu không Apple sẽ không cập nhật phần mềm của họ.

Đây không phải là lần đầu tiên Apple xung đột với cả hai bên.

Gần đây nhất là trong giai đoạn 618 năm nay, khi Apple đã nhân cơ hội này gây sức ép buộc TikTok xóa bỏ các sản phẩm kỹ thuật số như tư cách thành viên video iOS, tư cách thành viên đĩa trực tuyến và thanh toán kiến ​​thức được bán thông qua phát sóng trực tiếp. Các liên kết mua hàng trong chương trình phát sóng trực tiếp của nhiều người dùng iOS biến mất ngay lập tức và người dẫn chương trình gợi ý chuyển sang điện thoại Android để đặt hàng.

Điều này sẽ khiến một số người dùng iOS quay lại APP tương ứng và mua các dịch vụ thành viên đắt tiền hơn vì mức giá này bao gồm "thuế Apple".

Quay trở lại xa hơn, ngay từ năm 2017, Apple đã tham gia vào nhiều vòng đấu với WeChat về vấn đề hoa hồng cho phần thưởng tài khoản công khai.

Apple cho rằng chức năng phần thưởng cũng là một hình thức "thanh toán ảo" và cũng nên lấy 30% hoa hồng từ đó. Nghĩa là, nếu bạn thưởng 10 nhân dân tệ cho tác giả của một bài viết công khai thì Apple sẽ nhận được 3 nhân dân tệ. Nhưng WeChat khẳng định rằng họ không hưởng lợi từ tiền boa và toàn bộ số tiền từ tiền boa sẽ thuộc về tác giả. Đây là món quà giữa các cá nhân.

Cả hai bên đều có lý do của mình, sau khi giao tiếp không thành công, WeChat đã tạm thời đóng chức năng phần thưởng của phiên bản iOS, điều này có nghĩa là "Tôi không muốn và tôi sẽ không tặng cho bạn". Cuộc chiến ăn miếng trả miếng giữa hai bên đã gây ra nhiều tranh cãi vào thời điểm đó, và cư dân mạng tự hỏi sẽ đứng về phía ai nếu họ cấm lẫn nhau.

Nhưng trên thực tế, các nhà cung cấp phần mềm cấp quốc gia và các nhà cung cấp phần cứng điện thoại di động hàng đầu có mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau nhiều hơn, và trò chơi này không có cường độ cao, mà chỉ có thể diễn ra trong một phạm vi hạn chế. Hơn nữa, phần thưởng WeChat không phải là một hoạt động kinh doanh lớn và không có tài khoản công khai nào có thể tồn tại nếu chỉ dựa vào phần thưởng.

Vài tháng sau, một bức ảnh chụp các giám đốc điều hành cấp cao của Tencent và CEO Apple là Cook đã bị rò rỉ. Mặc dù nội dung đàm phán giữa hai bên không được tiết lộ, nhưng thế giới bên ngoài có thể cảm nhận được rằng cả hai bên đều đã có những nhượng bộ.

Sau khi phần thưởng tài khoản công khai được nâng cấp thành "Thích tác giả" và triển khai lại trên iOS, Apple không còn đánh thuế nữa. Đối với chương trình mini vừa mới ra mắt vào thời điểm đó, Tencent cũng thông báo rằng chương trình mini sẽ chưa hỗ trợ dịch vụ thanh toán ảo trên iOS, đổi lại vẫn có thể sử dụng bình thường chương trình mini trên iOS.

Bạn nên biết rằng các chương trình nhỏ có thể được xem như hệ điều hành chạy trên WeChat. Chúng rất tiện lợi cho người dùng và có chi phí phát triển và thu hút khách hàng thấp cho các nhà phát triển. Họ có thể trực tiếp thay thế một số ỨNG DỤNG và thay thế ỨNG DỤNG có nghĩa là thay thế App Store, một mối đe dọa lớn đối với Apple.

App Store là nguồn lợi nhuận khổng lồ của Apple. Lấy dữ liệu quý tài chính mới nhất của Apple làm ví dụ, doanh thu từ các dịch vụ phần mềm đại diện cho App Store là 24,2 tỷ đô la và biên lợi nhuận gộp lên tới 71%, cao hơn nhiều so với biên lợi nhuận gộp 45% của các sản phẩm phần cứng cao cấp. Điều này tương đương với việc kiếm tiền mà không cần làm gì cả.

Đây là sân sau của Apple mà không ai được phép động vào.

WeChat thông báo rằng các chương trình nhỏ của họ sẽ không hỗ trợ các dịch vụ thanh toán ảo trên iOS, điều này đã xua tan mối lo ngại của Apple.

Nhưng điều này chỉ là tạm thời.

2. Apple đang nhắm đến các trò chơi nhỏ

Đầu năm 2020, WeChat đã ra mắt chức năng đọc bài viết có trả phí trên tài khoản chính thức, nhưng không tham gia quá nhiều vào cuộc tranh cãi với Apple về vấn đề "thuế". Công ty đã trực tiếp đồng ý mức hoa hồng 30% của Apple theo yêu cầu. Tại sao lần này Tencent lại thỏa hiệp lần nữa?

Trên thực tế, đây là một trò chơi kéo co giữa những người khổng lồ. Nó không quá cực đoan và khá phù hợp với “lý thuyết mở cửa sổ” của ông Lỗ Tấn:

"Phòng này quá tối, chúng ta cần mở cửa sổ ở đây, nhưng chắc chắn mọi người sẽ không cho phép. Nhưng nếu anh chủ trương phá mái nhà, họ sẽ đến hòa giải và đồng ý mở cửa sổ."

Vào thời điểm đó, một số nhà phân tích cho rằng WeChat thả con cá nhỏ này để thể hiện thiện chí với Apple vì đằng sau nó có những con cá lớn - các chương trình nhỏ và trò chơi nhỏ.

Các chương trình nhỏ đã phát triển nhanh chóng đến mức tổng số đã vượt quá 1 triệu vào năm 2018, đạt một nửa quy mô của App Store Trung Quốc của Apple. Hiện nay, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của các chương trình nhỏ trên WeChat đã vượt quá 900 triệu.

Các chương trình nhỏ được coi là hệ điều hành trong hệ điều hành, mở ra một chiều hướng mới cho hệ sinh thái Apple.

Là một trong những chương trình nhỏ, trò chơi nhỏ đặc biệt được ưa chuộng. Vào năm 2017, khi WeChat và Apple tranh cãi về mức phí thưởng không đáng kể, WeChat đã tung ra các trò chơi nhỏ. Kể từ đó, "Jump Jump", "Synthesize Watermelon", "Sheep", "King of Salted Fish" và các trò chơi nhỏ khác đã trở nên phổ biến lần lượt.

Vào năm 2020, trong thời kỳ đại dịch, các trò chơi nhỏ đã bước vào giai đoạn tăng trưởng bùng nổ, với DAU hàng năm đạt 400 triệu.

Tính đến thời điểm hiện tại, số lượng người dùng trò chơi nhỏ WeChat đã đạt 1 tỷ, với hơn 240 trò chơi có doanh thu quý vượt quá 10 triệu nhân dân tệ và 70% đến 80% trong số đó được điều hành bởi các nhóm nhỏ dưới 30 người.

Ngoài WeChat, số người dùng hoạt động hàng tháng của các trò chơi nhỏ Douyin cũng đã vượt quá 100 triệu. Douyin cũng có hệ sinh thái trò chơi nhỏ độc đáo, cho phép phân phối trên diện rộng thông qua việc quảng bá các video ngắn và người dẫn chương trình.

Dữ liệu cho thấy trong nửa đầu năm nay, doanh thu của các trò chơi di động mini là 16,603 tỷ nhân dân tệ, tăng 60,5% so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh số bán trò chơi nhỏ đã duy trì mức tăng trưởng nhanh trong ba năm liên tiếp.

Nhiều nhà sản xuất ứng dụng vừa và nhỏ cũng đã bắt đầu chuyển sang các trò chơi nhỏ, thậm chí các công ty như Thunder Games, Kaiying Network, Palm Games và Lingxi Interactive Entertainment cũng đã tung ra các trò chơi nhỏ.

Mini game có triển vọng phát triển lớn và thu hút sự chú ý của các nhà sản xuất game vừa và nhỏ cũng như người dùng, đặt ra thách thức cho việc thu "thuế Apple" của Apple.

Xét cho cùng, trò chơi là một trong những dự án trả tiền để thắng lớn nhất trên Internet và cũng là một khoản thuế lớn.

Trong danh sách mười công ty game có doanh thu toàn cầu cao nhất trong nửa đầu năm 2023 do Newzoo, một công ty tư vấn game nước ngoài nổi tiếng, công bố, Tencent và Sony xếp thứ nhất và thứ hai. Xếp thứ ba là Apple, công ty không có trò chơi riêng nhưng đã trở thành công ty trò chơi lớn thứ ba thế giới nhờ vào "thuế Apple".

Apple cũng cố gắng nắm bắt sự tăng trưởng bùng nổ do các trò chơi nhỏ mang lại. Vào tháng 1 năm nay, Apple đã thông báo rằng họ sẽ hỗ trợ các trò chơi đám mây, trò chơi nhỏ và chương trình nhỏ do các nhà phát triển ra mắt và kết nối chúng với hệ thống mua hàng trong ứng dụng của Apple.

Bạn biết đấy, trước đây Apple rất thù địch với các trò chơi đám mây và trò chơi nhỏ, điều này tương đương với việc trao cho chúng một "địa vị", nhưng điều đó cũng có nghĩa là Apple sẽ đánh thuế đối với các trò chơi nhỏ và không muốn bỏ lỡ nguồn thuế khổng lồ do sự bùng nổ của các trò chơi nhỏ mang lại.

Là hai nền tảng mạnh mẽ nhất cho các trò chơi nhỏ, WeChat và TikTok đương nhiên trở thành mục tiêu đầu tiên trong đợt đàn áp của Apple.

3. Trò chơi giữa kênh mới và kênh cũ

Sự xích mích của Apple với WeChat và TikTok lần này về cơ bản là xung đột giữa các kênh mới và cũ dành cho sản phẩm số, đặc biệt là trò chơi.

Đối với phần lớn các nhà sản xuất game di động, kênh cũ chủ yếu là phần cứng điện thoại di động. Về phía iOS, Apple tính "thuế Apple" 30%, trong khi về phía Android, Xiaomi, vivo, OPPO, Huawei, Honor và các nhà sản xuất điện thoại di động khác có thể phải chịu "thuế Android" 50%.

"Thuế Android" cao hơn, nhưng có một điều tốt hơn "thuế Apple" là nó chỉ tính "phí" cho các ứng dụng chơi game. Các ứng dụng khác như WeChat, Taobao, iQiyi, v.v. sẽ không bị tính phí miễn là họ không mua tài nguyên trên cửa hàng ứng dụng để quảng cáo.

Hơn nữa, hệ điều hành Android tương đối mở, cho phép người dùng tải xuống từ nền tảng của bên thứ ba, mặc dù nó sẽ cố gắng áp dụng một số hạn chế. Ví dụ, nếu bạn tìm kiếm nền tảng tải xuống "App Bao" của Tencent trong Xiaomi App Store, bạn sẽ được nhắc sử dụng nền tảng tích hợp, an toàn và ổn định hơn.

Ngay cả khi bạn tải xuống từ trang web, vẫn sẽ có cảnh báo rủi ro khi tiến hành cài đặt.

Nhưng dù thế nào đi nữa, điện thoại Android vẫn có khả năng kiểm soát tương đối yếu đối với nhiều loại ứng dụng. Ngược lại, Apple kiểm soát chặt chẽ mọi khía cạnh bao gồm phần cứng điện thoại di động, hệ điều hành, công cụ phát triển, cửa hàng ứng dụng, v.v. và không cho phép các công ty khác tham gia vào bất kỳ khía cạnh nào trong số đó. Đây là sự khép kín của Apple.

Tất nhiên, việc đóng cửa cũng mang lại quá trình xem xét chặt chẽ hơn đối với các ứng dụng được liệt kê, giúp chúng an toàn hơn và với ít quyền và giao diện mở hơn, các ứng dụng chạy mượt mà hơn. Đây là ưu điểm của iOS.

Lý do khiến "thuế Android" được dám đánh 50% liên quan đến vị thế vững chắc của các hãng sản xuất điện thoại Android trên các kênh game di động trong nhiều năm qua.

Trong thời kỳ điện thoại thông minh phát triển nhanh chóng, trò chơi di động cũng trải qua giai đoạn tranh giành thị phần khốc liệt. Vào thời điểm đó, hầu hết người dùng game di động trong nước đều là những game thủ trình độ thấp và trung bình mới bắt đầu chơi game, thay vì là những game thủ cốt lõi có trình độ cao, có những yêu cầu nhất định về mọi khía cạnh của trò chơi.

Với tiền đề là hầu hết mọi người không có yêu cầu cao về chất lượng trò chơi và không có sở thích rõ ràng về thể loại trò chơi, nên rất dễ gặp phải tình huống "chơi bất cứ thứ gì được đưa cho họ".

Vào thời điểm đó, chưa có nền tảng video ngắn nào như Douyin, Kuaishou, Bilibili và Xiaohongshu. “Khuyến nghị trang chủ” của cửa hàng ứng dụng di động có lượng truy cập lớn nhất và hiệu ứng khuyến nghị trực tiếp nhất, gần như trở thành con đường duy nhất để đến Huashan.

Sự phát triển bùng nổ của các trò chơi di động với chất lượng khác nhau và vòng đời ngắn chắc chắn sẽ dẫn đến sự cạnh tranh trên các cửa hàng ứng dụng di động, đây là cách duy nhất để kết nối nhà sản xuất và người dùng.

Các nhà sản xuất điện thoại Android trong nước thậm chí còn thành lập một tổ chức có tên "Hardcore Alliance" vào năm 2014, nhằm mục đích thống nhất hệ sinh thái Android đang bị phân mảnh tại Trung Quốc. Họ sử dụng các tiêu chuẩn thống nhất để đóng gói các gói cài đặt trò chơi, thống nhất thảo luận về hợp tác với các nhà sản xuất trò chơi và đặt ra tiêu chuẩn chia sẻ lợi nhuận 50-50.

Vào khoảng năm 2018, "Hardcore Alliance" đạt đến đỉnh cao với tỷ lệ thâm nhập hơn 60% trong số những người dùng game di động, nhưng đây cũng là bước ngoặt cho sự suy giảm của nó.

"Hardcore Alliance" đã thu "phí" trong nhiều năm đến nỗi các nhà sản xuất trò chơi rất ghét điều này. Ding Lei từng nói: "Thị phần kênh Android của Trung Quốc đắt nhất thế giới, lên tới 50%. Điều này không có ý nghĩa gì cả".

Đồng thời, các kênh mua hàng theo khối lượng lớn như Toutiao, Douyin và Kuaishou cũng xuất hiện. Các nhà sản xuất trò chơi đã đặt quảng cáo hàng loạt trên các nền tảng này để giới thiệu sản phẩm của họ theo thời gian, hướng dẫn người chơi tải xuống và đăng ký. Ngày càng nhiều nhà sản xuất trò chơi từ bỏ các kênh truyền thống "Hardcore Alliance" và chuyển sang mua các kênh bán hàng số lượng lớn để thâm nhập thị trường.

Đồng thời, các kênh dọc được TapTap đại diện đang ngày càng trở nên phổ biến. TapTap thậm chí không tính bất kỳ khoản phí kênh nào. Nguồn doanh thu duy nhất của công ty là phí giới thiệu không gian quảng cáo, thu hút một lượng lớn các nhà sản xuất trò chơi vừa và nhỏ đang bị các kênh phần cứng lấn át.

Và các nhà sản xuất game lớn như Tencent, NetEase và MiHoYo cũng đã chọn "chiến đấu quyết liệt" trên kênh điện thoại di động Android.

Khi miHoYo lần đầu quảng bá "Genshin Impact", nó đã bỏ qua các kênh Android và chỉ có thể tải xuống trên trang web chính thức là TapTap và Bilibili.

Vào tháng 6, Tencent đã thông báo rằng "Dungeon & Fighter: Origins" sẽ không còn khả dụng trên một số cửa hàng ứng dụng của nền tảng Android.

Ngoài ra còn có WeChat và Tik Tok, những nền tảng có lượng truy cập lớn, thu hút nhiều nhà sản xuất game nhỏ bỏ qua "Liên minh Hardcore" và đi theo con đường đào vàng của riêng mình.

Mô hình kinh doanh cuối cùng là đặt tại các điểm kết nối quan trọng và thu "phí cầu đường". WeChat và Douyin tất nhiên sẽ không bỏ lỡ, nhưng họ đã có những tiến bộ vượt bậc so với "liên minh cứng rắn" thu tiền hoa hồng. Tỷ lệ chia sẻ của Tencent là từ 30% đến 40%, nhưng bao gồm một tỷ lệ phần trăm nhất định phí khuyến mại, do đó tỷ lệ hoa hồng chung thấp hơn. Gần đây, Douyin đã giảm tỷ lệ chia sẻ trò chơi nhỏ xuống còn 10%.

IV. Một Cuộc Đấu Tranh Lâu Dài

Là một đảng truyền thống, "Liên minh Hardcore" thực chất khá giống với Đế chế Ottoman, vốn thống trị điểm kết nối giữa phương Đông và phương Tây vào cuối thế kỷ 15 và thu "phí" từ các đoàn lữ hành. Nó có sức mạnh lớn. Vào thời điểm đó, Cộng hòa Venice, đại diện cho cường quốc Địa Trung Hải, đã tiến hành tám cuộc chiến tranh với Đế chế Ottoman để giành quyền kiểm soát các tuyến đường thương mại, nhưng không thể mở được cánh cửa sang phương Đông và phương Tây.

Tuy nhiên, bị thu hút bởi lợi ích thương mại to lớn, Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha đã chọn cách bỏ qua khu vực kiểm soát của Đế chế Ottoman và mở ra một "tuyến đường mới" từ biển, chở theo nhiều nhóm nhà thám hiểm thực hiện hành trình đào vàng ở nước ngoài. Điều này tương đương với việc tiêm cho Đế chế Ottoman một liều thuốc độc mãn tính, các cánh cổng thương mại dần đóng lại và đế chế này bước vào thời kỳ suy tàn.

Đây là quá trình các kênh mới và cũ phát triển và suy giảm. Nhưng không giống như "Hardcore Alliance", Apple có quyền kiểm soát chặt chẽ hơn đối với các kênh nhờ hệ thống iOS độc đáo và vị thế vững chắc trên thế giới, và không dễ để bị vượt qua.

Chỉ dựa vào hai gã khổng lồ này có thể không buộc Apple phải "giảm thuế". Điều này đòi hỏi sự nỗ lực chung từ các nhà sản xuất, ngành công nghiệp và cơ quan quản lý, đồng thời cũng phù hợp với làn sóng "đánh thuế Apple" trên toàn cầu.

Thị trường EU phản đối "thuế Apple" quyết liệt nhất. Sau nhiều năm giằng co, vào tháng 3 năm nay, Apple đã chính thức bị phạt số tiền khổng lồ 1,84 tỷ euro.

Để tránh những rủi ro về mặt pháp lý do Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số của EU mang lại, Apple cũng tuyên bố sẽ triển khai chính sách "thuế Apple" mới tại EU từ tháng 3, giảm thuế hoa hồng từ 30% và 15% xuống còn 17% và 10%.

Tại thị trường Hoa Kỳ, nhà phát triển Fortnite là Epic Games cũng đã kiện App Store của Apple vì vi phạm luật chống độc quyền khi tính hoa hồng 30%, cuối cùng buộc Apple phải thỏa hiệp một phần và cho phép người dùng sử dụng liên kết đến các trang web bên ngoài để mua sản phẩm và dịch vụ trong Ứng dụng bằng cách thanh toán của bên thứ ba.

Ngoài ra, các quốc gia như Nhật Bản và Hàn Quốc đã noi gương EU và bắt đầu xây dựng phiên bản Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số của riêng mình.

Hiện nay, mức “thuế Apple” 30% của Trung Quốc là mức cao nhất thế giới. Cách đây không lâu, phán quyết sơ thẩm đã được đưa ra trong vụ kiện Jin kiện Apple, được biết đến là "vụ kiện thuế Apple đầu tiên tại Trung Quốc". Mặc dù Tòa án Sở hữu trí tuệ Thượng Hải bác bỏ yêu cầu của nguyên đơn, tòa vẫn xác định rằng Apple có vị trí thống lĩnh thị trường nhưng không lạm dụng vị trí thống lĩnh của mình.

Đây đã là một sự cải thiện đáng kể trong quan điểm của ngành, bởi vì theo Luật chống độc quyền của nước tôi, thị phần 50% được coi là độc quyền, trong khi thị phần trong nước của Apple chỉ vào khoảng 13%. Tuy nhiên, trên thị trường iOS, Apple thống trị thị trường với 100% thị phần và không có đối thủ cạnh tranh trên thị trường hệ điều hành iOS. Do đó, tòa án tin rằng Apple có vị trí thống lĩnh thị trường. Tuy nhiên, rất khó để chứng minh “lạm dụng vị thế thống lĩnh thị trường” theo quan điểm của người tiêu dùng.

Mặc dù Apple đã thắng kiện nhưng họ vẫn không vui. Cách đây không lâu, công ty này đã đệ đơn kháng cáo lên Tòa án Nhân dân Tối cao Trung Quốc, yêu cầu xóa bỏ "vị trí thống lĩnh" được nêu trong bản án.

Khi thế giới xem xét liệu "thuế Apple" có hợp lý hay không, Apple có thể phải điều chỉnh. Điều này cũng gửi đi một tín hiệu rõ ràng tới các gã khổng lồ công nghệ khác rằng họ phải tự giác trong khi kiếm lợi nhuận. Với vai trò là cầu nối chính giữa nhà phát triển và người dùng, họ phải kiềm chế ham muốn thu "phí" và có trách nhiệm duy trì tính công bằng của nền tảng và phân phối lợi ích một cách hợp lý.

Chào mừng bạn đến giao lưu và thảo luận với tác giả~

<<:  Douyin điều chỉnh chi tiết so sánh giá, các thương gia đề xuất thực hiện điều này

>>:  Zhuang Jun: Xiaohongshu bán được 4 triệu dầu tắm, mấu chốt là phải làm tốt 6 điều này

Gợi ý

Bộ sưu tập mod làm đẹp nguyên mẫu (lấy thú cưỡi trong trò chơi Nguyên mẫu)

Được phát hành bởi Công ty TNHH Công nghệ Internet...

Thương hiệu, thuyết phục người tiêu dùng trở nên đẹp hơn

Từ "thuyết phục" dường như gợi lên một ...

Bí quyết làm vịt sốt tự làm (Di truyền văn hóa ẩm thực)

Với hương vị đậm đà, vịt ngâm chua là món ăn truyề...

TikTok đã tham gia cuộc chiến giá cả, nhưng con cừu nào đang bị cướp mất?

Hiện nay, ngày càng nhiều nền tảng tham gia vào c...

Cách khôi phục hệ thống mới nhất trên máy tính Apple (thao tác đơn giản)

Do xung đột phần mềm và các vấn đề khác, chúng ta ...