Thật khó để tìm được người thay thế Trương Nhất Minh trên TikTok

Thật khó để tìm được người thay thế Trương Nhất Minh trên TikTok

Việc kinh doanh của một công ty sẽ rất nguy hiểm nếu chỉ dựa vào một sản phẩm. Sau khi sự phát triển của Tiktok bị cản trở, ByteDance đã cho ra mắt Lemon8. Mặc dù đà phát triển rất tốt nhưng để thay thế được Tiktok thì không dễ dàng.

Khi TikTok phải đối mặt với áp lực ngày càng tăng trên toàn thế giới, những "ứng dụng thay thế" tiềm năng đang bắt đầu xuất hiện.

Gần đây, Lemon8, một cộng đồng hình ảnh và văn bản ở nước ngoài thuộc sở hữu của ByteDance, đã nhận được rất nhiều sự chú ý. Theo số liệu thống kê từ công ty dữ liệu di động Data.ai, kể từ tháng 9 năm nay, số lượt tải xuống ứng dụng này trên Apple App Store tại Hoa Kỳ vẫn ở mức cao, xếp hạng nhất trong danh mục ứng dụng về phong cách sống và nằm trong top 20 của danh sách chung; Ứng dụng này được xếp hạng trong top 7 trên cửa hàng ứng dụng Android.

Tiền thân của Lemon8 là Sharee được ra mắt vào tháng 3 năm 2020. Điểm dừng chân đầu tiên ở nước ngoài là Nhật Bản, sau đó là các nước Đông Nam Á như Thái Lan, Indonesia và Malaysia. Sau khi đổi tên, Lemon8 đã thâm nhập thị trường châu Âu và châu Mỹ vào năm 2023. Khi số lượng người dùng và mức độ phổ biến tiếp tục tăng, Lemon8 được nhiều người coi là "phiên bản Xiaohongshu ở nước ngoài" do ByteDance tạo ra.

Ngoài Lemon8, ByteDance còn có một số ứng dụng dành cho thị trường nước ngoài.

Gauth (trước đây gọi là Gauthmath) là một trong những sản phẩm chủ lực của ByteDance đang vươn ra toàn cầu. Ứng dụng giáo dục này được ra mắt vào cuối năm 2020. Ứng dụng chủ yếu tập trung vào việc tìm kiếm câu hỏi bằng cách chụp ảnh. Ở giai đoạn đầu, câu trả lời được đưa ra bởi những người thật, nhưng hiện nay chức năng AI tạo ra đã được bổ sung. Tính đến tháng 3 năm nay, Gauth có hơn 4,5 triệu người dùng hoạt động hàng tuần; dựa trên phép tính này, MAU (người dùng hoạt động hàng tháng) của ứng dụng này là khoảng 10 triệu.

Một ứng dụng khác thu hút được nhiều sự chú ý là CapCut, phiên bản Jianying ở nước ngoài. Ứng dụng này cũng được ra mắt vào năm 2020. Khi TikTok lan rộng khắp thế giới, CapCut, ứng dụng được tích hợp sâu vào TikTok, cũng tận dụng lợi thế này. Theo dữ liệu từ công ty giám sát dữ liệu di động SensorTower, MAU của CapCut đã vượt quá 300 triệu, chiếm hơn 80% thị trường chỉnh sửa video di động toàn cầu.

Ngoài ra, các ứng dụng ở nước ngoài của ByteDance còn bao gồm Fanno, một nền tảng thương mại điện tử đã thâm nhập vào nhiều quốc gia châu Âu, Resso, một ứng dụng phát nhạc trực tuyến, Fizzo, một nền tảng văn học trực tuyến và Fizzotoon, một nền tảng truyện tranh tập trung vào thị trường Nhật Bản, BuzzVideo, phiên bản nước ngoài của Xigua Video và Vigo Video, phiên bản nước ngoài của Volcano Video.

Các ứng dụng này trải rộng trên nhiều phân khúc khác nhau như cộng đồng đồ họa và văn bản, giáo dục trực tuyến, chỉnh sửa video, thương mại điện tử xuyên biên giới, âm nhạc, văn học trực tuyến, video ngắn, v.v., nhắm vào nhiều thị trường khác nhau và đã thu hút được lượng lớn người dùng trong vài năm qua.

Điều này khiến mọi người tự hỏi liệu ByteDance đã chuẩn bị "Kế hoạch B" cho TikTok hay chưa?

Trong ba hoặc bốn năm qua, TikTok tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ trên thị trường toàn cầu, với những tiến bộ đáng kể về quy mô người dùng, hệ sinh thái nội dung và thương mại hóa. Nhưng đồng thời, những rủi ro địa chính trị mà nước này phải đối mặt cũng ngày càng trở nên nghiêm trọng hơn.

Tại Hoa Kỳ, TikTok vẫn phải đối mặt với các yêu cầu pháp lý buộc phải thoái vốn khỏi ByteDance, nếu không ứng dụng này có thể bị cấm khỏi các cửa hàng ứng dụng vào tháng 1 năm sau. Trong khi đó, hơn chục tiểu bang đã đệ đơn kiện cáo buộc TikTok không bảo vệ được thanh thiếu niên. TikTok đã phản đối mạnh mẽ điều này, tin rằng nhiều tuyên bố là không chính xác và gây hiểu lầm.

Tại Châu Âu, TikTok đã phải chịu khoản tiền phạt ở Hà Lan, Ý, Ireland và nhiều quốc gia khác, trong đó cơ quan quản lý của Ireland đã áp dụng mức phạt lên tới 370 triệu đô la. TIkTok đã phải dành ra 1 tỷ đô la cho những khoản tiền phạt này.

ByteDance sẽ không dễ dàng từ bỏ TikTok, viên ngọc quý của mình.

Một mặt, TikTok đã đưa ra các kháng cáo và phản tố trên toàn thế giới, mặt khác, TikTok đã huy động những người sáng tạo nội dung và người dùng chống lại các cuộc tấn công. Vào tháng 3 năm nay, TikTok đã gửi một cửa sổ bật lên tới 170 triệu người dùng, yêu cầu họ "ngăn TikTok bị đóng cửa" nhằm giành được sự thông cảm của công chúng và đảo ngược xu hướng này.

Đồng thời, TikTok đang giảm sự phụ thuộc vào một thị trường duy nhất. Tại Đông Nam Á, Châu Âu và nhiều nơi khác, TikTok không chỉ phát triển nội dung và hệ sinh thái người dùng mà còn cải thiện cơ sở hạ tầng thương mại.

Tuy nhiên, chỉ còn chưa đầy bốn tháng nữa là đến thời hạn "thoái vốn hoặc xóa khỏi thị trường", ByteDance có thể cần phải chuẩn bị "ứng dụng thay thế" TikTok trước để ứng phó với cuộc khủng hoảng sắp xảy ra.

Sự phổ biến của Lemon8 dường như chỉ ra rằng “Kế hoạch B” của ByteDance đã tìm thấy đích đến. Nhưng xét về quy mô người dùng, Lemon8 vẫn kém TikTok hai hoặc ba bậc, và lợi nhuận của nó thậm chí còn kém xa hơn nữa. Đối với các ứng dụng nhỏ hơn như Gauth và CapCut, khả năng chúng "thành công" so với TikTok thậm chí còn mong manh hơn.

Vấn đề lớn hơn là sự tăng trưởng của Lemon8 phụ thuộc vào lượng truy cập của TikTok. Nếu tình hình của TikTok là không thể đảo ngược, bất kể Lemon8 và những công ty khác có gặp khó khăn trong việc tiếp quản hay không, việc tìm ra một mô hình tăng trưởng mới sẽ là vấn đề cấp bách hơn là trở thành "một giải pháp thay thế TikTok".

Trong hoàn cảnh này, có lẽ ByteDance nên thay đổi chiến lược mở rộng ra nước ngoài và chuyển từ "mở rộng ra nước ngoài bằng video ngắn" sang giai đoạn mới "mở rộng ra nước ngoài bằng mô hình AI lớn".

01

Ngoại trừ một số ứng dụng riêng lẻ như TikTok, "đội quân hải ngoại" của ByteDance đều có đặc điểm chung là có tiếng nói lớn nhưng quy mô lại hạn chế.

Lấy Lemon8 làm ví dụ. Bị thu hút bởi mánh lới quảng cáo "thống trị bảng xếp hạng", nhiều người cho rằng ứng dụng này đang tái hiện lại sức hấp dẫn của TikTok và đang càn quét Internet Mỹ. Nhưng trên thực tế, Lemon8 đã hoạt động trực tuyến được ba năm và tốc độ tăng trưởng không hề nhanh.

Lemon8, được đổi tên từ Sharee, tập trung vào thị trường Nhật Bản trong những ngày đầu. Sáu tháng sau khi ra mắt, lượt tải xuống tích lũy của ứng dụng đã vượt quá 1 triệu và hiệu suất ở mức trung bình. Năm 2023, Lemon8 bắt đầu thâm nhập thị trường châu Âu và châu Mỹ. Với sự gia tăng đáng kể về quảng cáo, lượt tải xuống Lemon8 đã tăng theo cấp số nhân.

Theo dữ liệu từ công ty nghiên cứu thị trường Appfigures, tính đến tháng 9 năm nay, Lemon8 đã được tải xuống 16 triệu lần trên toàn thế giới, trong đó có khoảng 6,4 triệu lượt đến từ Hoa Kỳ. Dựa trên phép tính này, MAU của Lemon8 xấp xỉ bằng hàng triệu.

Mặc dù số lượng người dùng đã tăng đáng kể so với khi mới ra mắt, Lemon8 vẫn chỉ là một cái tên nhỏ trong lĩnh vực cộng đồng đồ họa và văn bản tại thị trường châu Âu và châu Mỹ. Trong số hai nền tảng hàng đầu trong cùng lĩnh vực, lượng người dùng toàn cầu của Instagram đã vượt quá 2 tỷ, còn Pinterest thì gần 500 triệu, cả hai đều không thể sánh kịp với Lemon8 ở giai đoạn này.

Ngoài Lemon8, các ứng dụng nước ngoài khác của ByteDance không thể được coi là dẫn đầu ngành.

Trong nửa đầu năm nay, nhờ sự phát triển của AI tạo hình, ứng dụng chụp ảnh và tìm kiếm câu hỏi Gauth của ByteDance đã trở nên phổ biến trở lại. Mặc dù Gauth có MAU lên tới hàng chục triệu, nhưng nó chỉ có thể cạnh tranh với các đối thủ Trung Quốc ở nước ngoài như Question.AI.

Trên thực tế, dịch vụ tra cứu câu hỏi được sử dụng phổ biến nhất trong số học sinh tiểu học và trung học cơ sở tại Hoa Kỳ là Photomath. Ứng dụng này được tạo ra vào năm 2014 và được Google mua lại vào năm 2022. Ứng dụng đã được tải xuống hơn 300 triệu lần và hỗ trợ 30 ngôn ngữ.

Fanno của ByteDance, tập trung vào thương mại điện tử châu Âu, dường như đang cạnh tranh với SHEIN, AliExpress và các công ty khác khi lần đầu tiên ra mắt vào cuối năm 2021. Tuy nhiên, do ngưỡng gia nhập cao đối với các thương gia, Fanno đã khởi đầu mạnh mẽ nhưng kết thúc không tốt, và trong vòng nửa năm, tin tức về việc loại bỏ và giải thể công ty đã xuất hiện. Fanno sau đó đã phủ nhận tin đồn này, nhưng ứng dụng này về cơ bản đã biến mất sau năm 2022.

Ngoài ra, ByteDance đã cố gắng khai thác thị trường giới trẻ Nhật Bản vào khoảng năm 2022 bằng cách ra mắt Fizzo và Fizzotoon để phát triển văn học và truyện tranh trực tuyến. Nhưng cho đến tận ngày nay, vẫn chưa có nhiều tin tức về hai ứng dụng này.

Dịch vụ phát nhạc trực tuyến từng được mong đợi rất nhiều này đã trở thành một thất bại trong nỗ lực mở rộng ra nước ngoài của ByteDance.

Vào tháng 3 năm 2020, ByteDance đã ra mắt Resso tại Ấn Độ và Indonesia, cố gắng cạnh tranh với các gã khổng lồ âm nhạc trực tuyến như Spotify bằng cách dựa vào TikTok. Ba năm sau, Resso đã có hàng trăm triệu người dùng trên toàn thế giới, với hơn 250 triệu lượt tải xuống chỉ riêng tại Ấn Độ.

Sau mô hình chạy thử ban đầu, ByteDance đã dần đóng cửa Resso vào giữa năm 2023 và thay thế bằng TikTok Music. Ngoài việc phục vụ người dùng ở Indonesia và Brazil, dịch vụ mới này cũng đã có mặt tại Úc, Mexico và Singapore.

Tuy nhiên, dưới tác động của nhiều yếu tố bất lợi, TikTok Music đã nhanh chóng sụp đổ. Đầu tháng này, TikTok đã thông báo sẽ đóng cửa TikTok Music vào ngày 28 tháng 11. Nỗ lực thách thức ngai vàng của Spotify của ByteDance đã thất bại.

Ngoại lệ duy nhất là CapCut. Là công cụ chỉnh sửa chính thức của TikTok, CapCut đã chứng kiến ​​lượng người dùng tăng đột biến trong vài năm qua và hầu như không có đối thủ.

Tuy nhiên, CapCut là một ỨNG DỤNG dạng công cụ và đặc điểm chung của loại ỨNG DỤNG này là có số lượng người dùng lớn nhưng khả năng kiếm tiền và không gian thương mại hóa lại hạn chế. Làm thế nào để tích hợp chặt chẽ hơn với AI tạo sinh và làm nổi bật các thuộc tính tạo nội dung vẫn là một thách thức khó khăn mà CapCut phải vượt qua.

02

Trước khi TIkTok gặp khủng hoảng, mặc dù Lemon8 và các công ty khác không phát triển quá nhanh nhưng họ có tiềm năng xây dựng nên một "Big TikTok" lý tưởng.

Lấy Lemon8 làm ví dụ. Từ cuối năm 2023 đến nay, TikTok đã hỗ trợ đa chiều cho ứng dụng này, bao gồm khuyến khích người dùng sử dụng thẻ #Lemon8 và đăng nội dung liên quan; phát động các hoạt động chuyên môn với nhiều chủ đề khác nhau, sử dụng người nổi tiếng để trình diễn lối chơi và chức năng của Lemon8, sau đó hướng dẫn người hâm mộ tải xuống và cài đặt APP; và vân vân.

Tương ứng, Lemon8 cũng sẽ chuyển ngân sách tiếp thị của mình sang TikTok. Một mặt, nó sẽ tung ra một lượng lớn quảng cáo luồng thông tin, mặt khác, nó sẽ hợp tác với những người có sức ảnh hưởng trên TikTok, đăng tải video của riêng họ hoặc mời họ tham gia nền tảng riêng của mình. Ngoài ra, quảng cáo của Lemon8 cũng xuất hiện trên CapCut.

Ngoài ra, Lemon8 còn kết nối với TikTok ở cấp độ sản phẩm, cho phép người sáng tạo chia sẻ lên TikTok chỉ bằng một cú nhấp chuột, do đó giảm bớt áp lực cho những người có sức ảnh hưởng khi phải vận hành nhiều tài khoản mạng xã hội cùng một lúc.

Những nỗ lực này đã đạt được những kết quả đáng kể. Tính đến thời điểm hiện tại, tổng lượng phát lại của hashtag #Lemon8 trên TikTok đã vượt quá 4 tỷ và quy mô người dùng Lemon8 cũng tăng trưởng đáng kể.

Nếu Lemon8 và những công ty khác tiếp tục theo con đường hợp tác chặt chẽ này với TikTok, một "Big TikTok" lớn mạnh và thịnh vượng sẽ xuất hiện và dự kiến ​​sẽ sao chép mô hình hoạt động của "Big Douyin" trong nước.

Kể từ khi ByteDance điều chỉnh cơ cấu tổ chức vào cuối năm 2021, Douyin đã trở thành cốt lõi của hệ sinh thái nội dung của ByteDance, với Toutiao, Xigua Video, Search và Encyclopedia đều nằm dưới sự kiểm soát của công ty. "Anh cả" Tik Tok không chỉ là nguồn cung cấp lưu lượng truy cập cho các "em trai" mà còn là kịch bản cốt lõi để tiếp nhận và thỏa mãn nhu cầu tiêu dùng của người dùng và hoàn thiện quá trình kiếm tiền theo nhiều cách khác nhau.

Trong điều kiện lý tưởng, TikTok có thể xây dựng phiên bản "Big Douyin" ở nước ngoài và sao chép cả hai yếu tố người dùng và kiếm tiền của Douyin.

Về cơ sở hạ tầng thương mại, TikTok đã có những tiến bộ vượt bậc trong những năm gần đây, đặc biệt là sự phát triển nhanh chóng của thương mại điện tử trực tiếp. Theo số liệu được TikTok công bố vào đầu năm nay, tính đến tháng 12 năm 2023, TikTok Shop đã quy tụ hơn 15 triệu người bán; Trong đợt khuyến mãi mùa hè năm nay, TikTok đã triển khai nhiều phòng phát sóng trực tiếp trị giá hàng triệu đô la tại thị trường châu Âu và châu Mỹ, xu hướng người có sức ảnh hưởng mang hàng hóa đến đang dần hình thành.

Mặt khác, các ứng dụng chị em như Lemon8 vẫn đang trong giai đoạn tăng trưởng ban đầu với ít động thái thương mại hóa hơn. Đối với "Big TikTok", về lâu dài, giá trị chính của Lemon8 nằm ở việc tăng cường sự hiện diện trong các phân khúc ngách và mở rộng toàn bộ chú thích của hệ sinh thái sang đồ họa, âm nhạc, văn học trực tuyến, giáo dục và các tình huống khác. Điều này không chỉ tạo động lực để TikTok mở rộng quy mô hơn nữa mà còn kích thích thêm tiềm năng thương mại.

Nhưng hơn bốn năm sau khi ByteDance mở rộng ra nước ngoài, "Big TikTok" vẫn chưa thành hình. Ngoại trừ Lemon8 và CapCut, các ứng dụng như Gauth có rất ít tương tác với TikTok nên tự nhiên không có chuyện hỗ trợ lẫn nhau.

Điều này có lý do riêng của nó. Trong lĩnh vực họ tham gia, hầu hết đều có đối thủ cạnh tranh mạnh nắm giữ phần lớn thị phần và được bảo vệ bởi những gã khổng lồ toàn cầu như Meta và Google, khiến những kẻ đến sau khó có thể thay đổi tình hình.

Ngoài ra, so với cư dân mạng trong nước, người dùng Internet ở nước ngoài không quen với việc bị giới hạn trong khu rừng sinh thái của một gã khổng lồ nào đó và hiệu ứng tổng hợp đa nền tảng dựa trên cùng một hệ thống tài khoản là không rõ ràng. Lợi thế của Lemon8 khi dựa vào TikTok thường không thể chuyển trực tiếp thành sự tăng trưởng ở nhiều chỉ số khác nhau.

Áp lực địa chính trị mà TikTok và toàn bộ tập đoàn ByteDance phải đối mặt đã giáng đòn cuối cùng vào "Big TikTok". Khi TikTok không thể tự chăm sóc bản thân, ByteDance đã mất đi cơ hội sao chép "Big Douyin" trên toàn cầu, Lemon8 cùng những ứng dụng khác chỉ có thể quay lại trạng thái đấu đá lẫn nhau như bình thường trong thời điểm hiện tại.

03

Vào thời kỳ hoàng kim của TikTok, ByteDance không có mong muốn mạnh mẽ tạo ra bản hit thứ hai ở nước ngoài.

Vào khoảng năm 2020~2022, công ty đã lên kế hoạch phát hành một loạt ứng dụng ở nước ngoài nhưng chưa đầu tư toàn bộ vào đó. Các sản phẩm như Lemon8 và Gauth đã được xuất khẩu trong nhiều năm, nhưng chưa bao giờ nhận được sự đối xử "làm việc chăm chỉ sẽ tạo nên phép màu" của ByteDance. Phần lớn thời gian, họ tập trung vào việc xác định vị trí, hoàn thiện sản phẩm và chạy mô hình, trong khi người dùng và lưu lượng truy cập đang trong trạng thái tăng trưởng tự nhiên.

Môi trường phát triển tương đối thoải mái mang lại cho Lemon8 và những công ty khác đủ thời gian và không gian để tự mình khám phá. Nhưng giờ đây, khi khả năng TikTok bị gỡ khỏi kệ hàng ngày càng tăng, “đứa em” của ByteDance ra nước ngoài dường như cũng cần phải tiến về phía trước với gánh nặng rất lớn.

Tốc độ tăng trưởng nhanh hơn của Lemon8 trong năm nay có liên quan đến sự gia tăng quảng cáo và thời điểm này trùng với thời điểm TikTok bị Hoa Kỳ bao vây. Điều này có thể khiến mọi người tự hỏi liệu ByteDance có chọn Lemon8 làm giải pháp sao lưu bảo mật cho TikTok hay không.

Nhìn vào sản phẩm, Lemon8 là một lựa chọn dễ dàng. Không có khó khăn kỹ thuật cao trong việc thêm chức năng video ngắn và phát sóng trực tiếp trên cơ sở cộng đồng hình ảnh và văn bản; Xét cho cùng, Douyin từ lâu đã hỗ trợ hình ảnh và văn bản, và Xiaohongshu cũng đang tập trung vào video.

Kết hợp với thương hiệu và lượng người dùng đã tích lũy trước đó của Lemon8, cũng như sức mạnh tài chính của ByteDance, nếu Lemon8 được "thăng chức", họ thực sự sẽ có cơ hội đạt được mức tăng trưởng nhanh chóng trong thời gian ngắn và tăng lượng người dùng lên gấp bội.

Nhưng xét về góc độ dài hạn, việc để Lemon8 "tiếp quản" TikTok không phải là lựa chọn sáng tạo nhất.

Như đã đề cập trước đó, là người đến sau, Lemon8 phải đối mặt với những đối thủ cực kỳ mạnh và sức hấp dẫn của nó đối với cư dân mạng nước ngoài kém xa so với các đối thủ cạnh tranh. Nếu Lemon8 cố tình thêm mô-đun video, vị trí của nó sẽ càng trở nên mờ nhạt hơn, điều này sẽ gây bất lợi cho sự phát triển lâu dài của nó.

Ngoài ra, trong thị trường video ngắn do TikTok thống trị, Reels của Meta, YouTube Shorts của Google và thậm chí cả nền tảng X cũng đang để mắt tới. Nếu TikTok buộc phải rời khỏi thị trường, những người đầu tiên chia sẻ thị trường sẽ là những người dẫn đầu địa phương này, thay vì các ứng dụng vừa và nhỏ khác thuộc ByteDance. Ngay cả khi Lemon8 muốn kế thừa lớp vỏ thì cũng không thể làm được điều đó.

Nếu ByteDance không thể tìm được một ứng viên hạt giống cho "TikTok 2.0", họ cũng có thể rời khỏi chiến trường cũ và thực hiện một bước tiến lớn trong lĩnh vực AI tạo sinh.

Từ nửa cuối năm 2023, ByteDance đã thúc đẩy hoạt động kinh doanh mô hình lớn AI trong nước đồng thời thường xuyên có động thái ra thị trường nước ngoài, ra mắt chatbot AI Cici (tương ứng với Doubao), nền tảng xây dựng AI Bot Coze (tương ứng với Kouzi), nền tảng tương tác cốt truyện AI AnyDoor (tương ứng với Maobox), cửa hàng thông minh AI ChitChop, camera AI PicPic (tương ứng với camera Ali Miaoya), v.v.

Trong số đó, Cici đã có mặt tại 36 quốc gia và khu vực trên toàn thế giới, bao gồm Nhật Bản, Hàn Quốc, Đông Nam Á, Trung Đông, Châu Phi, Nam Mỹ, v.v. và từng xếp hạng đầu tiên trên Google App Store tại Argentina và Peru.

So với Lemon8, các sản phẩm như Cici ít liên quan đến TikTok hơn và có ít người dùng hơn nhiều. Tuy nhiên, các ứng dụng dựa trên mô hình AI lớn này có nhiều điểm tương đồng với CapCut, tập trung vào nội dung do AI tạo ra. Bằng cách kết nối với nhau, hai bên có thể thu hút một lượng lớn người dùng mới vào Cici và tăng thêm sức mạnh cho hệ sinh thái nội dung của riêng mình.

Mô hình tăng trưởng ở nước ngoài này, không phụ thuộc vào sức mạnh của TikTok, chính xác là điều mà ByteDance đang cần gấp để ứng phó với những cơn bão toàn cầu.

Nếu ByteDance có thể tiến thêm một bước và hoàn tất quá trình chuyển đổi từ việc mở rộng video ngắn ra nước ngoài sang mở rộng AI ra nước ngoài, những vấn đề đã làm khổ gã khổng lồ địa phương này khi hướng tới mục tiêu toàn cầu hóa sẽ được giải quyết đáng kể và ByteDance sẽ có cơ hội vượt qua những rào cản chưa được biết đến và quay trở lại con đường hiệu quả của công nghệ trước tiên.

Tài liệu tham khảo:

Jinduan, "Tin đồn và sự thật về phiên bản Byte của Xiaohongshu"

Sanyi Life, "TikTok Music sắp đóng cửa, giấc mơ âm nhạc của ByteDance tan vỡ"

Công ty AI số một, "ByteDance AI tiến ra nước ngoài, tái tạo TikTok trong kỷ nguyên AI?

AI Whale Selection Society, "Phiên bản beta công khai ở nước ngoài của Sora phiên bản Byte, lần này không phải là tiếng kêu của con sói"

Bành Tiểu Hiền, “ByteDance và Xiaomi, tạo ra kỷ nguyên 4.0 của “văn học trực tuyến toàn cầu”?

Tác giả: Yan Fei Biên tập: Wang Jing Bài viết này được viết bởi tác giả của Operation Party [Danh sách bảng chữ cái], tài khoản công khai WeChat: [Danh sách bảng chữ cái], bản gốc/được phép xuất bản trên Operation Party và mọi hành vi sao chép mà không được phép đều bị nghiêm cấm.

Hình ảnh tiêu đề được lấy từ Unsplash, dựa trên giao thức CC0.

<<:  Các nốt khác nhau có tác dụng khác nhau. Sau đây là hướng dẫn sử dụng ghi chú Xiaohongshu.

>>:  WeChat Store mở thêm 3 kênh hợp tác mới

Gợi ý

Đổi mới và phát triển đa dạng các hiệu thuốc trong kỷ nguyên bán lẻ mới

Những thay đổi mới ở các hiệu thuốc sẽ mang lại n...

5 loại dữ liệu để hiểu sâu hơn về bí mật của trò chơi

Bạn có biết cách sử dụng dữ liệu không? Bài viết ...

Luckin Coffee + Moutai, điều này không cần phải viết quảng cáo

Luckin Coffee và Moutai đã hợp tác! Sự kết hợp gi...

Cách làm trứng muối (tiết lộ quy trình sản xuất trứng muối)

Trứng muối được mọi người yêu thích như một món th...

Phân tích dữ liệu thúc đẩy quá trình ra quyết định khoa học như thế nào

Trong thời đại bùng nổ thông tin như hiện nay, ph...