Sự thay đổi và đổi mới đòi hỏi niềm đam mê, trí tưởng tượng và một cẩm nang phiêu lưu, và bộ sách "Ý thức đồng sáng tạo" có thể là như vậy! Khi khám phá sự khởi đầu của "ý thức đồng sáng tạo", chúng tôi không bắt đầu từ xu hướng và số hóa, không giới hạn bản thân ở người dùng và nhu cầu của người dùng, không nghĩ về những thách thức và lo lắng, không trích dẫn tiêu dùng mới và các trường hợp kinh điển, mà bắt đầu bằng định nghĩa về "thương hiệu". Nếu chúng ta có thể loại bỏ một số nhận thức truyền thống về thương hiệu, có lẽ chúng ta có thể tạo thêm không gian cho ý thức đồng sáng tạo. Cấu trúc của bài viết này theo dõi sự phát triển của các lý thuyết ở các thời đại khác nhau để trả lời câu hỏi “Thương hiệu là gì?” và “Làm thế nào để xây dựng thương hiệu?”:
Bây giờ, hãy cùng bước vào hành trình xây dựng thương hiệu tuyệt vời nhưng tinh tế của chúng tôi! Chương 1: Hãy kinh ngạc trước những nhà tư tưởng thương hiệu vĩ đại! Chúng ta bắt đầu bằng câu hỏi chi tiết về "thương hiệu là gì và không phải là gì" : 1. Cái gì không phải là thương hiệu?Thế nào không phải là thương hiệu? ——Thương hiệu không phải là logo, không phải là hệ thống nhận dạng, không phải là sản phẩm, không phải là người sáng lập và quan trọng nhất, nó không phải là một công ty. 1. Thương hiệu không phải là logoTừ LOGO là từ viết tắt của logo doanh nghiệp, là cách diễn đạt trực quan từ thuật ngữ logo cá nhân hóa [logos có nghĩa là từ trong tiếng Hy Lạp]. Cho dù đó là các chữ cái của IBM, dấu tích của Nike hay Aquaman của Starbucks, chúng đều là nhãn hiệu và biểu tượng nhận dạng, nhưng chúng chắc chắn không phải là thương hiệu. Chúng chỉ là "biểu tượng" của một thương hiệu nào đó. 2. Thương hiệu không phải là hình ảnh công ty hoặc hệ thống nhận dạngNhận diện thương hiệu CIS được thành lập vào thế kỷ 20, kiểm soát nhận diện thương hiệu và nhãn hiệu, ứng dụng chuẩn hóa của chúng trong nhiều tình huống khác nhau và duy trì hình ảnh đầu ra nhất quán. Mặc dù Nhận diện thương hiệu (BI) là điều đầu tiên và quan trọng nhất trong việc xây dựng thương hiệu, nhưng không bao giờ có thể nói rằng thương hiệu chính là nhận diện thương hiệu, bởi vì chỉ riêng CIS (BI&VI&MI) của thương hiệu và tính nhất quán không bao giờ có thể xây dựng nên thương hiệu. Lưu ý: BI sau này phát triển thành lăng kính nhận diện thương hiệu và hình ảnh thương hiệu. 3. Thương hiệu không phải là một sản phẩmNăm 1985 là một bước ngoặt trong lịch sử tiếp thị và là một trong những sự kiện mang tính biểu tượng quan trọng nhất trong lịch sử thương hiệu. Trước đây, mọi nhận thức về thương hiệu đều tập trung vào “sản phẩm” và không tách biệt hoặc tương đương với sản phẩm. Vào năm 1985, Coca-Cola đã tung ra sản phẩm New Coke, gây ra làn sóng tẩy chay bất ngờ của người dùng và tác động cơ bản đến các khái niệm thương hiệu truyền thống. Kể từ đó, cả học giả về lý thuyết thương hiệu và doanh nhân đã mở ra không gian sống độc lập cho các thương hiệu. Trên thực tế, ngay từ năm 1960, Steve King đã bày tỏ trong tác phẩm What is a Brand:
4. Thương hiệu không phải là người sáng lập
Ông Buffett đã từng nói: "Phải mất 20 năm để xây dựng danh tiếng nhưng chỉ cần 5 phút để phá hủy nó". Hãy luôn nhớ điều này và bạn sẽ đưa ra những lựa chọn khác nhau. Một câu trích dẫn khác cũng khôn ngoan không kém: "Cần hàng ngàn người để xây dựng danh tiếng, nhưng chỉ một hoặc một vài người có thể phá hủy nó." Hãy nghĩ về điều này và bạn sẽ vẫn đưa ra lựa chọn khác." 5. Một thương hiệu không phải là một công tyCuối cùng, chúng ta hãy đọc trường hợp của Peugeot trong “Sapiens: Lược sử loài người”: Peugeot ban đầu là một doanh nghiệp gia đình nhỏ ở Pháp, nhưng hiện đã trở thành một tập đoàn sản xuất ô tô lớn với 200.000 nhân viên trên toàn thế giới, hầu hết đều hoàn toàn xa lạ với nhau. Dựa vào tiêu chí nào chúng ta có thể nói rằng Peugeot SA thực sự tồn tại?
Ngay cả khi Peugeot bị giải thể, thương hiệu này vẫn tồn tại.
Thương hiệu Peugeot chỉ là "trí tưởng tượng chung" của chúng tôi. Vậy, các thương hiệu, giống như quốc gia, dân tộc và tôn giáo, có thực sự là “trí tưởng tượng tập thể” của chúng ta không? 2. Thương hiệu là gì? ——1.0@Thời đại công nghiệp và thương mạiCuộc thảo luận về "Thương hiệu là gì?" sẽ còn đau đầu hơn nữa. Ở những thời đại khác nhau, những người sáng lập thương hiệu, nhà quảng cáo, nhà tiếp thị và học giả đã đưa ra những câu trả lời khác nhau. Không có câu trả lời cao hay thấp, không có câu trả lời đúng hay sai, nhưng chúng truyền cảm hứng cho nhau, hòa nhập với nhau và phát triển toàn diện thông qua những thành tựu của nhau. Nội dung sau đây được trích lược từ cuốn "Lịch sử tóm tắt về tư tưởng thương hiệu" của Giáo sư Lu Taihong. Như chúng ta đều biết, sự phát triển của thương mại là một quá trình lâu dài. Hãy lấy hiện tượng thương hiệu làm ví dụ. Nó xuất hiện ở Trung Quốc từ thời nhà Thương và nhà Chu và ở châu Âu vào thời Trung cổ. Biểu tượng đầu lâu xương chéo màu trắng có lẽ là biểu tượng nhận diện thương hiệu toàn cầu đầu tiên trên thế giới. Các thương hiệu theo nghĩa hiện đại ra đời vào cuối thế kỷ 19 với những nỗ lực tiếp thị của các công ty có lịch sử hàng thế kỷ như Budweiser (1795), Morgan (1799), DuPont (1802), Procter & Gamble (1852), Burberry (1856), Louis Vuitton (1854), Levi’s (1873), General Motors (1876), Coca-Cola (1887), Kodak (1888), Shell (1891), Geely (1901), Ford (1903), Harley-Davidson (1903) và Disney (1923). Từ "thương hiệu" xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1922 và chỉ đơn thuần là một công cụ trong hoạt động tiếp thị; sau này nó trở thành một trong những mục tiêu chiến lược của doanh nghiệp (một trong những chỉ số của chiến lược công ty (Porter) là xây dựng hình ảnh thương hiệu); và việc chuyên môn hóa nghiên cứu thương hiệu không được đề xuất chính thức cho đến năm 1950, khi David Ogilvy xuất bản "Sản phẩm và Thương hiệu" trên "Harvard Business Review". Kể từ khi Philip Kotler, cha đẻ của tiếp thị hiện đại, xuất bản cuốn "Quản lý tiếp thị" vào năm 1967 và trình bày một cách có hệ thống về tiếp thị, thương hiệu và tiếp thị luôn là hai yếu tố không thể tách rời. Vì vậy, trong hơn 100 năm qua, khi đặt câu hỏi và khám phá "Thương hiệu là gì?" và "Làm thế nào để xây dựng thương hiệu?", các khái niệm và lý thuyết tiếp tục được làm phong phú và ranh giới của chúng tiếp tục được mở rộng. Thật không may, thương hiệu và mục đích, thương hiệu và phương pháp, thương hiệu và tiếp thị thường bị nhầm lẫn. 1. Thương hiệu là gì?
2. Làm thế nào để xây dựng thương hiệu?“Xây dựng thương hiệu” đã theo sau sự nâng cấp của nhận thức và khám phá thực tiễn, đồng thời cũng trải qua vô số sự phát triển: từ tập trung vào nhận dạng → tập trung vào bán hàng → tập trung vào giao tiếp → tập trung vào mối quan hệ với khách hàng. Phương pháp này đã phát triển thành: đề xuất bán hàng độc nhất (USP) → đề xuất định vị danh mục (PSP) → đề xuất tự bán hàng (MSP) → truyền thông tiếp thị tích hợp (IMC) → bán hàng thương hiệu (BSP) → tiếp thị trải nghiệm (ESP) → đổi mới giá trị của "Chiến lược đại dương xanh" → nguyên mẫu thương hiệu. Tất nhiên, cũng có nhiều mô hình quản lý: Quản lý khái niệm thương hiệu (BCM) - Mô hình giá trị thương hiệu năm sao (BE) - Quản lý thương hiệu chiến lược (SBM) - Giá trị thương hiệu dựa trên khách hàng (CBBE) - Mô hình cộng hưởng thương hiệu (BRP). Mỗi thời điểm có điểm khởi đầu khác nhau (dựa trên doanh nghiệp, dựa trên thị trường hoặc dựa trên khách hàng), góc độ khác nhau (gen kinh doanh hoặc gen văn hóa) và logic khác nhau (lý trí chi phối hoặc cảm xúc chi phối). Tất nhiên, khái niệm, mục tiêu, giá trị, phương pháp, nội dung, v.v. của thương hiệu đều khác nhau. Lưu ý đặc biệt: Tại sao trong thời đại số ngày nay, chúng ta vẫn cần nghiên cứu và làm quen với những ý tưởng thương hiệu của thế hệ cũ, vì những lực lượng cơ bản này vẫn đang được áp dụng và diễn giải trong quá trình xây dựng thương hiệu hàng ngày. Những nguyên tắc cơ bản này đại diện cho những ý tưởng tiên tiến nhất trong tư duy xây dựng thương hiệu. Chúng là những lực chồng chất cao, phụ thuộc lẫn nhau và củng cố lẫn nhau. 3. Thương hiệu là gì? ——2.0@Thời đại InternetVào năm 2000, “kéo khoảng cách lại gần hơn” đã đưa kỷ nguyên Internet trên máy tính của “Thế giới phẳng” lên hàng đầu.
Sau đó, một giai điệu mới về thương hiệu và tiếp thị đã xuất hiện - "mối quan hệ thương hiệu/tiếp thị mối quan hệ" đã trở thành đỉnh cao chỉ huy về mặt tư tưởng mới. Khác với các quan điểm trước đây như nhận diện thương hiệu, hình ảnh, định vị và tài sản, "mối quan hệ thương hiệu" bao gồm ba thay đổi và chuyển dịch chính:
1. Vậy, "thương hiệu là gì" và "làm thế nào để xây dựng thương hiệu"?Câu chuyện mới này bắt đầu với Fournier (1998), người sáng lập ra "lý thuyết mối quan hệ giữa người tiêu dùng và thương hiệu", Moniz (2001), người sáng lập ra "lý thuyết cộng đồng thương hiệu", Schmidt, người sáng lập ra "lý thuyết trải nghiệm thương hiệu", và MacLean và Park, những học giả cốt lõi của "lý thuyết gắn bó thương hiệu". Họ tin rằng thương hiệu đề cập đến mối quan hệ giữa thương hiệu và người dùng , bao gồm ba dòng sau:
Nói theo tiếng Trung thì "Ngưu tầm ngưu, mã tầm mã" - việc người dùng thích thương hiệu nào phụ thuộc vào chính họ, nhưng cũng phụ thuộc vào tính cách và ý nghĩa của thương hiệu. Giáo sư Lu Taihong đã vẽ biểu đồ về sự phát triển của mối quan hệ "khách hàng-thương hiệu" theo thời gian và nhận thấy rằng người dùng đang dần được đưa vào vị trí chính và ngày càng trở nên quan trọng hơn.
2. Cùng lúc đó, những bậc thầy bắt kịp thời đại và hướng tới tương lai đã bắt đầu nâng cấp khái niệm “thương hiệu là gì”.Năm 2014, David Aaker, người sáng lập ra giá trị thương hiệu, đã đưa ra một câu trả lời tinh tế khác cho định nghĩa về thương hiệu dựa trên 30 năm đào tạo học thuật và thực hành của ông:
Nói một cách đơn giản: thương hiệu = nhận diện + cam kết + nhiều giá trị + trải nghiệm + mối quan hệ. Philip Kotler cũng đã cập nhật định nghĩa về "thương hiệu" trong ấn bản thứ 16 của "Nguyên tắc tiếp thị" năm 2016:
Hơn nữa, vào năm 2017, Kotler tin rằng các công ty ngày nay đã mất đi quyền định hình thương hiệu của mình và thương hiệu ngày càng được định hình bởi những khách hàng có thể giao tiếp với nhau trực tuyến. 4. Thương hiệu là gì? ——3.0@Thời báo kỹ thuật số
Từ Internet trên máy tính đến Internet di động chỉ mới diễn ra trong vòng 10 năm. Có chuyện gì xảy ra vậy?
▲Trang bìa tạp chí Time "YOU" năm 2006 + 500 triệu người dùng Facebook năm 2010 Sự tích hợp công nghệ theo cấp số nhân vượt qua Định luật Moore đã bắt đầu, bao gồm trải nghiệm nhập vai và tiếp thị kỹ thuật số, điện toán đám mây và siêu vũ trụ, máy bay không người lái và phương tiện năng lượng mới, lượng carbon thấp và tính bền vững... Vô số trí tưởng tượng từng nằm ngoài tầm với đang dần hiện ra trước mắt chúng ta. Thông qua Internet di động và các thuật toán thông minh, "kỹ thuật số" được tổng hợp thành sức sáng tạo mạnh mẽ hơn, được đưa vào mọi ngóc ngách của cuộc sống một cách ngẫu hứng và đầy đam mê, và tất nhiên nó cũng trao quyền cho mọi thương hiệu. Những gã khổng lồ kinh doanh và thương hiệu trước đây đã rời khỏi sân khấu hoặc mất đi vinh quang, bao gồm Kodak, Nokia, Sears, GE và JWT; trong khi Apple, Amazon, Google, Airbnb, Facebook, Uber, Tesla, TikTok, WeChat, Alipay, Meituan, Xiaomi, Huawei, v.v. đã xuất hiện. Ranh giới giữa thương hiệu và sự đổi mới đã trở nên mờ nhạt. Chúng không còn thuộc về hoặc bị giới hạn trong một ngành, một công ty, một sản phẩm hay một danh mục nào nữa. Những công ty/thương hiệu này giống như một nền tảng lớn, một hệ sinh thái hoặc một bộ lạc lớn. Ngoài ra, còn có một loại thương hiệu được gọi là "DTC" ở Châu Âu và Hoa Kỳ, được gọi là "tiêu dùng mới" ở Trung Quốc. Họ đang khẳng định mình, vươn lên, phát triển theo chiều gió và dẫn đầu. Warby Parker, Dollar Shave Club, Allbilds, Casper, Harry's, Everlane, Glossier, SHEIN, Manner, Sandonban, Perfect Diary, Huaxizi, Pop Mart, v.v. ▲Hình ảnh được tổng hợp từ dữ liệu Internet
Họ thường đạt được doanh thu và sức ảnh hưởng tương đương với những thương hiệu đó đạt được trong nhiều thập kỷ chỉ trong vài năm. Họ đã khám phá ra điều gì, họ coi trọng điều gì và họ đã làm gì? Hay nói cách khác, trong thời đại số hóa, sự chắc chắn của sự không chắc chắn về "thương hiệu và xây dựng thương hiệu" là gì? 1. Logic xây dựng thương hiệu lại một lần nữa thay đổi trong tiếp thị kỹ thuật số.Đầu tiên là sự phổ biến của tiếp thị kỹ thuật số, bao gồm ba khía cạnh:
Ba điểm này đã giúp nhiều thương hiệu DTC và thương hiệu tiêu dùng mới được đề cập ở trên thành công. Dựa trên sự thay đổi trong con đường xây dựng thương hiệu, logic xây dựng thương hiệu cũng có những thay đổi to lớn:
Hơn nữa, sự đổi mới trong tư duy thương hiệu lại diễn ra và một lý thuyết mới mang tên "đồng sáng tạo và chia sẻ" và "cộng đồng thương hiệu" đã xuất hiện. 2. Nguồn gốc và sự phát triển của ý tưởng và lý thuyết “đồng sáng tạo và chia sẻ”Phải mất khoảng 50 năm để khái niệm thương hiệu "đồng sáng tạo và chia sẻ" được hình thành và tỏa sáng. 1) Bốn nhà sáng lập vĩ đại của triết lý “đồng sáng tạo và chia sẻ” Thời đại kỹ thuật số tràn ngập những nhân vật sáng tạo và có một nhóm học giả đã có được hiểu biết sâu sắc và đổi mới góc nhìn về xây dựng thương hiệu và tiếp thị từ nhiều chiều hướng bao gồm triết học, tiến hóa, kinh doanh và đổi mới. Peter Drucker - "Mục đích duy nhất của kinh doanh là tạo ra khách hàng." Ý tưởng "tạo ra giá trị sáng tạo cho người dùng" có thể bắt nguồn từ nhận định sâu sắc của Peter Drucker, một chuyên gia quản lý thực dụng và có tầm nhìn xa, trong cuốn sách "The Practice of Management" xuất bản năm 1973 - "Mục đích duy nhất của mọi hoạt động kinh doanh là tạo ra khách hàng". Drucker đã đi trước thời đại. Có lẽ ông không biết rằng năm mươi năm sau, mọi người sẽ kết hợp các nguyên tắc mà ông tập trung vào - đổi mới, tiếp thị và đặt người dùng lên hàng đầu - và với sự hỗ trợ của Howard Schultz của Starbucks và Bezos của Amazon, hình thành nên "Suy nghĩ của người dùng 4.0" ngày nay. James Carse - "Chỉ có một trò chơi vô hạn." Trong cuốn sách Finite and Infinite Games xuất bản năm 1987, James Carse kể một câu chuyện mới về thế giới cạnh tranh dưới góc nhìn triết học. Thật tuyệt vời:
Kevin Kelly - "1.000 Người hâm mộ thực sự" Sau đó, vào năm 1994, nhà tương lai học Kevin Kelly đã thảo luận trong "Out of Control" về các khái niệm đang nổi lên hoặc phổ biến hiện nay: trí tuệ đại chúng, điện toán đám mây, Internet vạn vật, thực tế ảo, phát triển nhanh nhẹn, cộng tác, đôi bên cùng có lợi, cộng sinh, đồng tiến hóa, cộng đồng trực tuyến, nền kinh tế mạng, v.v. Năm 2008, Kevin Kelly đã đề xuất lý thuyết "1.000 người hâm mộ thực sự" : Để trở thành một nhà sáng tạo thành công, bạn không cần phải có hàng triệu người hâm mộ. Là một thợ thủ công, nhiếp ảnh gia, nhạc sĩ, nhà thiết kế, nhà văn, người lập trình ứng dụng, doanh nhân hoặc nhà phát minh, tất cả những gì bạn cần là 1.000 người hâm mộ thực sự. Một người hâm mộ thực sự được định nghĩa là người hâm mộ mua bất kỳ sản phẩm nào của bạn. Clayton Christensen - "Đổi mới là về sự tiến bộ của người dùng, không phải về sản phẩm." Chuyên gia về đổi mới sáng tạo và giáo sư Trường Kinh doanh Harvard Clayton Christensen đã đưa ra một tuyên bố đáng kinh ngạc trong cuốn sách The Innovator’s Dilemma xuất bản năm 1997 - sự thất bại của các công ty hàng đầu không liên quan gì đến công nghệ đổi mới sáng tạo, mà là do coi nhu cầu của khách hàng là tiêu chuẩn tuyệt đối và quá chú trọng đến khách hàng. Trong tác phẩm "Vượt qua may mắn" năm 2018, ông đề xuất cốt lõi của sự đổi mới - không phải là làm hài lòng người dùng hay sản phẩm và tập trung vào đối thủ cạnh tranh, mà là sự tiến bộ của người dùng, với trọng tâm là sự tiến bộ. Có lẽ, đây là những điều chắc chắn mà chúng ta đang tìm kiếm trong sự bất định của "thương hiệu và xây dựng thương hiệu" trong thời đại số của điều hướng: đổi mới, tiến hóa đồng thời, trò chơi vô hạn và sự tiến bộ của người dùng. 2) Bốn nhà thám hiểm và sáng tạo ra lý thuyết thương hiệu “đồng sáng tạo và chia sẻ” Việc khám phá các bậc thầy về thương hiệu và tiếp thị diễn ra thực tế và suôn sẻ. Năm 1966, Adler đề xuất khái niệm "tiếp thị cộng sinh". Cái gọi là "tiếp thị cộng sinh" có nghĩa là hai hoặc nhiều công ty cùng nhau phát triển các cơ hội tiếp thị (có lẽ là nghiên cứu lý thuyết xuyên biên giới sớm nhất). Thật không may, lý thuyết này không bao giờ được chú ý cho đến 20 năm sau, khi Kotler phát triển "tiếp thị cộng sinh" thành tiếp thị mạng lưới giá trị, thu hút được nhiều sự chú ý hơn. Năm 1996, lý thuyết "Hệ sinh thái kinh doanh" của Moore Năm 1996, giáo sư người Mỹ JF Moore đã đề xuất "tạo ra một hệ sinh thái kinh doanh" trong cuốn sách "Sự suy tàn và sụp đổ của cạnh tranh". Dựa trên thuyết tiến hóa, Moore đã đề xuất một nhận thức độc đáo rằng "các loài có mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau 'cùng tiến hóa' trong một chu kỳ tương tác vô hạn, đóng vai trò quan trọng trong quá trình tiến hóa của một hệ sinh thái": trong chiến lược kinh doanh, "chúng ta không thể hành động đơn độc, chúng ta phải cùng tiến hóa". "Chiến lược hệ sinh thái thương hiệu" của Moore bao gồm các từ khóa sau:
Năm 2000, Moniz và "Cộng đồng thương hiệu" của ông Từ năm 1995 đến năm 2001, Moniz đã dành sáu năm để hoàn thiện cuốn sách đáng tự hào của mình "Cộng đồng thương hiệu" và trở thành người khởi xướng ra cộng đồng thương hiệu. Định nghĩa của ông về cộng đồng thương hiệu là "một nhóm xã hội đặc biệt không bị giới hạn bởi vị trí địa lý và được hình thành dựa trên sự ngưỡng mộ đối với một thương hiệu nào đó"; và ông ủng hộ việc khách hàng và công ty cùng nhau làm việc để tạo ra giá trị. Brand Ape thích định nghĩa "Bộ lạc" hơn: một nhóm người kết nối với nhau, được lãnh đạo bởi một người lãnh đạo và tập hợp lại với nhau vì cùng chung ý tưởng trở thành một bộ lạc hoặc một cộng đồng. Không có khách hàng, không có quản lý, không có sự tôn thờ, chỉ có các nhà lãnh đạo, các mối quan hệ và các giá trị chung. Ba trường hợp thành công nhất là: Harley, tập trung vào cộng đồng ngoại tuyến, Wikipedia, mô hình hợp tác đồng sáng tạo và Airbnb, công ty đổi mới cộng đồng trực tuyến. Năm 2004, “tiếp thị chung” + “tạo ra giá trị với khách hàng” của Prahalad Học giả có đóng góp lớn nhất cho lý thuyết "chia sẻ và đồng sáng tạo" là CK Prahalad (1941-2010). Năm 2004, ông lần đầu tiên đề xuất các khái niệm "tiếp thị hợp tác" và "đồng sáng tạo giá trị với khách hàng" (CCv) trong cuốn sách "Tương lai cạnh tranh" của mình. Ông tin rằng hoạt động tiếp thị trong tương lai nên bao gồm:
Sau đó, Porter, cha đẻ của lý thuyết cạnh tranh, đã áp dụng một quan điểm học thuật mới và đề xuất lý thuyết quan trọng là “tạo ra giá trị chung” vào năm 2011, chuyển từ “cạnh tranh” sang “chia sẻ”. Sau đó, cha đẻ của marketing Kotler đã định nghĩa lại marketing trong ấn bản thứ 16 (năm 2016) - là quá trình thiết lập mối quan hệ khách hàng có giá trị và bền vững bằng cách tạo ra giá trị cho khách hàng và " thu được giá trị từ khách hàng ". Từ năm 2005 đến năm 2018, “Customer Immersion” được nhiều người tuyệt vời ủng hộ Vào năm 2005, một thuật ngữ mới “CE thu hút khách hàng” đã xuất hiện. (Giáo sư Lu Taihong dịch là sự đắm chìm của khách hàng, và Brand Ape thích sử dụng "sự đắm chìm của người dùng") Như Giáo sư Lu Taihong đã nói, "sự đắm chìm và tích hợp của người dùng". “Đắm chìm” có nghĩa là thâm nhập và “hội nhập” có nghĩa là hợp tác và đồng sáng tạo. Khái niệm này chính là sự phối hợp mới cho những thay đổi to lớn trong tiếp thị và xây dựng thương hiệu ở thời đại số. Bởi vì "sự đắm chìm của người dùng" khác với "trải nghiệm người dùng", "sự tham gia của người dùng", "sự gắn bó của người dùng" và nó không phải là CRM hay tiếp thị thành viên. Điều này có nghĩa là người dùng và thương hiệu đã trở thành một. Từ năm 2005 đến năm 2018, khái niệm này đã được nhiều chuyên gia tiếp thị ủng hộ và trở thành một khái niệm thương hiệu mới:
Từ “cộng sinh” đến “sinh thái”, từ “đồng sáng tạo” đến “chia sẻ”, từ “cộng đồng” đến “đắm chìm”, những ý tưởng và lý thuyết này không chỉ được kiểm chứng thành công trong các thương hiệu DTC và thương hiệu tiêu dùng mới nêu trên mà còn tiếp thêm năng lượng mới trong những đổi mới của vô số gã khổng lồ.
Ở thời điểm này, vị thế của “đồng sáng tạo và chia sẻ” và “cộng đồng thương hiệu” trong lý thuyết thương hiệu tương lai là không còn nghi ngờ gì nữa. 3. “Cội gốc” và logic phát triển của quá trình tiến hóa “đồng sáng tạo và chia sẻ”.Vậy nên, một câu hỏi mới nảy sinh: với tư cách là một động lực mới trong việc xây dựng thương hiệu, liệu “đồng sáng tạo và chia sẻ” có phải là một trào lưu nhất thời hay sẽ thống trị trong nhiều thập kỷ như “định vị”? Điều này đòi hỏi phải khám phá gốc rễ của ý tưởng "đồng sáng tạo và chia sẻ" cũng như logic của sự phát triển trong tương lai. 1) “Nguồn gốc” của sự tiến hóa — Người bản địa kỹ thuật số Quá trình số hóa, giống như sự hỗn loạn, đã tạo ra một loại con người hoàn toàn mới – những người bản địa kỹ thuật số. Cho dù là thế hệ Millennials (1984-1995) đã trở thành tầng lớp tinh hoa xã hội, hay thế hệ Z chính thống (sinh sau năm 1995), hai thế hệ này đã bất ngờ hợp nhất thành một thể thống nhất - "những người bản xứ kỹ thuật số" luôn trực tuyến . Họ đã cùng nhau khởi động một "cuộc cách mạng thế hệ" - tích hợp cuộc sống vào công nghệ số hóa, thay vì tích hợp công nghệ số hóa vào cuộc sống. Chúng có ba đặc điểm chưa từng có:
Lưu ý: Các đặc điểm của người bản địa kỹ thuật số của người Viking sẽ được thảo luận chi tiết sau. 2) ba người lật "trong nhận thức về thương hiệu Người bản địa kỹ thuật số, kết hợp với các công nghệ và phương tiện truyền thông mơ hồ về nguyên nhân, truyền cảm hứng và hợp nhất với nhau, và các hình thức xã hội tiếp tục được phân cấp, các ý tưởng "thương hiệu" mới và sự đảo ngược nhận thức xảy ra một cách tự nhiên. Flip 1: Nó không còn là công ty tạo ra thương hiệu, mà là người dùng. Một thương hiệu không còn chỉ là một bản sắc, một biểu tượng và một lời hứa, mà là nhiều người dùng trực giác về một sản phẩm, dịch vụ hoặc doanh nghiệp. Chà, rõ ràng, một thương hiệu không phải là những gì bạn nói, nhưng những gì những người tiếp xúc với nó nói rằng đó là vấn đề quan trọng nhất. Flip 2: Nó không còn là công ty sở hữu thương hiệu, mà là những người dùng có được ý nghĩa từ thương hiệu. Thế hệ người dùng mới muốn có quyền quyết định những gì sẽ sản xuất và cách sản xuất, và sẵn sàng xắn tay áo và làm một cái gì đó (chia sẻ nội dung và đồng sáng tạo). Sức mạnh thương hiệu không còn tập trung vào các công ty và lãnh đạo. Theo một nghĩa rất thực, người hâm mộ, siêu người dùng và cộng đồng sẽ trở thành đồng sở hữu của thương hiệu . Flip 3: " Người tiêu dùng " sẽ bị loại và có những thành viên đạt được tiến bộ chung là tương lai. Nhóm người mới không còn "tiêu thụ" mà "sở hữu"; Chúng không còn tập trung vào các sản phẩm mà còn vào "nghĩa". Họ thiết lập danh tính của họ bằng cách mua hàng hóa. Điều này có nghĩa là các sản phẩm không phải là sự đổi mới, người dùng là sự đổi mới; Nói cách khác, việc giúp đỡ hoặc tiến bộ với người dùng để tạo ra một cuộc sống tốt hơn sẽ giúp sống sót trong tương lai hơn là kiếm tiền và tăng tài sản cho chính bạn. 3) Từ "I" đến "chúng tôi" trong cộng đồng Khi "lật" nói trên xảy ra, "chúng ta" đi đến xu hướng sinh thái và cộng đồng đổi mới dựa trên xây dựng kinh doanh và văn hóa.
"Tôi" ở đây đề cập đến thực thể thương hiệu, bao gồm các công ty, tổ chức và cá nhân; "Chúng tôi" ở đây đề cập đến tất cả những người tham gia được kết nối bởi các ý tưởng phổ biến, bao gồm các công ty, nhân viên, người dùng, đối tác và các bên liên quan. 4 .. Năm 2018, hãy sống trong tương lai.Nếu năm 2010 là sự khởi đầu của tiếp thị kỹ thuật số và là sự khám phá "đồng sáng tạo", sau đó sau năm 2018, thì đó sẽ là cơ hội không thể tránh khỏi và lựa chọn "đồng sáng tạo và chia sẻ". Cuộc đối đầu giữa các hệ tư tưởng khác nhau tăng cường, mùa đông kinh tế đã đến và những người khổng lồ thường xuyên kêu gọi "sinh tồn"; Đồng thời, các ổ cắm gió thắt chặt, ngưỡng cho tinh thần kinh doanh tăng lên và cổ tức biến mất. Mặc dù mọi người vẫn tin rằng mọi ngành công nghiệp vẫn có cơ hội làm lại với số lượng, nhiều thương hiệu đã bắt đầu sử dụng "chủ nghĩa dài hạn" để giải thích sự hiểu biết của họ về sự không chắc chắn. Các thương hiệu nhận ra rằng những thay đổi mạnh mẽ sẽ tăng cường, và phân mảnh, giải cấu trúc và dòng chảy là chuẩn mực; Họ cũng biết rằng họ có thể kết nối xung quanh bất kỳ điểm nào và bất kỳ kịch bản nào bất cứ lúc nào, tự mình hành động và hình thành các mối quan hệ hợp đồng mới; Tất nhiên, họ nhận thức rõ hơn rằng những người trong cuộc sống thực đang tìm kiếm nhiều cơ chế liên kết và cộng sinh hơn. Quan trọng hơn, các doanh nhân nhận thức trở thành người biểu diễn trên sân khấu. Với sự tự nhận thức, tầm nhìn toàn cầu và sự tiến hóa lai, họ đã xác minh cá nhân khái niệm "đồng sáng tạo": đồng cảm, đồng mưu, đồng xây dựng, đồng sáng tạo, cộng sinh và chia sẻ mọi thứ về thương hiệu. Sách tham khảo: "Lịch sử ngắn gọn về tư tưởng thương hiệu", "Lịch sử hoàn chỉnh của chiến lược kinh doanh", "Flip thương hiệu" Tác giả: Brand Yuan, tài khoản công khai WeChat: Brand Yuan (ID: brand-yuan) |
<<: Trong thời đại AIGC, làm thế nào để đạt được sự cân bằng và đo lường?
>>: Không tin tôi, tôi đã xem "Mỹ Mỹ Độ Ai Fo You" ba lần và tôi không thể ngừng xem nó
Bộ phim Lễ hội đua thuyền rồng của Wufangzhai thự...
Hiển thị 38 là một trong những lỗi mà mọi người th...
Chiikawa, với hình ảnh dễ thương và thế giới quan...
"DeepSeek có hiểu biết sâu sắc về xu hướng t...
Nói một cách đơn giản, CMS là công nghệ được sử dụ...
Đây là một vấn đề phổ biến thường gây đau đầu cho ...
Sẽ không tránh khỏi một số vấn đề khi kết nối với ...
Trà túi lọc phù hợp với thói quen uống trà của gi...
Tổng cộng có ba loại vũ khí, cụ thể là Apophis tro...
Để thành công trong thương mại điện tử, bạn phải ...
Nhu cầu âm nhạc của mọi người ngày càng cao và đượ...
Nhu cầu của con người về hiệu ứng hiển thị ngày cà...
Bài viết này dựa trên kinh nghiệm viết bài tiêu đ...
Nhưng đôi khi chúng ta có thể gặp phải những tình ...
Trong hệ sinh thái nội dung của Xiaohongshu, bố c...