Xu hướng phát sóng trực tiếp tương tác với loạt pháo kích đã bùng nổ từ đầu năm đến nay và ngày càng mạnh mẽ hơn. Gần đây, Xinbochang phát hiện ra rằng nhiều nền tảng đã bắt đầu tổ chức các buổi giao lưu đặc biệt về trò chơi bắn phá tương tác, mời các bang hội và nhà sản xuất tham gia, phát đi tín hiệu tích cực rằng các nền tảng đang có kế hoạch tham gia lĩnh vực này. Trong số đó, ngoài Douyin đã triển khai, còn có những cái tên mới như Tencent Music Entertainment Team và QQ Small World. Một người trong ngành cấp cao than thở: "Ngành công nghiệp phát trực tiếp giải trí đã không sôi động như thế này trong một thời gian dài. Đây thực sự là kênh phát trực tiếp nhỏ phát triển nhanh nhất trong hai năm qua." Bây giờ nền tảng này đã nâng cấp bố cục, nó sẽ mang lại những cơ hội mới nào cho các hiệp hội và nhà sản xuất? 1. Phát sóng trực tiếp tương tác với pháo kích phổ biến như thế nào?Gần đây, Nhóm phát sóng trực tiếp âm nhạc và giải trí Tencent, QQ Small World và các nền tảng khác đã tổ chức một cuộc họp giao lưu với chủ đề phát sóng trực tiếp tương tác dồn dập. Trong số đó, chủ đề hoạt động của Đội âm nhạc và giải trí trực tiếp Tencent là "Làm thế nào để nắm bắt cơ hội của hướng tương tác mới". Họ tin rằng lối chơi tấn công tương tác vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển và sẽ có không gian phát triển rộng hơn trong tương lai. Vào tháng 6, chỉ hơn hai tháng sau khi lối chơi tấn công dồn dập được ra mắt, Kuaishou Summer Festival đã mở một đường đua độc lập cho lối chơi mới này. Tuyến đường này đã chứng kiến sự xuất hiện của nhiều mỏ neo hàng đầu tương tác với đập chắn, và nhiều mỏ neo đập chắn được ưa chuộng hơn nhiều lần so với các tuyến đường khác. Vào tháng 7, Xinbochang nhận thấy các nền tảng bao gồm Momo Live, Kuaishou, QQ Music và Kugou Live đang nhanh chóng tham gia vào xu hướng tương tác mạnh mẽ. Phát trực tiếp tương tác với màn hình lớn là xu hướng mới trong phát trực tiếp giải trí và dường như đã trở thành sự đồng thuận trên nền tảng này. Một người trong ngành thâm niên nhiều năm tham gia sâu vào ngành phát sóng trực tiếp đã xúc động nói: "Ngành phát sóng trực tiếp giải trí đã lâu không sôi động như vậy. Đây thực sự là ngành phát sóng trực tiếp phát triển nhanh nhất trong hai năm qua." Ngoài nền tảng này, các tổ chức bang hội và nhà sản xuất trò chơi cũng đang nhanh chóng tham gia thị trường. Các guild phát trực tiếp lâu đời như Wuyou Media, Yujia Entertainment, Huaxing Brilliant và Mei Se hiện có nhiều phòng phát trực tiếp tương tác trên Video Account và Kuaishou; cũng có những guild mới phát triển nhờ làn sóng tương tác dồn dập, chẳng hạn như guild tương tác dồn dập của Kuaishou - Jinqiu Media, đây là một guild mới được thành lập bởi một nhà điều hành video ngắn kỳ cựu sau khi nhìn thấy cơ hội trong lĩnh vực này. Chỉ sau 2-3 tháng hoạt động, trò chơi đã đạt được kết quả tốt tại Lễ hội mùa hè Kuaishou vì nắm bắt được xu hướng chơi game tương tác bắn phá. Theo Xinbochang, vì đường đua tương tác này mang lại lượng truy cập lớn và lợi nhuận đáng kể nên không chỉ nhiều guild có hoạt động kinh doanh ổn định đầu tư vào đường đua này mà còn có nhiều guild vừa và nhỏ, thậm chí cả các đại lý và studio độc lập cũng tham gia thị trường. "Một trong những người dẫn chương trình của chúng tôi bắt đầu phát sóng trên Video Account vào đầu tháng 6 và doanh thu của anh ấy đã đạt gần 100.000 vào cuối tháng 7." Người đại diện của một phát thanh viên đã chia sẻ trường hợp của mình. 2. Chương trình phát sóng trực tiếp tương tác với pháo kích sẽ còn phổ biến trong bao lâu?Sau nhiều năm phát triển, nhiều hình thức phát trực tiếp giải trí đã xuất hiện và trở thành tiêu chuẩn. Trong quá trình này, chỉ những nền tảng và bang hội có khứu giác nhạy bén và bố trí nhanh mới có thể nắm bắt được đợt lợi nhuận đầu tiên. Trò chơi bắn phá tương tác thực chất được ngụy trang thành một trò chơi, nhưng xét cho cùng thì nó vẫn là một trò chơi giải trí phát sóng trực tiếp. Lý do khiến trò chơi này trở nên phổ biến là lối chơi mới lạ, tính tương tác mạnh mẽ và ngưỡng tham gia thấp. Nhiều người dùng mới làm quen với phát trực tiếp tương tác với chế độ bắn phá sẽ bị thu hút bởi các hiệu ứng đặc biệt toàn màn hình và đồ họa trò chơi tinh tế, sau đó sẽ có động lực để tham gia. Trong chương trình truyền hình trực tiếp truyền thống, yêu cầu về ngoại hình, tài năng, giọng nói, v.v. của người dẫn chương trình rất cao, nhưng lối chơi tương tác của trò chơi bắn súng có thể nói đã hạ thấp ngưỡng này, điều này đặc biệt có lợi cho những người dẫn chương trình có quy mô vừa và nhỏ. Ngưỡng thấp và tốc độ tăng trưởng nhanh là những lý do quan trọng khiến nhiều hội nhóm và đơn vị dẫn chương trình tham gia thị trường. Tuy nhiên, khi đường đua ngày càng trở nên phổ biến hơn, một số người trong ngành cũng cho biết rằng "đường đua tương tác barrage hiện đã rất phổ biến rồi". "Khối lượng" thì ai cũng thấy rõ, đặc biệt là TikTok, ứng dụng đầu tiên tham gia thị trường. Hiện nay, tiêu chuẩn đánh giá cho trò chơi bắn phá tương tác ngày càng cao. Nhưng nhiều nhà sản xuất vẫn lạc quan. Họ bắt đầu tìm kiếm cơ hội trên các nền tảng khác ngoài Douyin, chẳng hạn như chuyển sang Kuaishou, Video Account, Momo và các nền tảng khác. Để thu hút các nhà sản xuất và hội nhóm tham gia nền tảng, nền tảng hiện đang cung cấp hỗ trợ tuyệt vời cho lối chơi tấn công tương tác. Quyết tâm và định hướng của nền tảng có thể được thấy qua các cuộc họp trao đổi nền tảng được tổ chức gần đây. Hơn nữa, một số nhà sản xuất không còn hài lòng khi chỉ đóng vai trò là nhà phát triển nữa mà đã bắt đầu thành lập các hội nhóm, tuyển dụng và đào tạo người dẫn chương trình. Ngoài ra còn có những nhà sản xuất đang phát triển những cách chơi mới theo nhiều cách khác nhau và đã bỏ nhiều công sức vào cơ chế và đồ họa của sản phẩm. Theo Xinbochang, nhiều nhà sản xuất đang phát triển những cách chơi mới và mức đầu tư của họ cũng lớn hơn trước. Một người trong ngành game từng tiết lộ rằng chi phí ban đầu để phát triển một trò chơi có thể vào khoảng 200.000 nhân dân tệ, nhưng hiện nay một số chi phí phát triển lên tới hai đến ba triệu nhân dân tệ. Trò chơi bắn phá tương tác sẽ còn phổ biến trong bao lâu? Hiện tại vẫn chưa có câu trả lời cho câu hỏi này. Bởi vì tuyến đường này vẫn đang trong giai đoạn mở rộng liên tục và ngày càng trở nên sôi động hơn. Nếu bạn cũng quan tâm đến lối chơi tương tác của trò chơi bắn phá và muốn giao lưu trực tiếp với bạn bè từ nền tảng, bang hội và nhà sản xuất, bạn có thể tham gia buổi trao đổi trực tiếp tương tác về trò chơi bắn phá của chúng tôi. Trong sự kiện này, chúng tôi đã mời nhiều nền tảng bao gồm Kuaishou, Tencent, Taobao Live, Baidu Live, KK Live, cũng như nhiều bang hội như OST Entertainment và nhiều nhà sản xuất trò chơi tương tác bắn phá để thảo luận và trao đổi những cơ hội mới cho phát trực tiếp tương tác bắn phá. Chúng tôi hy vọng xây dựng được một nền tảng giao tiếp mở và hợp tác với các học viên để thúc đẩy sự phát triển tốt hơn của trò chơi bắn phá tương tác. Tác giả: Aligu Tài khoản công khai WeChat: New Broadcasting Field |
<<: Tại sao WPS có thể tạo được 2 triệu tài khoản cấp độ trên Xiaohongshu?
>>: 6 cạm bẫy lớn trong việc vận hành IP tự truyền thông!
Suy thoái kinh tế là một hiện tượng chung. Mọi ng...
Nó có khả năng chuyển đổi tài liệu điện tử thành f...
Tác giả bài viết này phân tích hoạt động tiếp thị...
Chức năng của nó là loại bỏ hiệu quả khói và mùi h...
Ngày nay, các cuộc gọi quấy rối cũng trở thành vấn...
Khe cắm bộ nhớ đôi khi có thể bị hỏng do sử dụng l...
Ví dụ, điều này có thể đạt được bằng cách sử dụng ...
Một cách làm giàu hoàn toàn khác - đằng sau video...
Du học đã trở thành một cách quan trọng để theo đu...
Trứng giả là một trong số đó, gây ra mối đe dọa lớ...
Gần đây, nhiều người nước ngoài đã đổ xô đến Xiao...
Nguồn nội dung: được biên tập viên tổng hợp và tó...
Giữ cho nhà bếp sạch sẽ và không khí trong lành. N...
Chúng ta thường phải xử lý nhiều định dạng tệp khá...
Điện thoại di động đã trở thành một phần không thể...